Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Философия Java3

Эккель Брюс

Шрифт:

Circlecolor[l] xPos[20] yPos[58] dim[16] Squarecolor[0] xPos[40] yPos[ll] dim[22] Linecolor[3] xPos[4] yPos[83] dim[6] Circlecolor[l] xPos[75] yPos[10] dim[42]

Предпочтения представляют собой наборы пар «ключ-значение» (как в картах), образующих иерархию узлов. Хотя иерархия узлов и годится для построения сложных структур, чаще всего создают один узел, имя которого совпадает с именем класса, и хранят информацию в нем. Простой пример:

//• io/PreferencesDemo.java

import java util prefs *;

import static net mindview.util Print *,

public class PreferencesDemo {

public static void main(String[] args) throws Exception { Preferences prefs = Preferences

.userNodeForPackage(PreferencesDemo class). prefs.put("Location", "Oz"); prefs put("Footwear", "Ruby Slippers"), prefs.putlntC"Companions". 4); prefs.putBooleanC'Are there witches?", true), int usageCount = prefs.getlntC'UsageCount". 0), usageCount++;

prefs putlntC"UsageCount". usageCount).

for(String key : prefs.keys)

print(key + ": "+ prefs.get(key. null));

// Всегда необходимо указывать значение по умолчанию:

print("How many companions does Dorothy have? " +

prefs.getInt("Companions". 0));

}

} /* Output: Location: Oz Footwear. Ruby Slippers Companions: 4 Are there witches?: true UsageCount- 53

How many companions does Dorothy have? 4 *///-

Здесь используется метод userNodeForPackage, но с тем же успехом можно было бы заменить его методом systemNodeForPackage, это дело вкуса. Предполагается, что префикс user используется для хранения индивидуальных предпочтений пользователя, a system — для хранения информации общего плана о настройках установки. Так как метод main статический, для идентификации узла применен класс PreferencesDemo.class, хотя в нестатических методах обычно вызывается метод getClass. Использовать текущий класс для идентификации узла не обязательно, но чаще всего именно так и поступают.

Созданный узел используется для хранения или считывания информации. В данном примере в узел помещаются различные данные, после вызывается метод keys. Последний возвращает массив строк String[], что может быть непривычно, если вы привыкли использовать метод keys в коллекциях. Обратите внимание на второй аргумент метода get. Это значение по умолчанию, которое будет возвращено, если для данного ключа не будет найдено значение. При переборе множества ключей мы знаем, что каждому из них сопоставлено значение, поэтому передача null по умолчанию безопасна, но обычно используется именованный ключ:

prefs.getInt("Companions ". 0)),

В таких ситуациях стоит обзавестись имеющим смысл значением по умолчанию. В качестве характерного средства выражения часто выступает следующего рода конструкция:

int usageCount = prefs.getlntC"UsageCount", 0);

usageCount++;

prefs.putlnt("UsageCount". usageCount);

В этом случае при первом запуске программы значение переменной usage-Count будет нулем, а при последующих запусках оно должно измениться.

Запустив программу PreferencesDemo.java, вы увидите, что значение usage-Count действительно увеличивается при каждом запуске программы, но где же хранятся данные? Никакие локальные файлы после запуска программы не создаются. Система предпочтений привлекает для хранения данных системные ресурсы, а конкретная реализация зависит от операционной системы. Например, в Windows используется реестр (поскольку он и так представляет собой иерархию узлов с набором пар «ключ-значение»). С точки зрения программиста, реализация — это несущественно: информация сохраняется «сама собой», и вам не приходится беспокоиться о том, как это работает на различных системах.

Программный интерфейс предпочтений обладает гораздо большим возможностями, чем было показано в этом разделе. За более подробным описанием обратитесь к документации JDK, этот вопрос там описан достаточно подробно.

Резюме

Библиотека ввода/вывода Java удовлетворяет всем основным потребностям: она позволяет выполнять операции чтения и записи с консолью, файлами, буфером в памяти и даже сетевыми подключениями к Интернету. Наследование позволяет создавать новые типы объектов для ввода и вывода данных. Вы даже можете обеспечить расширяемость для объектов потока, использовав тот факт, что переопределенный метод toStringO автоматически вызывается при передаче объекта методу, ожидающему String (ограниченное «автоматическое преобразование типов» Java).

Впрочем, ответы на некоторые вопросы не удается найти ни в документации, ни в архитектуре библиотеки ввода/вывода Java. Например, было бы замечательно, если бы при попытке перезаписи файла возбуждалось исключение — многие программные системы позволяют указать, что файл может быть открыт для вывода только тогда, когда файла с тем же именем еще не существует. В языке Java проверка существования файла возможна лишь с помощью объекта File, поскольку если вы откроете файл как FileOutputStream или FileWriter, старый файл всегда будет стерт.

При знакомстве с библиотекой ввода/вывода возникают смешанные чувства; с одной стороны, она берёт на себя значительный объем работы и к тому же обеспечивает переносимость. Но пока вы не вполне поняли суть работы шаблона декоратора, архитектура библиотеки кажется не совсем понятной, и от вас потребуются определенные усилия для ее изучения и освоения. Кроме того, библиотека не совсем полна: например, только отсутствие необходимых средств заставило меня писать инструменты, подобные TextFile (новый класс Java SE5 PrintWriter — шаг в правильном направлении, но это лишь частичное решение). К числу значительных усовершенствований Java SE5 следует отнести и то, что в нем появились возможности форматирования вывода, присутствующие практически в любом другом языке.

Впрочем, как только вы действительно проникаетесь идеей шаблона декоратора и начинаете использовать библиотеку в ситуациях, где требуется вся ее гибкость, вы извлекаете из библиотеки все большую выгоду, и даже требующийся для надстроек дополнительный код не мешает этому.

Параллельное выполнение

До настоящего момента мы имели дело исключительно с последовательным программированием. Все действия, выполняемые программой, выполнялись друг за другом, то есть последовательно.

Последовательное программирование способно решить многие задачи. Однако для некоторых зайач бывает удобно (и даже необходимо) организовать параллельное выполнение нескольких частей программы, чтобы создать у пользователя впечатление одновременного выполнения этих частей, или — если на компьютере установлено несколько процессоров — чтобы они действительно выполнялись одновременно.

Каждая из этих самостоятельных подзадач называется потоком (thread)1. Программа пишется так, словно каждый поток запускается сам по себе и использует процессор в монопольном режиме. На самом деле существует некоторый системный механизм, который обеспечивает совместное использованием процессора, но в основном думать об этом вам не придется.

Поделиться:
Популярные книги

Ненаглядная жена его светлости

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.23
рейтинг книги
Ненаглядная жена его светлости

Черный Маг Императора 19

Герда Александр
19. Черный маг императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 19

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Первый среди равных. Книга II

Бор Жорж
2. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга II

Гезат

Чернобровкин Александр Васильевич
22. Вечный капитан
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Гезат

Сила рода. Том 3

Вяч Павел
2. Претендент
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Сила рода. Том 3

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Вернувшийся: Первые шаги. Том II

Vector
2. Вернувшийся
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Первые шаги. Том II

Я еще царь. Книга XXX

Дрейк Сириус
30. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я еще царь. Книга XXX

Старая школа рул

Ромов Дмитрий
1. Второгодка
Фантастика:
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Старая школа рул

Один на миллион. Трилогия

Земляной Андрей Борисович
Один на миллион
Фантастика:
боевая фантастика
8.95
рейтинг книги
Один на миллион. Трилогия

Хозяин Стужи 8

Петров Максим Николаевич
8. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 8

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами

Родословная. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 2