3ds Max 2008. Секреты мастерства
Шрифт:
Два варианта анимации страницы книги
Анимацию модели книги, как и многие другие задачи, можно выполнить разными способами. Например, использовать примитив Box (Параллелепипед) для моделирования корешка книги и неподвижно лежащих листов, а для создания переворачивающихся листов – объект Plane (Плоскость) с достаточно плотной сеткой полигонов, чтобы сделать корректный изгиб. После этого применить модификатор FFD (Box) (FFD-контейнер (прямоугольный)) и, манипулируя вершинами контейнера, создать ключи анимации. Можно анимировать параметры модификатора Bend (Изгиб). Я хочу предложить вам собственный способ моделирования книги и два способа анимации переворачивающихся страниц. Один способ анимации основан на смешанной технике моделирования с последующей анимацией вершин, составляющих поверхность листа. При этом вам не придется сидеть и скрупулезно подгонять вершины по форме изгиба страницы, как это неизбежно было бы в случае с полигональным объектом. Для этих целей будет использована поверхность, форма которой описывается математическими выражениями, – NURBS-поверхность. При помощи второго способа анимации вы построите лофт-поверхность по четырем кривым. В этом случае анимация листа книги будет осуществляться не перемещением кривых или их контрольных точек в пространстве, а поворотом этих кривых вокруг точки, расположенной у основания корешка книги.
Таким образом, мы создадим и анимируем реалистично выглядящую модель книги, используя простые решения. Основу книги составит лофт-объект, а страницы, подлежащие анимации, – NURBS-поверхность.
ПРИМЕЧАНИЕ
Вы можете пропустить описание процесса моделирования книги и загрузить готовую модель book_start.max из папки Examples\Глава 08\Book\ прилагаемого к книге DVD.
Моделирование начинается с построения сплайнового прямоугольника. Выполните команду Create Shapes Rectangle (Создание Формы Прямоугольник), щелкните в левом верхнем углу окна проекции Front (Спереди) и перетащите указатель вправо и немного вниз, создавая тем самым заготовку для боковой стороны книги (рис. 8.21).
Рис. 8.21. Онлайновый прямоугольник, с которого начинается моделирование книги
Преобразуйте прямоугольник в редактируемый сплайн, чтобы иметь возможность менять его форму и размеры. Для этого щелкните на нем правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню выполните команду Convert To Convert to Editable Spline (Преобразовать Преобразовать в редактируемый сплайн). В результате в стеке модификаторов на вкладке Modify (Изменение) командной панели появится строка Editable Spline (Редактируемый сплайн). Щелкните на плюсике возле этой строки и в развернувшемся списке выберите Vertex (Вершина). В результате вы переключитесь в режим редактирования вершин сплайна.
Находясь в режиме редактирования вершин, добавьте несколько вершин сплайну и измените его форму. Для этого щелкните на кнопке Refine (Уточнить) в свитке Geometry (Геометрия) настроек сплайна. Это позволит добавлять новые опорные точки в промежутках между имеющимися. Щелкните на сплайне в том месте, где нужно добавить точку.
Отредактируйте кривизну сплайна и положение вершин в пространстве. Для этого нажмите еще раз кнопку Refine (Уточнить), чтобы отключить режим создания новых точек, а затем щелкните на вершине, которую нужно отредактировать. Когда вершина выделена, вы можете перемещать ее в пространстве и редактировать кривизну сплайна, используя манипуляторы кривой Безье. В результате этого редактирования вы должны построить профиль книги в разрезе (рис. 8.22).
Рис. 8.22. Профиль сечения книги
Осталось применить к созданному сплайну модификатор Extrude (Выдавить). Для этого выполните команду меню Modifiers Mesh Editing Extrude (Модификаторы Редактирование сетки Выдавить). Задайте такое значение величины выдавливания в настройках модификатора Extrude (Выдавить), чтобы она соответствовала пропорциям книги (рис. 8.23).
Рис. 8.23. Книга после применения модификатора Extrude (Выдавливание)
Таким образом, мы создали форму книги, то есть ту ее часть, которая не будет анимироваться. Теперь займемся построением анимируемых страниц.
Первый вариант
Чтобы создать страницу, выполните следующие действия.
1. Щелкните на кнопке Geometry (Геометрия)
вкладки Create (Создание) командной панели и выберите в раскрывающемся списке строку NURBS Surfaces (NURBS-поверхности).
2. Щелкните на кнопке CV Surf (CV-поверхность), чтобы указать, какие поверхности мы собираемся строить.
3. Перейдите в окно проекции Top (Cверху) и щелкните в верхней точке середины книги, после чего переместите указатель к правому нижнему углу.
Таким образом, мы построили поверхность, но пока она ровная и мало похожа на страницу книги. Чтобы придать странице нужную форму, перейдите на уровень редактирования подобъектов Surface CV (Управляющие вершины поверхности) на вкладке Modify (Изменение) командной панели и переместите точки плоскости так, чтобы она приняла форму поверхности, на которую будет ложиться (рис. 8.24).
Рис. 8.24. Лист, уложенный в книгу
Выделяйте и перемещайте управляющие вершины в окне фронтального вида, что позволит манипулировать всем столбцом вершин сразу.
СОВЕТ
Если у вас возникнут трудности с приданием листу нужной формы, попробуйте увеличить количество управляющих вершин путем добавления дополнительных столбцов (кнопка Col. (Столбец) в области Insert (Вставка)).
Перед тем как переходить к анимации страницы, нужно сделать еще одно уточнение – переместить ось вращения на край страницы в середине книги.
1. Перейдите на вкладку Hierarchy (Иерархия)
командной панели и щелкните на кнопке Affect Pivot Only (Только опора), что позволит воздействовать только на опорную точку.
2. Переместите опорную точку листа в крайнее левое положение.
3. Щелкните на кнопке Affect Pivot Only (Только опора) еще раз, чтобы закрепить новое положение опорной точки в пространстве.
Все готово для начала построения анимации. Передвиньте ползунок таймера анимации на 60 кадр. Щелкните на кнопке Auto Key (Автоключ), после этого нажмите кнопку Select and Rotate (Выделить и повернуть)
на панели инструментов. Поворачивая манипулятор против часовой стрелки, разверните страницу в левую сторону. Не выключая запись ключей анимации, отредактируйте положение управляющих вершин в пространстве относительно левой стороны книги (рис. 8.25).
<Покаяние пророков
Детективы:
исторические детективы
рейтинг книги
Trainspotting
Дом и Семья:
образовательная литература
рейтинг книги
Мятежник
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Потомок бога 3
3. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
рейтинг книги
“Цесаревич” Часть I. Эскадренный броненосец. 1899-1906 гг.
Боевые корабли мира
Научно-образовательная:
история
технические науки
военная техника и вооружение
военная история
рейтинг книги
Князь Медведев. Дилогия
Медведев
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Глубокий космос
9. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
рейтинг книги
По прозвищу Святой. Книга вторая
2. Святой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
рейтинг книги
Рядовой. Назад в СССР. Книга 1
1. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Командор войны
2. Тайный Город
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Город
Фантастика:
научная фантастика
рейтинг книги
Кромвель
611. Жизнь замечательных людей
Проза:
историческая проза
рейтинг книги