Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Сейчас если выполнить быструю визуализацию окна проекций Perspective (Пер-спектива), то уже можно увидеть только что созданный, еще совершенно неоформ-ленный огонь (рис. 9.9).

Настройка внешнего вида эффекта огня происходит при помощи параметров свитка Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня). Здесь мы будем работать с параметрами следующих групп: Colors (Цвета), Shape (Форма), Characteristics (Характеристики), Motion (Движение), Explosion (Взрыв).

Рис. 9.8. Подтверждение успешного

использования габаритного контейнера

Рис. 9.9. Абсолютно ненастроенный

Рис. 9.7. Свиток Fire Effect Parameters эффект

В группе Colors (Цвета) собраны параметры, отвечающие за цвета эффекта огня. Здесь можно редактировать три основных цвета: Inner Color (Внутренний цвет) , Outer Color (Внешний цвет) , Smoke Color (Цвет дыма). Чтобы изменить тот или иной цвет, щелкните по квадрату цвета и выберите любой цвет и оттенок в по - явившемся окне Color Selector (Выбор цвета), с которым мы уже встречались при изучении работы с материалами. При помощи данных параметров можно сделать совершенно нереальный, например, синевато - зеленый огонь. В группе параметров Shape (Форма) собраны параметры, отвечающие за общую форму пламени. Среди них:

? Flame Type (Тип пламени) отвечает за общую форму огня. Здесь можно выби-рать между двумя вариантами: Tendril (Завиток) и Fireball (Огненный шар) . Первый вариант позволяет создавать огонь, языки пламени которого направле-ны вверх (в положительном направлении оси z ). Этот вариант хорошо подходит при создании, например, пламени свечи или костра. Второй вариант — Fireball (Огненный шар) — позволяет создать пламя в форме огненного шара;

? Stretch (Растягивание) отвечает за то, насколько вытянуты языки пламени огня в высоту. Увеличивая значение данного параметра, вы делаете языки пламени бо-лее вытянутыми вверх, а уменьшая, наоборот , создаете эффект огня с короткими языками, которые динамично расходятся во все стороны;

? Regularity (Регулярность) отвечает за объем, занимаемый огнем в габаритном контейнере. Значение данного параметра варьируется в пределах от 0 до 1. При максимальном значении объем пламени совпадает с объемом габаритного кон-тейнера, в котором оно заключено.

Таким образом, параметры данной группы отвечают за общую форму пламени. На рис. 9.10 показаны разные варианты форм пламени. В группе Characteristics (Характеристики) представлены следующие параметры: ? Flame Size (Размер языков пламени) отвечает за размеры языков пламени огня.

Чем выше данное значение, тем более крупными получаются языки пламени. На рис. 9.11 показаны два эффекта огня с разными значениями параметра разме-ра языков пламени;

? Flame Detail (Детализированность языков пламени) отвечает за то, насколько ярко выраженными будут отдельные языки пламени. Чем выше значение данно-го параметра, тем четче будут языки. На рис. 9.12 показано пламя с разными значениями данного параметра;

? Density (Плотность) — данный параметр отвечает за общую плотность созда-ваемого огня. Чем выше значение данного параметра, тем плотнее получается огонь визуально. На рис. 9.13 показаны низкий и высокий по плотности огни;

Рис. 9.10. Разные варианты форм пламени Рис. 9.11. Разные значения языков пламени

Рис. 9.12. Разные по степени детализированности Рис. 9.13. Разная плотность огня языков пламени эффекты

? Samples (Лучи) отвечает за общее качество внешнего вида огня. Увеличивая значение данного параметра, вы сделаете огонь более четким и аккуратным, но его визуализация будет проходить ощутимо дольше.

Таким образом, параметры данной группы отвечают за общие характеристики пламени.

Параметры следующей группы — Motion (Движение) — отвечают за динамику го-рения огня. Здесь представлены следующие параметры: ? Phase (Фаза) — данный параметр позволяет сделать огонь динамичным. Изме-

няя его значение во времени, можно превратить огонь из статичной картинки в динамичный эффект. Именно этот параметр необходимо анимировать для соз-дания движущегося огня;

? Drift (Смещаться) — данный параметр отвечает за то, насколько "сильными" будут языки пламени при горении.

Параметры группы Explosion (Взрыв) позволяют сделать не просто пламя, а ани-мационный эффект взрыва. Чтобы активировать режим взрыва, установите флажок Explosion (Взрыв); чтобы сделать взрыв с дымом, установите флажок Smoke (Дым) .

Затем щелкните по кнопке Setup Explosion (Настроить взрыв). Появится неболь-шое окно Setup Explosion Phase Curve (Настроить кривую фазы взрыва) — рис. 9.14.

Рис. 9.14. Окно Setup Explosion Phase Curve

Здесь необходимо установить общую продолжительность взрыва, задавая его на-чальные и конечные точки. Используйте стандартные значения — от кадра 0 до кадра 100 — и выполните визуализацию анимации всей шкалы времени в отдель-ный AVI - файл. На этом видео будет воспроизведен небольшой взрыв. На рис. 9.15 показаны отдельные кадры такого видео.

Рис. 9.15. Промежуточные кадры взрыва

Таким образом, эффект Fire Effect (Эффект огня) удобен при создании изображе-ния огня как статичного, так и динамичного.

П РИМЕЧАНИЕ

Вероятно, работая с данным эффектом, вы заметили, что он отображается лишь при визуализации окна проекций Perspective (Перспектива) или съемочной камеры. Дей-ствительно, визуализируя ортографические окна проекций, вы не увидите на визуал и-зации действия эффектов. Поэтому, после добавления эффектов в сцену (огня и всех

остальных), визуализируйте только окно перспективы или съемочной камеры. Далее предлагаю выполнить небольшое задание на закрепление навыков работы с эффектом Fire Effect (Эффект огня).

Поделиться:
Популярные книги

Волкодав

Семёнова Мария Васильевна
1. Волкодав
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
9.46
рейтинг книги
Волкодав

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Царь царей

Билик Дмитрий Александрович
9. Бедовый
Фантастика:
фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Царь царей

Кодекс Охотника. Книга XV

Винокуров Юрий
15. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XV

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Сборник коротких эротических рассказов

Коллектив авторов
Любовные романы:
эро литература
love action
7.25
рейтинг книги
Сборник коротких эротических рассказов

Наследник для дона мафии

Тоцка Тала
2. Наследники мафии
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Наследник для дона мафии

Наследие Маозари 2

Панежин Евгений
2. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 2

Телохранитель Генсека. Том 3

Алмазный Петр
3. Медведев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Телохранитель Генсека. Том 3

Третий Генерал: Том III

Зот Бакалавр
2. Третий Генерал
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Третий Генерал: Том III

Последний Паладин. Том 13

Саваровский Роман
13. Путь Паладина
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 13

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

Неучтенный элемент. Том 8

NikL
8. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 8