Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

давая схему компаса. Отпустите кнопку мыши и переместите курсор вверх, тем самым создавая источник света.

4. В результате был добавлен источник света Daylight (Дневной свет). Его необхо-димо настроить. Выделите сам источник (не точку - цель в форме компаса) и пе-рейдите к его параметрам во втором разделе командной панели. Здесь нам, пре-жде всего, понадобятся параметры свитка Daylight Parameters (Параметры дневного света) — рис. 10.13.

Рис. 10.11. Исходная сцена

Рис. 10.12. Инструмент создания Рис. 10.13. Свиток Daylight Parameters источника Daylight

5. Раскройте список вариантов типа освещения Sunlight (Солнечный свет), распо-ложенный в верхней части свитка. Значение Standard (Стандартный) здесь не-обходимо заменить на mr Sun (Солнце) .

6. В нижней части свитка необходимо заменить значение Standard (Стандартный) параметра Skylight (Свет неба) на mr Sky (Небо). На появившийся вопрос от-ветьте "Да".

7. Также в этом свитке необходимо выбрать пункт Manual (Ручной) в группе параметров Position (По-зиция). Это позволит вручную изменять позицию ис-точника света в пространстве. Иначе его позиция

могла бы быть задана методом установки даты, вре-мени и локации сцены. В нашем случае удобнее бу-дет перемещать источник света вручную. После на-стройки всех перечисленных параметров свиток дол-жен выглядеть так, как показано на рис. 10.14.

8. Теперь надо правильно расположить источник по от-

ношению к помещению. Необходимо, чтобы лучи Рис. 10.14. Настроенные света падали через окно наискосок. Для этого выде- параметры лите источник света и разместите его по отношению к комнате примерно так, как показано на рис. 10.15. Установить его в конкретную точку можно при помощи окна точного ввода зна-чений координат. Выделите источник, затем выберите манипулятор движения, щелкните по нему правой кнопкой мыши и задайте следующие значения коор-динат: X = 420, Y = 600, Z = 400.

Рис. 10.15. Установлен источник Daylight

9. Если сейчас выполнить визуализацию внутри помещения, то комната останется совершенно черной, но на полу будет пятно света по форме оконного проема. Источник света Daylight (Дневной свет) позволяет лишь добавить свет в сцене. А вот правильно распределить свет можно при помощи дополнительного ис-точника — mr Sky Portal (Портал света неба). Данный источник не освещает сцену сам, а лишь собирает и направляет свет от источника Daylight (Дневной

свет).

10. В первом разделе командной панели ( Create ) выберите третий подраздел — Lights (Источники света), затем в выпадающем меню типов объектов выберите вариант Photometric (Фотометрические). Здесь перед нами инструмент созда-ния источника mr Sky Portal (Портал света неба) — рис. 10.16.

11. Источник mr Sky Portal (Портал света неба) имеет форму плоскости, в одну сторону от которой испускается свет. Выберите данный инструмент, затем в окне проекций Top (Вид сверху) создайте данный источник (растянув его диа-гональ).

12. Перейдите к параметрам только что созданного источника. Здесь нам понадо-бятся параметры свитка mr Skylight Portal Parameters (Параметры портала света неба) — рис. 10.17. В группе Dimensions (Измерения) задайте следующие значения: Length (Длина) — 200 см, Width (Ширина) — 200 см. Таким обра-

зом, вы сделали источник квадратной формы площадью 4 кв. метра.

Рис. 10.16. Инструмент создания источника Рис. 10.17. Свиток mr Sky Portal mr Skylight Portal Parameters

13. Источник надо разместить внутри помещения, так чтобы он находился прямо над потолком. В окне проекций Front (Вид спереди) переместите источник вверх, под потолок. Поместить его в нужную точку можно также при помощи окна точного ввода значений координат. Задайте источнику позицию X = 250, Y = 200, Z = 260. Источник установлен в необходимую точку, но при этом мо-жет быть направлен в ненадлежащую сторону. Нам необходимо, чтобы он све-тил вниз, внутрь комнаты. На направление света указывает специальная стрел-ка, которая хорошо видна в окнах Front (Вид спереди) и Left (Вид слева). Если он светит наверх, то в параметрах данного источника, в самом низу свитка mr Skylight Portal Parameters (Параметры портала света неба), установите флажок Flip Light Flux Direction (Обратить направление потока света). В ре-зультате направление стрелки изменится. Теперь источник светит вовнутрь.

14. Перейдите к обзору сцены через съемочную камеру и выполните визуализацию (клавиша <C> — для активации камеры в окне Perspective (Перспектива) и клавиши <Shift>+<Q> — для запуска визуализации). Теперь процедура ви-зуализации занимает гораздо больше времени. В результате получится полу-темный кадр, в котором пока лишь угадываются контуры мебели.

15. Оба необходимых источника установлены. Теперь необходимо лишь опериро-вать значениями интенсивности их освещения. Выделите созданный источник mr Sky Portal (Портал света неба) под потолком, перейдите к его параметрам и увеличьте значение параметра Multiplier (Усилитель) примерно до 25 единиц.

16. Выделите созданный в шаге 3 источник Daylight (Дневной свет) и перейдите к его параметрам. Здесь нам понадобится оперировать параметрами Multiplier (Усилитель) в свитках mr Sun Basic Parameters (Основные параметры солнца) и mr Sky Parameters (Параметры неба). Значения обоих параметров задайте равными 3.

17. Включите съемочную камеру для просмотра сцены и выполните визуализацию. Теперь в комнате достаточно света (рис. 10.18).

Рис. 10.18. Освещение настроено

Таким образом, мы настроили освещение комнаты при помощи источников Daylight (Дневной свет) и mr Skylight Portal Parameters (Параметры портала света неба). Уже очевидно, что источники света mental ray позволяют создавать гораздо более реалистичное освещение, чем стандартные. Однако картинку можно улуч-шать и дальше. Например, за счет добавления атмосферы. Сохраните текущую сцену. Последующие действия по добавлению атмосферы мы будем производить в отношении ее же.

П РИМЕЧАНИЕ

Поделиться:
Популярные книги

Бастард Императора. Том 8

Орлов Андрей Юрьевич
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8

Последний Паладин. Том 4

Саваровский Роман
4. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 4

Бастард Бога (Дилогия)

Матвеев Владимир
Фантастика:
альтернативная история
5.11
рейтинг книги
Бастард Бога (Дилогия)

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Последний Паладин. Том 5

Саваровский Роман
5. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 5

Адепт. Том второй. Каникулы

Бубела Олег Николаевич
7. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.05
рейтинг книги
Адепт. Том второй. Каникулы

Солнечный флот

Вайс Александр
4. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный флот

Тактик

Земляной Андрей Борисович
2. Офицер
Фантастика:
альтернативная история
7.70
рейтинг книги
Тактик

Лондон

Резерфорд Эдвард
The Big Book
Проза:
историческая проза
6.67
рейтинг книги
Лондон

Бастард Императора. Том 14

Орлов Андрей Юрьевич
14. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 14

Воронцов. Перезагрузка. Книга 4

Тарасов Ник
4. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 4

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Володин Григорий Григорьевич
11. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Хозяин Стужи

Петров Максим Николаевич
1. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи