3ds Max 2012
Шрифт:
Блок опций включения и настройки привязок расположен на главной панели инст-рументов (рис. 1.87): Snaps Toggle (Привязки), Angle Snaps (Угловые привязки), Percent Snap Toggle (Привязка процентов), Spinner Snap Toggle (Привязка пара-метров).
Рис. 1.87. Блок средств привязок
на главной панели инструментов
Рис . 1.88. Окно Grid and Snap Settings
Snaps Toggle (Привязки)
Классическая привязка заключается в "прилипании" курсора к определенным эле-ментам сцены при приближении к ним. Это помогает точно совмещать объекты в пространстве еще при их создании, правильно размещать объекты, задавать им точную форму и т. д.
Сейчас мы рассмотрим привязку к двум элементам: сетке привязке ( Grid ) и опор-ной точке ( Pivot ).
1. Нажмите кнопку Snaps Toggle (Привязки) — первую кнопку блока привязок. Тем самым мы включили режим привязки к элементам, однако не указали, к ка-кому именно элементу должен привязываться курсор.
2. Щелкните правой кнопкой мыши по этой же кнопке либо выберите пункт меню Tools | Grid and Snaps | Grid and Snap | Settings (Инструменты | Сетки и при-вязки | Настройки сетки и привязки). Появится окно Grid and Snap Settings (На-стройки сетки и привязки) — рис. 1.88.
3. Здесь необходимо отметить те элементы, к которым будет привязываться курсор. Установите флажок Grid Points (Точки сетки), а остальные флажки отключите. После этого окно можно закрыть .
4. Попробуйте создать какой - либо примитив. Во время создания объекта курсор будет автоматически привязываться к точкам пересечения линий сетки привязки окна. Поэтому значения габаритных размеров создаваемого объекта будут крат-ны шагу сетки. При помощи привязки к сетке можно, например, вручную нарисо-вать идеальный куб. Создайте несколько разных объектов в сцене с использова-нием привязки к сетке.
5. Снова откройте окно Grid and Snap Settings (Настройки сетки и привязки) и установите флажок Pivot (Опорная точка), а флажок Grid Points (Точки сетки) отключите. Закройте окно. Теперь привязка осуществляется к опорным точкам существующих в сцене объектов. Создание каждого очередного объекта будет начинаться от позиции опорной точки уже существующих объектов.
П РИМЕЧАНИЕ
Чтобы во время моделирования быстро включать и выключать режим привязки, ис-пользуйте клавишу <S>.
Angle Snaps (Угловые привязки) Если предыдущий инструмент позволял осуществлять привязку при перемещении и создании объектов, то инструмент Angle Snaps (Угловые привязки ) обеспечивает при-вязку при их вращении. Он позволяет задавать определенный шаг вращения объекта.
1. Создайте в сцене любой примитив (например, пирамиду).
2. Выберите манипулятор вращения. Нажмите кнопку Angle Snaps (Угловые при-вязки) — вторую кнопку блока привязок на главной панели инструментов.
3. Поверните созданный объект в любом направлении. Объект будет поворачи-ваться рывками, но этого практически незаметно, т. к. шаг поворота сейчас — всего лишь 5 градусов.
4. Щелкните правой кнопкой мыши по кнопке Angle Snaps (Угловые привязки). Появится окно Grid and Snap Settings (Настройки сет-ки и привязки) с открытой второй вклад-кой — Options (Опции) — рис. 1.89. Здесь при помощи параметра Angle (Угол) можно задать значение минимального шага при по-вороте объекта. Задайте 20 градусов и за-кройте окно.
Рис. 1.89. Вкладка Options
5. Поворачивайте объект в разных направлениях. Теперь шаг поворота более заме-тен, т. к. составляет не 5, а 20 градусов.
Использование шага при повороте объекта удобно в случае дублирования поворо-том в отношении определенной точки. Для этого необходимо в ручном режиме вы-двинуть опорную точку (pivot) за пределы объекта, настроить шаг поворота и про-дублировать вращением объект (<Shift> + вращение). В результате копии объекта будут размещены вокруг конкретной точки (рис. 1.90).
Рис. 1.90. Чайники распределены вокруг сферы
Percent Snap Toggle (Привязка процентов) Привязка процентов позволяет задать шаг масштабирования объектов. Без исполь-зования такой привязки формы масштабируются плавно, а с использованием — масштабы меняются на заданный шаг.
1. Создайте в сцене любой объект или используйте имеющийся.
2. Выберите манипулятор масштабирования ( Select and Scale ), нажмите кнопку Percent Snap Toggle (Привязка процентов) — третью кнопку блока привязок.
3. Примените масштабирование в отношении объекта. Изменение размеров формы будет проходить с шагом в 10%.
4. Для настройки шага масштабирования также щелкните правой кнопкой мыши по кнопке привязки процентов для вызова окна Grid and Snap Settings (На-стройки сетки и привязки). Здесь, в разделе Options (Опции), при помощи пара-метра Percent (Процент) можно задать необходимый шаг.
Spinner Snap Toggle (Привязка параметров) Spinner Snap Toggle (Привязка параметров) — последний вид привязки. Позволяет задавать шаг изменения значений любого параметра.
1. Выделите любой объект в сцене и перейдите к его параметрам во втором разделе командной панели.
2. Включите режим Spinner Snap Toggle (Привязка параметров), нажав послед-нюю кнопку блока средств привязки. Тем самым вы включили режим наращи-вания значений параметров на одну единицу, что равносильно отсутствию вся-кой привязки.
3. Щелкните правой кнопкой мыши по кнопке Spinner Snap Toggle (Привязка па-раметров). Появится окно Preference Settings (Предпочтительные настройки) с открытой вкладкой General (Основные). Здесь нам понадобится группа опций Spinners (Ползунки параметров) — рис. 1.91.