Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Рис. 13.7. Окно Exposure (Экспозиция)

Ползунок Exposure (Экспозиция) позволяет изменить яркость светлых областей изображения (темные области изменяются гораздо слабее). Ползунок Offset (Смещение) точно так же позволяет изменить яркость темных областей изображения. Ползунок Gamma Correction (Коррекция гаммы) отвечает за яркость изображения в целом.

Примечание

Команда Exposure (Экспозиция) изначально предназначена для работы с цифровыми фотографиями при импорте их в Photoshop из памяти фотоаппарата, и в ней используются термины, принятые в фотографии. Однако с таким же успехом она может использоваться для обработки любых цифровых изображений.

Разделение яркостной коррекции, принятое в окне Exposure (Экспозиция), позволяет более избирательно менять яркость изображения и достигать умеренного увеличения или снижения контрастности за счет раздельной обработки светлых и темных фрагментов. На рис. 13.8 вы можете видеть, как меняется изображение при использовании команды Exposure (Экспозиция).

Рис. 13.8. Исходное изображение (слева вверху) и результаты применения команды Exposure (Экспозиция) с разными настройками

Команда Shadows/Highlights (Тени/Блики)

Команда Shadows/Highlights (Тени/Блики) является самой сложной командой коррекции яркости и также позволяет раздельно воздействовать на светлые и темные участки изображения.

По умолчанию окно Shadows/Highlights (Тени/Блики) открывается в упро щенном режиме, без отображения большинства настроек; увидеть их можно, установив флажок Show More Options (Показать больше настроек) (рис. 13.9).

Рис. 13.9. Окно Shadows/Highlights (Тени/Блики) в упрощенном режиме (слева) и со всеми настройками (справа)

Особенностью команды Shadows/Highlights (Тени/Блики) является возможность не только изменения яркости изображения, но и принудительной балансировки темных и светлых областей. Мы можем осветлить темные участки изображения, не затрагивая светлые, и наоборот, или даже одновременно осветлить темные участки и затемнить светлые. Такие операции позволяют радикально изменить внешний вид изображения и проявить детали, которых изначально не было видно, поскольку они сливались с фоном (рис. 13.10).

Рис. 13.10. Исходное изображение (слева) и результат осветления темных участков изображения командой Shadows/Highlights (Тени/Блики) (справа)

Степень осветления темных участков и затемнения светлых настраивается в областях Shadows (Тени) и Highlights (Блики). В каждой из областей присутствуют три ползунка:

Amount (Степень) – определяет степень осветления или затемнения участков изображения;

Tonal Width (Тональный диапазон) – позволяет сузить или расширить тональный диапазон обработки: при небольших значениях диапазона обрабатываются только самые яркие (или самые темные оттенки), при увеличении значения в обработку включаются промежуточные (серые) оттенки;

Radius (Радиус) – чтобы компенсировать потерю контрастности изображения при обработке, команда Shadows/Highlights (Тени/Блики) дополнительно подчеркивает контрастные переходы на изображении – и ползунок Radius (Радиус) позволяет задать степень усиления контрастных границ.

В области Adjustments (Коррекция) дополнительно настраиваются цвет и яркость всего изображения. Ползунок Color Correction (Коррекция цвета) позволяет компенсировать уменьшение насыщенности цветов при снижении контрастности. Ползунок Midtone Contrast (Контраст средних тонов) отвечает в целом за контрастность изображения.

Примеры работы с командами Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность), Exposure (Экспозиция) и Shadows/Highlights (Тени/Блики) вы можете увидеть в видеоуроке «Простая яркостная коррекция изображения».

Команда Levels (Уровни)

Профессиональные дизайнеры чаще всего используют команду Levels (Уровни), поскольку она позволяет очень точно менять яркость изображения, хотя и не предусматривает возможности раздельно менять яркость светлых и темных фрагментов (впрочем, это требуется далеко не всегда).

«Ориентированность» команды Levels (Уровни) на опытных и профессиональных пользователей видна уже из того, что в окне команды также показывается гистограмма яркостей и можно выполнять настройки, руководствуясь ею (рис. 13.11).

Рис. 13.11. Окно Levels (Уровни)

Черным и белым ползунками под гистограммой устанавливаются границы черного и белого цвета, общая яркость изображения регулируется серым ползунком. Установить границы черного и белого бывает необходимо в том случае, если изображение не просто слишком яркое или слишком темное, но и вообще не содержит белого или черного цвета (как это было с изображением, показанным на рис. 13.4). На рис. 13.12 вы можете видеть пример коррекции такого изображения с помощью команды Levels (Уровни).

Рис. 13.12. Назначение границы черного цвета в окне Levels (Уровни)

Примечание

Результат действия серого ползунка, который контролирует общую яркость изображения, совпадает с результатом настройки гаммы средних тонов с помощью команды Exposure (Экспозиция).

Если вы используете команду Levels (Уровни) не для коррекции, а для создания специальных эффектов (в частности, для сильного осветления или затемнения изображения, чтобы затем его можно было использовать как фоновый рисунок), будут полезны два ползунка, находящиеся в нижней части окна. С их помощью можно, наоборот, запретить использовать в изображении темные или светлые цвета. Сдвинув один из ползунков, мы ограничим яркостной диапазон изображения, как это можно видеть на рис. 13.13.

Поделиться:
Популярные книги

Убей героя

Кудрявцев Леонид Викторович
Фантастика:
детективная фантастика
5.00
рейтинг книги
Убей героя

Инженер Петра Великого 6

Гросов Виктор
6. Инженер Петра Великого
Фантастика:
альтернативная история
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 6

Неучтенный элемент. Том 1

NikL
1. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 1

Охотник на демонов

Шелег Дмитрий Витальевич
2. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
5.83
рейтинг книги
Охотник на демонов

Алекс и Алекс

Афанасьев Семен
1. Алекс и Алекс
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Алекс и Алекс

Кадет Морозов

Шелег Дмитрий Витальевич
4. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
5.72
рейтинг книги
Кадет Морозов

Вперед в прошлое 8

Ратманов Денис
8. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 8

Неучтенный элемент. Том 8

NikL
8. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 8

Мы друг друга не выбирали

Кистяева Марина
1. Мы выбираем...
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
прочие любовные романы
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мы друг друга не выбирали

Кодекс Охотника. Книга IV

Винокуров Юрий
4. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IV

Забытые боги

Рокотов Алексей
4. Путь князя
Фантастика:
фэнтези
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Забытые боги

На границе империй. Том 10. Часть 9

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 9

Двойник Короля

Скабер Артемий
1. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля

Герой

Мазин Александр Владимирович
4. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.10
рейтинг книги
Герой