Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Основы владения копьём (обычная, пассивно) — теперь вы полноценно знаете все основы боя с копьём. +5 к навыку «владение копьями».

Интуиция подсказывала Эш, что бонус к статам, даже маленький, в текущей ситуации будет явно полезнее теоретической подготовки, даже загруженной прямо в голову. «Всё-таки с копьём я и так управлюсь,» — подумал реинкарнатор и выбрал первый вариант.

Получено 15 опыта (35/200) за убийства: пепельный 1-го уровня (3 штуки)

— Не дышать пеплом! Отойти! Проверить себя на наличие ран! — кричал латник.

— В какое дерьмо мы вляпались на этот раз? — спросила Эш, ни к кому не обращаясь.

— В густое и вонючее, — ответил кто-то из строя.

Указание насчёт ран Эш выполнила. Не нашла.

Лии, к счастью, не пришлось действительно зашивать раны. Просто помогала здешним медикам чем могла. Шон выглядел очень бледным… Кажется, растратил всю ману и перенапрягся.

— Кто-нибудь объяснит, что тут происходит и почему бы нам сейчас же отсюда не свалить? — снова спросила Эш.

— Не выпустит. Пепельная ведьма. Ходит вокруг деревни, насылает туман и пепельных порождений скверны.

— И что это за скверна такая?

— Дрянь. Проклятье магическое. Прилипнет — не отстанет, даже смертью не отмоешь. Сведёт с ума или изменит тело… В любом, случае станешь одним из тёмных.

— Тёмных?

— Ага. У нас тут война светлых с тёмными. Мы за светлых, а ведьма пепельная за тёмных.

— И за что воюете?

— За границу жёлтой зоны в основном.

— За какую границу какой зоны?

— Всё-то тебе объяснять надо, как тебя вообще угораздило сюда забрести? Надоели бандиты с гоблинами и захотела приключений посерьёзнее?

— Да хрен знает как угораздило. Приключений мы, конечно, хотели, но не таких.

— Видимо намудрили чё-то с коллективными желаниями… Ладно, короче, слушай сюды. Первый этаж Ахегаума, бесконечный лес Тэнтэрии, поделён на зоны. Новички появляются в зелёной, и там по-хорошему должны и оставаться. Там всё просто — волки, медведи, бандиты, гоблины, повторяющиеся города похожие друг на друга, такие же деревни, руины, редкие подземные катакомбы и башни, заброшенные с монстрами. Это если идти на восток или на запад. Лес бесконечен в обе стороны, и там постоянно повторяются одни и те же вещи, но как бы немного разные. А вот если ты пойдёшь на север, начнётся веселуха. Потому что попадёшь сюда к нам, в жёлтую зону. Тут у нас проблемы покруче, дохерища игроков, в том числе старше десятого уровня. В общем, пиздимся мы с тёмными за границу с жёлтой зоной. Чем граница дальше на север, тем больше зелёная зона. Раньше там были большие города и целые королевства, эльфы, феи, единороги, чего только не было. Новичкам было проще. Сразу учили судьбой манипулировать да готовили к следующим этажам новичков опытные игроки. А потом пришли тёмные и всё обосрали. Они, видите ли, решили, что было слишком легко, и каждый должен быть сам за себя, иначе испытания нечестными получаются. Ну и отжали приличный кусок территории. Если сдвинут границу ещё дальше на юг, зелёная зона вообще станет крохотной — руины, городок да деревня, речка и всё. Такое уже было. Новичкам тогда вообще туго было, половина сразу в лапы тёмных уходила. В общем, такие дела.

— А ты всё это про прошлое откуда знаешь?

— Да как откуда, сам видел, лет двадцать назад ещё было. Я ж абориген, девочка, не игрок. Игроки наши вон в латах да плащах, а мы на подхвате.

— Охуительно, — резюмировала Эш.

— Это ещё что, за жёлтой зоной оранжевая есть, если дальше на север идти. Там вообще пиздец. А за ней, говорят, красная. Что в красной даже думать страшно.

— А если идти на юг из зелёной зоны?

Этого не знаю.

— Приготовиться! Снова лезут! — прозвучал крик латника.

Следующую волну отбили без потерь. Эш получила ещё двадцать опыта, а Шон рухнул без сил, полностью истратив ману.

— Почему мы не попробуем прорваться? — спросила Эш.

— На марше сука на нас все силы бросит. Десятки людей скверне оставим…

— Так мы тут вообще все передохнем.

— Не, не бреши. Держимся. У ведьмы мана тоже не бесконечная. Да и подкрепление давно звали. Придут, точно придут…

В следующей же волне отродья стали вдруг прыгать с места, и потери сильно увеличились. Абориген, проживший двадцать лет и видевший славное прошлое зелёной зоны, помер, не дождавшись подкрепления.

А потом туман расступился и между домов к «светлым» вылетела она. Ведьма.

Прекраснейшая девушка с кукольным личиком, бледной кожей, белыми волосами и фиалковыми глазами. На ней была длинная чёрная мантия и чёрная остроконечная шляпа. Девушка парила над землей в полуметре, держа в одной руке светящийся алым магический жезл.

— Ваша борьба, как всегда, бессмысленна, — сказала ведьма.

— Раз показалась — мана на исходе! — воскликнул один из латников.

В ведьму полетели заклинания. Девушка вспыхнула пламенем, и тут же возникла в другом месте, избежав вражеской магии. Взмахнула жезлом… И ряды «светлых» пронзили множество сотканных из пепла копий.

Эш чудом избежала атаки и рванула прочь. Она видела, как пепел, нет, что-то тёмное, вытекающее из пепла, впитывается в раны, проникает в кровь… И ей очень не хотелось связываться с этой «скверной», чем бы она не была.

Восприятие повышено до 4-х.

Навык «магическое чутьё» повышен до 5-го уровня.

Увы, идея побега оказалась обречена на провал — за домами виднелась стена тёмного тумана. А ведьма продолжала телепортироваться, выкашивая уцелевших одного за другим…

Вдруг, Эш осенило. Паттерн! Ведьма телепортировалась не хаотично. Если присмотреться… Да, реинкарнатор такое уже видел. «Сейчас ты появишься здесь… Потом здесь… Отлично!» — Эш замерла на месте, проверяя теорию. «Светлых» почти не осталось, только два латника и один маг сдерживали сияющими барьерами заклятья ведьмы. Лия и Шон были там же, обнявшись сидя на земле…

Эш открыла Системный интерфейс. Три очка характеристик в силу, три очка навыков во «владение» копьём. Когда ведьма, не обращая внимание на одинокую фигуру девушки, к которой уже подбирались порождения пепла, атаковала барьер «светлых» в очередной раз, Эш метнула копьё. Ведьма исчезла, уклоняясь от пущенной из последних сил молнии Шона и огненного шара «светлого». И появилась как раз там, куда летело брошенное Эш копьё. Уклониться было невозможно. Остриё пробило грудь ведьмы и копьё пригвоздило её тело к стене единственного уцелевшего дома.

— Такая… бессмысленная борьба… — прохрипела ведьма, прежде чем обмякнуть.

Её тело засияло, и растеклось по воздуху бело-голубым облаком чистого света…

— Лови! — рявкнул один из латников.

В руке второго откуда-то появился небольшой предмет, стеклянная сфера. Латник поднял её, и сфера вспыхнула. Сияние, оставшееся от ведьмы, затянуло в эту сферу. А потом, один за другим, в такое же сияние стали превращаться трупы «светлых» игроков. Свет взлетал вверх и рассеивался, создавая прекрасную картину в вечернем небе над заваленной трупами деревушкой.

Поделиться:
Популярные книги

Тринадцатый XII

NikL
12. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
7.00
рейтинг книги
Тринадцатый XII

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Трапеция

Брэдли Мэрион Зиммер
Проза:
современная проза
5.00
рейтинг книги
Трапеция

Кодекс Охотника. Книга XXXIV

Винокуров Юрий
34. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXIV

Целеполагание

Владимиров Денис
4. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Целеполагание

Ким

Киплинг Редьярд Джозеф
Приключения:
исторические приключения
7.62
рейтинг книги
Ким

Последний Герой. Том 5

Дамиров Рафаэль
5. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 5

Князь Андер Арес 2

Грехов Тимофей
2. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 2

Хозяин Теней 2

Петров Максим Николаевич
2. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 2

Жут

Май Карл Фридрих
Приключения:
вестерны
6.25
рейтинг книги
Жут

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Некромант

Щепетнов Евгений Владимирович
4. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
6.20
рейтинг книги
Некромант

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Страж Кодекса. Книга VII

Романов Илья Николаевич
7. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга VII