Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

«Магический»

«Физический»

«Ментальный»

«Врожденный»

Такой надписью меня поприветствовала пустота. Нет, судя по ощущениям, тут была сила притяжения, и я даже, кажется, на чем-то стоял. Полностью голый, я стоял в бескрайнем черном пространстве, однако мое тело словно было освещено извне. Вроде парадокс, но если это симуляция, то не нужно ничему удивляться. Просто очевидно, что никто тут не заморачивался с пользовательским интерфейсом и дружелюбной средой. А уж тем более пятницей…

Ну, ладно. Раз кнопки «выход» нет, и ею даже не пахнет, то будем разбираться. Конечно, усердную учебу следовало бы награждать хотя бы холодным пивасиком в перерывах, но надежд питать не будем. Окей, пойдем по порядку. Давай магический аспект пока покачаем. Или в чем там суть? Управление интерфейсом капсулы оказалось весьма похожим на обычное, системное. Так что я мысленно ткнул на нужную надпись, и она сменилась простыней подпунктов. Кажется, там была вообще вся магия, какую в принципе возможно придумать. Даже эротическая. И пусть с этим у меня проблем и нет, но я не мог туда не заглянуть. Да любой посмотрел, что там!

Список возможных вариантов в данном разделе был тоже внушающим. Я ткнул взглядом на «управляемую эрекцию», дабы прочитать описание, но симулятор решил иначе. Виртуальная пустота мигнула, и я очутился в просторной красной комнате, с огромным траходромом по центру, и с готовой ко всему, манящей меня к себе, девицей. Но не смена обстановки меня поразила, а тот факт, что у меня хрен на нее не среагировал вообще никак!

Через несколько секунд моего ступора симуляцию поставили на паузу, и перед глазами возникла инструкция, с текстом и картинкой. Картинка была магической печатью, а текст описывал, что с ней делать. А именно, каркас данной печати нужно поместить в головку полового члена, и усилием мысли подать в хрен ману. Пока мана подается, хрен стоит, сколько бы ты раз не кончил. И наоборот, весь стояк сгинет, если ману откачать. Самое главное — это не забыть из органа потом это заклинание стереть, чтобы хер мог нормально реагировать на обстоятельства. Хотя, если вы привыкли контролировать абсолютно все в своей жизни, то можно и не убирать. И даже еще потом накидать аналогичных печатей на прочие свои органы и ткани, и подохнуть, когда во сне забудете о необходимости питать их маной.

Выйти из симуляции без прохождения обучения возможности не было. Единственный выход — усвоить урок и пройти с ним успешную практику. Ну, я и не против, хе-хе. Все бы уроки такими были…

А дальше пошел долгий и муторный процесс обучения. Все подряд я, конечно, не изучал. Вот нахрена мне, например, полный курс артефакторики? Насколько бы она не пересекалась с алхимией, которую я тут значительно подтянул, сам не зная зачем, наука по созданию зачарованных предметов меня особо не привлекала. В любом случае, базовые принципы схожи, по мере необходимости смогу что-нибудь сваять, а где знаний не хватит — додумаю. Или спрошу совета у какого-нибудь мастера.

Вот что-что, а та самая магия трансформации и трансфигурации оказалась предметом сложным, и ее освоение заняло около двух недель субъективного времени. Если б не раздел с порнухой, с ума бы, наверное, спятил. Хорошо хоть, в симуляторе не было голода, жажды и потребности во сне. Сами знания запоминались так легко, словно их просто в голову записывали. Хотя, это наверняка так и было. Основная сложность заключалась именно в том, чтобы обучиться эти знания применять на практике. Обычный транспортный портал три дня только осваивал — там столько печатей и прочих тонкостей запомнить надо! Я даже по новой Каншера зауважал, концентрация у мужика реально крутая. А заодно понял, почему порталы в основном в виде стационарных телепортов сделаны. Ну не каждому дано эту хрень освоить.

Как построить врата в Черную Бездну, симулятор не знал. Как оттуда какую-нибудь демонюгу вызвать — это пожалуйста. А в ту сторону с нашей — таким, видимо, никто не промышлял. Так что пришлось изучать простые стихийные порталы. Теневая тропа, пламенный блинк, каменные врата и прочие варианты сокращения расстояния через стихийные планы — этого всего тут было навалом. И у всех был общий принцип, и одна и та же печать прокола пространства. А в какой мир какой стихии ты провалишься, зависело тупо от того, ману какой стихии ты туда вбухаешь. Основным препятствием в освоении данного раздела стало изучение щитов. Симулятор посылал меня на хуй чуть ли не прямым текстом, когда я пытался войти на симулированный им же стихийный план без защиты, а вот она у каждой стихии была индивидуальная.

Но я освоил все восемь стихий чисто из принципа. И все доступные варианты путешествия. Максимально на то, как Авболлон ушел из «процессорной» в черное окошко, было похоже на «шаг во тьму». Заклинание угадайте какой стихии, подразумевает кратковременное путешествие в ту область мироздания, где сосредоточена магическая энергия тьмы. Там можно зачерпнуть темной энергии, зарядить артефакты, спрятаться… И даже выйти в другой точке, отличной от точки входа. Осуществляется переход через портал. Можно и через магический круг с особой печатью телепортироваться, но это уже «прыжок во тьму».

Конечно, заклинания работали и с другими стихиями, но там, как мне показалось, немного… Нет, другое слово. Намного. Намного стремнее, чем во тьме. В мире тьмы тупо темно, и даже обитающих там элементалей не видишь, пока они на тебя не нападут. А вот план огня состоит, как ни удивительно — из огня! Представьте себе поход внутри солнца, когда на вас из защиты тоненькая пленка из вашей же собственной энергии. И вокруг уйма саламандр, желающих проверить тебя на жаропрочность. Или в воде. На дне океана без батискафа в окружении хищных русалок. И воды, как таковой нет — вместо нее просто похожая по свойствам и консистенции энергия самой стихии. Меньше всего мне понравилось в земле. Вернее, в камне. Лично у меня там вообще не получилось даже пошевелиться, а в общем и целом, ощущения были, как если бы вас закопали в песок и основательно так утромбовали. Вот там, как верно заметил симулятор, нужна особо склада сила воли, чтобы перемещаться. Очень специфичная стихия.

Но это все, конечно, из раздела пространственной магии, а я речь о трансформации завел. Эту хрень я начал изучать тупо ради того, чтобы вновь научиться если не обращаться в монстра, то как минимум для того, чтобы вновь отрастить крылья. Физические, а не то нематериальное подобие, что я использовал для полета в невесомости. Уж очень мне понравилось летать, даже несмотря на то, как эта функция у меня в долине монстров была урезана. Да и что греха таить, щупальца — это очень удобно. И хвост при беге балансировать отлично помогает. Да, я очень сильно подозреваю, что если перейду в режим прокуратора, то даже без системного симбиоза я смогу вновь слиться с монстрами, после чего смогу пользоваться именно что их частями тела. Но для этого не помешает подготовить магическую подушку в душе. Да и, опять же, собственные отростки будут лучше, даже если ими будет управлять чужое подсознание, повинуясь моим мыслям. Ощущения острее, когда оно все к одной нервной системе подключено.

Именно по этой причине данные разделы магии я и изучал так долго. Нельзя косячить, когда вопросы связаны с твоим телом, а алтари по всей планете обесточены. Если такой термин вообще применим к маноэнергетическим, а не электрическим технологиям… Но это все, что касается трансформации. А зачем я полез к трансфигурации полез? Это уже к превращению вещества ближе, трансмутация которая. Ну, затем, чтобы понять, где материю брать для отращивания лишних отростков. И понял, что это совсем не мое. Да, мана такая штука, что в ней дохерища энергии, и синтезировать из нее несколько десятков килограмм биомассы вообще не проблема. Но это только если твоя душа к этому приспособлена. Да, я мог напичкать свои уровни заклинаниями, обеспечивающими синтез материи. По несколько уровней на один химический элемент. Их то у меня щас дохрена, уровней. А потом еще по несколько уровней на один тип молекул. Например, на создание обычного пищевого спирта требовалось три уровня на сто грамм в сутки, и это на вершине моего развития, без вмешательств извне. Так что есть вероятность, что я потрачу всю свою душу, все ее уровни тупо на то, чтобы отращивать, а затем вновь превращать в энергию одни только крылья. Так что синтез материи явно не мое, но время на понимание процессов потратить пришлось. В любом случае, для общего кругозора полезные знания.

Поделиться:
Популярные книги

Я все еще не князь. Книга XV

Дрейк Сириус
15. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не князь. Книга XV

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 24

Володин Григорий Григорьевич
24. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 24

Менталист. Эмансипация

Еслер Андрей
1. Выиграть у времени
Фантастика:
альтернативная история
7.52
рейтинг книги
Менталист. Эмансипация

На границе империй. Том 10. Часть 9

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 9

Диверсант

Вайс Александр
2. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Диверсант

Ведун

Сухов Александр Евгеньевич
1. Второй шанс
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ведун

Глэрд VIII: Базис 2

Владимиров Денис
8. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Глэрд VIII: Базис 2

Геном хищника. Книга седьмая

Гарцевич Евгений Александрович
7. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга седьмая

Газлайтер. Том 22

Володин Григорий Григорьевич
22. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 22

Геном хищника. Книга третья

Гарцевич Евгений Александрович
3. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга третья

Ярар. Начало

Грехов Тимофей
1. Ярар
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ярар. Начало

Лекарь Империи

Карелин Сергей Витальевич
1. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
дорама
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи

Поход

Валериев Игорь
4. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Поход

Отверженный III: Вызов

Опсокополос Алексис
3. Отверженный
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
7.73
рейтинг книги
Отверженный III: Вызов