Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

8. Щелкните кнопкой мыши в указанной точке. Перекрытие переместится в горизонтальной плоскости так, что точка его привязки встанет точно над заданной точкой контура стены.

Вертикальное перемещение. Кнопка Elevate (Возвышение)

предназначена для активизации операции перемещения объекта в плоскости, перпендикулярной плоскости уровня этажа. Используем эту операцию, чтобы опустить перекрытие на стены.

1. Переместите указатель мыши к нижнему углу перекрытия так, чтобы он принял форму

2. Щелчком кнопки мыши определите выбранный угол в качестве точки привязки панели перекрытия. На экране появится палитра редактирования.

3. Активизируйте операцию изменения возвышения объекта щелчком на кнопке Elevate (Возвышение)

4. Переместите указатель мыши к верхней точке ближнего угла контура стены так, чтобы он принял форму

(рис. 8.15, а). При перемещении указателя будет передвигаться и контур перекрытия. При этом будет показываться текущее положение объекта.

5. Щелкните кнопкой мыши в указанной точке. Перекрытие переместится в вертикальной плоскости так, что точка его привязки совместится с заданной точкой контура стены. Задача выполнена (рис. 8.15, б).

Рис. 8.15. Вертикальное перемещение панели

Поворот. Кнопка Rotate (Поворот)

предназначена для активизации операции поворота объекта вокруг оси, перпендикулярной плоскости уровня этажа.

Рассмотрим пример выполнения операции.

1. Выделите построенное сооружение.

2. Щелкните кнопкой мыши в любом месте объекта. В точке щелчка появится условное обозначение системы координат, а на экране отобразится палитра редактирования.

Здесь необходимо дать некоторые пояснения, чтобы у вас не возникли вопросы, которые могут появиться, если результаты ваших действий не будут соответствовать результатам описанных в книге операций:

· если при выполнении действия пункта 2 система координат и палитра редактирования не появляются, значит, отключен механизм быстрого выбора. В этом случае операция будет выполнена, если щелкнуть только в том месте, где указатель мыши изменяет свою форму, например при его положении на характеристической точке или базовой линии объекта;

· если выделить все сооружение (стены и перекрытия) при включенном механизме быстрого выделения, то при выполнении действия пункта 2 снимется общее выделение и выделится только тот объект, на котором произошел щелчок. Для выполнения задуманного необходимо сгруппировать объекты, выделив их и выполнив команду главного меню программы Edit -> Grouping -> Group (Правка -> Группирование -> Сгруппировать), или, что гораздо проще и быстрее, нажав сочетание клавиш Ctrl+G;

· наконец, если объекты сгруппированы, а щелчок кнопкой мыши по-прежнему выделяет только тот объект, на котором в момент щелчка находится указатель мыши, то выйдите из режима временного разгруппирования сгруппированных объектов. Для этого или выполните команду главного меню Edit -> Grouping -> Suspend Groups (Правка -> Группирование -> Временно разгруппировать), или щелкните на кнопке Suspend Groups (Временно разгруппировать)

панели инструментов Standard (Стандартная), или нажмите сочетание клавиш Alt+G.

3. Активизируйте операцию поворота объекта щелчком на кнопке Rotate (Поворот)

4. Укажите точку оси поворота, щелкнув кнопкой мыши в любом месте окна.

Примечание

Если вы щелкаете в пустом месте экрана, то тем самым указываете точку основания оси поворота на плоскости текущего этажа.

5. Определите начальную точку угла поворота, переместив указатель мыши.

6. Щелкните кнопкой мыши для фиксации начальной точки угла поворота.

7. После перемещения указателя мыши задайте конечную точку угла поворота (рис. 8.16). При перемещении указателя будет передвигаться и контур выделенного объекта. При этом будет показываться его текущее положение.

Рис. 8.16. Поворот объекта

8. Щелчком кнопки мыши зафиксируйте угол поворота. Операция выполнена.

Зеркальное отображение. Кнопка Mirror (Зеркальное отображение)

предназначена для активизации операции зеркального отражения объектов относительно оси отображения, которая является проекцией указанной прямой на плоскость уровня этажа. Для зеркального отображения нужно выполнить следующие действия.

1. Выделите отражаемые объекты.

2. Вызовите палитру редактирования щелчком кнопки мыши на одном из выделенных объектов.

3. Активизируйте операцию зеркального отражения объекта щелчком на кнопке Mirror (Зеркальное отображение)

4. Щелкнув кнопкой мыши, укажите начальную точку оси отражения.

5. Переместите указатель мыши в конечную точку оси отображения. В процессе выполнения действия контур объекта будет перемещаться синхронно с передвижением указателя мыши, указывая текущее положение объекта (рис. 8.17).

Рис. 8.17. Зеркальное отображение объекта

6. Зафиксируйте конечную точку оси отражения, щелкнув на ней кнопкой мыши. Операция выполнена.

Тиражирование. Операция Multiply (Тиражирование)

предназначена для упорядоченного размножения выбранных объектов.

При нажатии этой кнопки открывается окно с настройками тиражирования, которые подробно описаны в гл. 3 (см. рис. 3.61). Там же говорилось о том, что метод Elevate (Возвышение) и поле Vertical displacement (Вертикальное перемещение) предназначены для построения трехмерных объектов и потому в гл. 3 они не рассматривались. Теперь опишем назначение этих элементов управления.

Поделиться:
Популярные книги

Натиск

Осадчук Алексей Витальевич
12. Последняя жизнь
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
6.20
рейтинг книги
Натиск

Каратила

Поповский Андрей Владимирович
Детективы:
боевики
6.50
рейтинг книги
Каратила

Курс 1. Октябрь

Фокс Гарри
2. Маркатис
Фантастика:
аниме
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Курс 1. Октябрь

Законы Рода. Том 8

Мельник Андрей
8. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 8

Учитель из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
6. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Учитель из прошлого тысячелетия

Товарищ "Чума" 10

lanpirot
10. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 10

Бродяга 3

Первухин Андрей Евгеньевич
3. Бродяга
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бродяга 3

Старый, но крепкий 9

Крынов Макс
9. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
сянься
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 9

Антология странного рассказа

Коллектив авторов
Проза:
современная проза
5.00
рейтинг книги
Антология странного рассказа

Газлайтер. Том 31

Володин Григорий Григорьевич
31. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 31

Первый среди равных. Книга IV

Бор Жорж
4. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга IV

Снега

Чепурин Юлий Петрович
Поэзия:
драматургия
5.00
рейтинг книги
Снега

Древесный маг Орловского княжества

Павлов Игорь Васильевич
1. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества

Чужак из ниоткуда 2

Евтушенко Алексей Анатольевич
2. Чужак из ниоткуда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужак из ниоткуда 2