Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Артефактор Душ
Шрифт:

Тут ведь, по сути, повторялась ситуация с базой у Фалько — многие символы были знакомы мне по игре с конструктами, а рунные вязи строились по похожим принципам. Сложность была в том, что маги не ограниченным двухмерным пространством — многие конструкты представляли собой клубок рун, который переплетался между собой самым причудливым образом.

В то время как артефакторам приходилось туго — рунная вязь переносилась на плоскую поверхность, где линии и узлы могли пересекать лишь по особым правилам и принципам, не нарушая течение маны внутри артефакта. К тому же, требовалось учитывать материал и использовать дополнительные руны, отвечающие за преобразование поступающей маны, её хранение и регулировку потока. В общем, нюансов была тьма-тьмущая.

Зато артефакты были не ограничены в эффектах и могли активироваться за считаные секунды, если не быстрее. Да и сложность создаваемых плетений не ограничивалась разумом мага и его резервом маны.

Самые сложные артефакты представляли собой десятки мини-артефактов, мана в которых перетекала из одного в другой, окрашивалась, зацикливалась и стабилизировалась, последовательно активируя десятки структур, что, в свою очередь, также создавали подобие трёхмерной рунной вязи в самом артефакте.

В этом и крылась сила артефактора. Там, где опустят руки самые сильные архимаги, не сумев удержать конструкт, артефактор справится пусть и за месяц, но сумеет реализовать чудовищный по сложности ритуал, который ещё и активируется в нужном месте, в нужное время и в считаные мгновения. Так что хорошо подготовленные артефакторы, если верить Фалько и другим магам, на своей территории могут и демонам Хаоса дать прикурить. Что, в общем-то, судя по Форуму успешно делают.

Фортификация магических башен, создание систем защиты, атакующих и защитных артефактов, артефакторных бомб — эти ребята буквально «замораживали» нужную им магию так, как им хотелось. Правда, без своего арсенала артефактов они не столь сильны, но никто ведь не запрещает создавать артефакты-оружие и преобразователи маны?

В этом мире эти отрасли были не сильно развиты, но я и не ограничен Маэрилом. Правда, до описанного мне ещё о-очень далеко…

— Так, вторая попытка… — вновь с осторожностью напитываю заготовку.

Мана начинает свой путь, последовательно зажигая символы плетения. Дощечка слегка щиплет и теплеет в руке, но я не отвлекаюсь, стабилизируя поток маны. Синим начинает светиться накопитель. Так, ещё немного… И-и-и… Успех!

— Теперь тест, — переворачиваю дощечку и нахожу символ активации.

Капелька маны — и мини-обогреватель начинает быстро набирать температуру, спустя пять секунд становясь очень тёплым, но всё ещё удерживая температуру в заданных рамках.

Правда, ни отключить эту бирюльку, ни «дозаправить» пока нельзя — расчёты для поддержания артефакта в пассивном режиме и грамотном отключении я не делал. Это, что называется, материал следующего урока.

— Пси-и-и, — слышу от входа тихий знакомый голос, — Ты закончил?

— Пришла на обед? — с улыбкой оборачиваюсь к Саманте, — Закончил. Сейчас, уберусь только.

Обед прошёл… Обед прошёл. В очередной раз мы собрались за одним столом, слегка наговорились, поели и разошлись по делам. Саманта упорхнула дорабатывать смену, а я, тем временем, отправился не в мастерскую, а в кабинет — следовало уделить время второму «фронту» работ.

Идея вновь вернуть себе вторую и далее по списку пару рук меня не покидала с тех пор, как Система подарила мне Мастера Иллюзий.

Правда, с ним тоже были «закавыки», несмотря на куда меньший, по сравнению с первой профессией, объём данных.

Иллюзионисты в этом мире были. Но они были «смежной» дисциплиной, чем-то средним между Трансфигураторами и Менталистами — использовали преобразованием материи для создания части иллюзий, а где-то и вовсе «морочили голову», воздействуя практически прямым образом на сознание.

В Базе Данных профессии же принципы были иными. Чем-то они походили на те, что я использовал посредством Осколка, воздействуя на фундаментальные законы физики и контроллируя иллюзию практически напрямую, сознанием.

Мастер Иллюзий использовал оптику, термодинамику и другие «лёгкие» возмущения пространства для создания иллюзия и придания им правдоподобности. Конечно, не обошлось и без псевдо-материи, а также менталистики, но последняя использовалась, что называется, не вовне, а «внутрь» — для непосредственного контроля созданных иллюзий.

У каждого подхода были как свои плюсы, так и минусы. Мне придётся попотеть, чтобы хорошо рассмотреть каждый и, по возможности, взять из них лучшее. Но начинать приходится с малого.

Пара часов теории физики, а также принципов построения простейших иллюзий — и можно приступать к первым опытам. Вернее, продолжить самое просто упражнение — преломление светового луча.

Я уже собрал себе небольшую установку для этого, которая слегка похожа на те, что использую для демонстрации расщепления света на отдельные спектры в кабинетах физики. Только если там для этого используют линзы, моя задача несколько сложнее — с помощью простого конструкта, жрущего как не в себя, научиться преломлять свет магией.

Концентрация, простой конструкт из с трудом найденных в библиотеке знаний — и небольшой клочок реальности насыщается маной сильнее обычного. Отлично… Теперь волей пытаемся прописать ему другие свойства так, чтобы он сначала преломлять хотя бы на градус идущий сквозь него пучок света от простенького артефакта.

Секунда. Другая. И ещё. Время идёт, кажется, будто вот-вот и пятно на холсте слегка сместится, но нет — псевдо-материя распадается, а я медленно выдыхаю. Подождать, пока восстановится просевший резерв — и по новой.

Поделиться:
Популярные книги

Черный маг императора

Герда Александр
1. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора

Страж Тысячемирья

Земляной Андрей Борисович
5. Страж
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Страж Тысячемирья

Нежить

Мартин Джордж Р.Р.
Антология
Фантастика:
научная фантастика
ужасы и мистика
8.05
рейтинг книги
Нежить

Хозяин Теней 5

Петров Максим Николаевич
5. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 5

Последний Паладин. Том 9

Саваровский Роман
9. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 9

Кодекс Охотника. Книга V

Винокуров Юрий
5. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга V

Метатель. Книга 3

Тарасов Ник
3. Метатель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 3

Пламенев. Книга 3-7

Карелин Сергей Витальевич
Пламенев
Фантастика:
аниме
уся
фэнтези
сянься
5.00
рейтинг книги
Пламенев. Книга 3-7

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 36

Володин Григорий Григорьевич
36. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 36

Последний реанорец. Том I и Том II

Павлов Вел
1. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
7.80
рейтинг книги
Последний реанорец. Том I и Том II

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Кодекс Охотника. Книга II

Винокуров Юрий
2. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга II

Путь Князя. Возрождение. Часть 2

Рокотов Алексей
7. Путь князя
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Путь Князя. Возрождение. Часть 2

Изменяющий-Механик. Компиляция. Книги 1-18

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Изменяющий-Механик. Компиляция. Книги 1-18