Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель
Шрифт:

AI_DOME – создание поверхности купола (верхней полусферы).

AI_FMS – переключение в пространство модели с плавающими видовыми экранами.

AI_MESH – создание трехмерной сети произвольной прямоугольной формы с заданным количеством узлов.

AI_MOLC – установка текущего слоя, соответствующего выбранному объекту.

AI_PYRAMID – создание поверхности полной или усеченной пирамиды с основаниями произвольной треугольной или четырехугольной формы.

AI_SPHERE – создание поверхности сферы.

AI_TORUS – создание поверхности тора.

AI_WEDGE – создание поверхности клина.

ALIGN – выравнивание объектов относительно других объектов в двумерном и трехмерном пространстве.

AMECONVERT – конвертирование твердотельных моделей AME в объекты AutoCAD.

ANIPATH – сохранение анимации вдоль траектории в трехмерной модели.

APERTURE – изменение размера прицела и величины области влияния объектной привязки.

APPLOAD – загрузка и выгрузка приложений; составление набора приложений для автозагрузки.

ARC – построение дуг.

ARCHIVE – упаковка файлов из текущей подшивки в архив.

AREA – вычисление площадей и периметров объектов или заданных областей.

ARRAY – создание прямоугольных и круговых массивов объектов.

ARX – загрузка, выгрузка и предоставление информации о приложениях ObjectARX.

ASSIST – открытие окна Помощника с представлением контекстной информации автоматически или по запросу пользователя.

ASSISTCLOSE – закрытие информационной палитры.

ATTACHURL – добавление гиперссылок к объектам и зонам рисунка.

ATTDEF – создание описаний атрибутов, то есть связанных с блоком информационных текстов. Описание атрибута задает его характеристики и определяет подсказки, выводимые при вставке блока, с которым связан атрибут.

ATTDISP – глобальное управление видимостью атрибутов на рисунке.

ATTEDIT – изменение данных в атрибутах выбранного блока.

ATTEXT – извлечение данных из атрибутов блоков текущего рисунка и экспорт во внешний файл формата TXT или DXX.

ATTREDEF – переопределение блока и обновление связанных с ним атрибутов.

ATTSYNC – обновление всех вхождений блока после редактирования описаний его атрибутов.

AUDIT – проверка рисунка и его целостности.

B

BACKGROUND устаревшая команда определения фона. См. команду VIEW.

BACTION – добавление операции в описание динамических блоков.

BACTIONSET – указание набора объектов, связанных с операцией в описании динамического блока.

BACTIONTOOL – добавление операции в описание динамических блоков.

BASE – указание базовой точки вставки для текущего рисунка.

BASSOCIATE – связывание операции с параметром в описании динамического блока.

BATTMAN – редактирование свойств атрибутов в описаниях блоков.

BATTORDER задание порядка атрибутов для блока.

BAUTHORPALETTE – открытие окна Палитры вариации блоков в редакторе блоков.

BAUTHORPALETTECLOSE – закрытие окна Палитры вариации блоков в редакторе блоков.

BCLOSE – закрытие редактора блоков.

BCYCLEORDER – изменение порядка циклического перебора ручек для вхождения динамического блока.

BEDIT – открытие диалогового окна редактирования описания блока, а затем редактора блоков.

BGRIPSET – создание, удаление или выполнение сброса ручек, связанных с параметром.

BHATCH – нанесение ассоциативной штриховки или градиентной заливки внутри замкнутого контура.

BLIPMODE – управление видимостью маркера на экране при рисовании.

BLOCK создание описания блока из выбранных объектов.

BLOCKICON – формирование изображений-образцов для блоков, представленных в Центре управления.

BLOOKUPTABLE – сохранение выбранных объектов в файле аппаратно-независимого растрового формата BMP.

BMPOUT – сохранение выбранных объектов в файле аппаратно-независимого растрового формата BMP.

BOUNDARY – создание области или полилинии из замкнутого контура.

BOX – построение трехмерных твердотельных параллелепипедов (ящиков).

BPARAMETER – добавление в описание динамического блока параметра с ручками.

BREAK – разрыв выбранного объекта между двумя точками.

BREP – удаление журнала из трехмерных элементарных и составных тел.

BROWSER – вызов веб-браузера, зарегистрированного в системном реестре.

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 9

Саваровский Роман
9. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 9

С Д. Том 16

Клеванский Кирилл Сергеевич
16. Сердце дракона
Фантастика:
боевая фантастика
6.94
рейтинг книги
С Д. Том 16

Этот мир не выдержит меня. Том 3

Майнер Максим
3. Первый простолюдин в Академии
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Этот мир не выдержит меня. Том 3

Золушка вне правил

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.83
рейтинг книги
Золушка вне правил

Кодекс Крови. Книга ХI

Борзых М.
11. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХI

Тринадцатый XII

NikL
12. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
7.00
рейтинг книги
Тринадцатый XII

Газлайтер. Том 25

Володин Григорий Григорьевич
25. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Газлайтер. Том 25

Славянское фэнтези

Семёнова Мария Васильевна
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.80
рейтинг книги
Славянское фэнтези

Первый среди равных. Книга VII

Бор Жорж
7. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга VII

Локки 6. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
6. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 6. Потомок бога

Кукловод

Майерс Александр
4. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кукловод

Сфирот

Прокофьев Роман Юрьевич
8. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.92
рейтинг книги
Сфирот

Кодекс Императора

Сапфир Олег
1. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
4.25
рейтинг книги
Кодекс Императора

Изгой

Майерс Александр
2. Династия
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Изгой