Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Аватар короля
Шрифт:

– Смогу.

– Ты все знаешь о Боевых Магах?

– Знаю.

– Ты не боишься, что маленькая Танг победит тебя после того как ты ее обучишь?

– Ха ха ха ха.
– Рассмеялся Е Сю.
– Это не так-то просто. Мастер указывает путь, однако только от ученика зависит, насколько далеко он продвинется. Ты не слышала этого ранее? Теория везде одинакова, однако только от человека зависит, сможет он ее понять или нет. Даже если я не буду ее учить, руководства находятся в общем доступе. Если она потратит время, то определенно сможет их выучить. Моя учеба просто сэкономит немного времени.

– То, что ты говоришь понятно и логично. Тогда позволь спросить тебя, если человек хочет увеличить скорость своих рук, что следует делать?
– Спросила Чень Го.

– Абсолютную скорость рук или эффективную скорость рук?
– Спросил Е Сю.

– Очевидно же, что эффективную.
– Ответила Чень Го. Абсолютная скорость рук определялась скоростью, с которой человек нажимает клавиши и управляется мышью с закрытыми глазами. Если ты не можешь использовать подобную скорость в бою, значит, она по сути своей является бесполезной. В итоге эффективная скорость рук являлась более важной. Это был АПМ (прим. Кол-во действий в минуту) избавленный от всех ненужных действий.

Е Сю похлопал по своим карманам. Он что-то достал, после чего передал это Чень Го со словами:

– Возьми это и играй.

– Что это?
– Это была пластмассовая доска размером с ладонь. На ней были расположены десять мышиных голов в три ряда шириной. Это была мини игра - "загони мышь в норку". ( прим. Забейте в гугле mini-whack-a-mole)

Чень Го яростно развернулась к нему. Что это было, очередной фокус? Е Сю продолжил:

– Попробуй!

– Попробовать что?

– Переключатель скорости внизу. Ты можешь изменять уровни. Выбери самый низкий и попробуй сыграть, я модифицировал его. Обещаю, тебе это понравится.
– Сказал Е Сю.

Чень Го была скептически настроена. Она включила игру, после чего загорелись все десять голов. Раздался электронный сигнал, означающий ,что она могла выбрать сложность игры. После этого мышиные головы начали светиться в случайном порядке, а она должна была успевать по ним нажимать.

Чень Го играла в подобного вида игру ранее. Однако игра которую ей дал Е Сю, была намного быстрее чем она ожидала. Она начала сосредоточенно нажимать на светящиеся головы. Не прошло и десяти секунд, когда все десять мышиных голов засветились. Игра выдала несколько электронных звуков, похожих на смех, после чего появились результаты.

– 120 АПМ!
– Е Сю засмеялся.

Чень Го была растеряна.

– Люди с АПМ около 120 могут продержаться примерно пять секунд. Тренируйся на ней. Это поможет тебе со скоростью реакции.
– Сказал Е Сю.
– Если твоя скорость реакции не увеличится, это будет означать, что ты не успеваешь вовремя реагировать (прим. Капитан очевидность).

Глава 55. Превосходя руководство.

Маленькая Танг, не желаешь попробовать?
– Чень Го передала мини игру Танг Ро.

– Ей она не нужна. Это не особо поможет. Ее эффективная скорость должна быть около 200 АПМ, проблема в том, что она плохо знакома с игрой. Не имея опыта, ее способность принимать решения снижается, тем самым замедляя скорость реакции. Ей еще есть куда расти, однако это довольно медленный процесс, который будет отшлифовываться уже в процессе игры.
– Сказал Е Сю.

– Тогда, что насчет тебя? Насколько высока твоя скорость рук?
– Спросила Чень Го.

– Моя? Я уже прошел этап увеличения скорости рук. Моих 60 АПМ более чем достаточно, чтобы победить тебя.
– Ответил Е Сю.

Чень Го внезапно вспомнила свой первый раз, когда она увидела слишком маленькую скорость рук Е Сю. Прежде он убил в одиночку Полуночного Призрачного Кота, полагаясь на эту смешную скорость рук. В тот момент Чень Го была сильно озадачена. Теперь слыша как он говорит, что уничтожит ее с 60 АПМ, она совсем не сердилась. Чень Го уже поняла, что Е Сю был не таким простым, как могло показаться на первый взгляд. Способность свободно менять свою скорость рук. Это было самым большим отличием между профессионалами и обычными игроками.

– Сколько времени тебе потребуется?
– Чень Го спрашивала, через сколько Е Сю закончит редактировать руководство.

– Немного больше чем я предполагал. Руководства Е Цю уже не достаточно. Есть и другие руководства, которые ничуть не хуже. Немного позже я добавлю и их тоже. На самом деле начинать с руководств, плохая идея, нужно сначала познакомится с самой игрой. Лучшим решением будет обучиться в игре базовым знаниям, прежде чем заглядывать в руководства.
– Заключил Е Сю.

– Почему? Если изначально следовать руководствам, разве это не убережет от ошибок?
– Спросила Чень Го.

– Руководство - это просто суммарный авторский опыт. Содержание отображает пережитый игроком опыт в какой-то конкретной ситуации. Пройдет какое-то время и кто-то найдет лучший способ чем описан в руководстве. Это происходит не только потому, что меняется игра, но также изменяется и уровень навыков самих игроков. Рекорды созданы, чтобы их превосходили. Гора со временем сравняется с землей. Руководства просто свод рекомендаций и они не должны рассматриваться как единственная истина. В ином случае человек никогда не выйдет на новый уровень.

Слыша все это Чень Го тупо уставилась на Е Сю. Она не хотела верить, что эти здравые рассуждения были произнесены этим проклятым грязным ртом. Доводы Е Сю игнорировали Бога Е Цю, которого Чень Го обожала. Если бы у них был один уровень навыков, она определенно попыталась бы его задушить. Однако в этот момент она чувствовала, что из нее как будто выпустили весь воздух.

– Тогда я сначала буду играть!
– В конце раздался решительный голос Танг Ро. Она села за компьютерный стол недалеко от Е Сю и вставила карту своего аккаунта.

Поделиться:
Популярные книги

Бой тигров в долине. Том 2

Маринина Александра
Детективы:
полицейские детективы
9.08
рейтинг книги
Бой тигров в долине. Том 2

Месть Паладина

Юллем Евгений
5. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Месть Паладина

Печать мастера

Лисина Александра
6. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Печать мастера

Камень. Книга пятая

Минин Станислав
5. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Камень. Книга пятая

Менталист. Эмансипация

Еслер Андрей
1. Выиграть у времени
Фантастика:
альтернативная история
7.52
рейтинг книги
Менталист. Эмансипация

Егерь. Системный зверолов

Скиба Николай
1. Зверолов
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
6.50
рейтинг книги
Егерь. Системный зверолов

Неучтенный элемент. Том 10

NikL
10. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 10

Контрольный поцелуй

Донцова Дарья
8. Любительница частного сыска Даша Васильева
Детективы:
иронические детективы
9.15
рейтинг книги
Контрольный поцелуй

Корсаков

Кощеев Владимир
1. Корсаков
Фантастика:
альтернативная история
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Корсаков

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник

Афганский полигон

Кулаков Сергей Федорович
Спецназ. Группа Антитеррор
Детективы:
боевики
6.17
рейтинг книги
Афганский полигон

Барон диктует правила

Ренгач Евгений
4. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон диктует правила

Тринадцатый X

NikL
10. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Тринадцатый X

Горизонт Вечности

Вайс Александр
11. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Горизонт Вечности