Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Бильярд. Самоучитель
Шрифт:

Если у вас есть сила — хорошо. Используйте ее под контролем. Если вы не способны контролировать силу, чуть сбавьте обороты и будете приятно удивлены.

Вредная привычка № 2

Неправильное видение позиции на столе

При игре в «Девятку» важны многие навыки, но нет более важного, чем умение правильно и эффективно видеть позицию. Будучи у стола, вам необходимо точно знать, что следует делать. Бесцельное движение от шара к шару тут не поможет. Раз-другой повезет, но стабильного успеха таким образом не достичь. Планирование необходимо почти во всем, но в данном случае оно благотворно сказывается на вашей уверенности в себе (и, возможно, ваших финансах, если вы играете на деньги). Что такое «видение позиции»? Это умение и искусство видеть последовательность типовых ходов от удара к удару, которая в итоге приведет вас к победному удару по девятому шару.

Каждый выполняемый вами удар не только предназначен для выхода на следующий шар, но должен так же помогать двигаться к итоговой цели — собрать пирамиду.

Вы можете тренировать этот навык, наблюдая за другими игроками, и в процессе собственной игры.

Что мешает нам правильно увидеть позицию на столе? Множество факторов: нервозность, озабоченность, растерянность. Некоторые из нас просто не отдают себе отчета в том, что делают. Мы воспринимаем простую позицию как должное и в конце концов стоим у стола, почесывая затылок и бормоча: «Вот черт?» Наш мозг должен работать, как компьютер, собирающий «Девятку», анализирующий каждый шар на столе, выделяющий типовые позиции и удары, требуемые для победы. Необходимы концентрация при каждом ударе, точный расчет каждого движения. Безалаберность не приведет нас никуда, кроме кресла у стола.

Вредная привычка № 3

Неспособность эффективно справляться с кластерами и проблемными шарами

Это ахиллесова пята многих игроков. Многие молодые игроки сейчас находятся в менее выгодном положении по сравнению с игроками 20-30-летней давности. «Стрейтпул» («14.1») остается и будет оставаться лучшим учителем всех игр. Многие из нынешних игроков никогда не играли в «стрейт» или в One Pocket, и это очень плохо.

Стрейт учит тому, как подбивать кластеры и решать проблемные места в партии. Какое отношение это имеет к «Девятке»? Очень просто: зачастую кластеры образуются и в «Девятке», создавая видимость того, что добраться до последнего шара не удастся. Опытный игрок знает, что эти кластеры имеют двойное назначение:

1) они могут остановить серию соперника, который пытается собрать партию;

2) из этих кластеров можно извлечь преимущество, используя в качестве преграды при отыгрыше.

Но что если вы находитесь у стола и должны решить, отыграться либо попытаться подбить кластер? Как и многое другое, это приобретается с опытом и в процессе тренировок. Вместо того чтобы просто катать шары в попытках собрать «Девятку», на тренировке всегда следует уделять внимание какому-то определенному аспекту игры, над которым вам необходимо поработать. Так и здесь, каждому есть чем заняться в отношении кластеров.

Создайте несколько и посмотрите, насколько эффективно вы можете подбить их, выполняя удар по шару с наименьшим номером. Неразумно полагаться на случай или надеяться, что всю грязную работу за нас сделает соперник. Мы хотим находиться у стола и контролировать происходящее — именно так мы выигрываем.

Проблемные шары можно разделить на две категории:

1) ключевой шар в партии;

2) шар, имеющий наименьшие возможности быть забитым.

В любом случае к этим шарам нужно отнестись должным образом. Возможно, вы пустите дело с ключевым шаром на самотек. Эта вредная привычка соседствует с видением позиции, и проблема может быть решена правильным планированием. Если данная область игры у вас хромает, более опытный игрок обязательно этим воспользуется.

Вредная привычка № 4

Броские сложные выходы

Эта ошибка, пожалуй, самая распространенная среди начинающих и игроков среднего уровня. Некоторым нравится, когда биток направляется от борта к борту, «навинченный» до предела. Поймите, что есть такая проблема, как излишние манипуляции с битком. Золотое правило: «Делайте то, что проще». Если вы можете сделать выход через один борт, используйте один, а не два и не три.

Вы находитесь у стола, чтобы побеждать, а не впечатлять зрителей. Если вы хотите их развлечь, разучите несколько трюковых ударов. «Девятка» — игра, в которую лучше всего играть наиболее простым образом.

Вредная привычка № 5

Нерешительность

Нерешительность — психологический недостаток, вызываемый тем, что шары ведут себя не так, как вам хотелось бы. Мы начинаем зажиматься и отыгрываемся вместо того, чтобы забить шар. Мы теряем уверенность в способности принимать правильные решения. Пул — это игра, в основе которой игроки принимают правильные решения и правильно выполняют действия. Отнимите у игрока эту способность, и он окажется совершенно беспомощным.

Существует такое понятие, как «игра из подсознания».

Забивание шара в лузу является внешним действием по отношению к сознанию. То есть задача внешняя, а мысли, направленные на совершение действия, — внутренние. Внутренние мысли — движущая сила для действий, необходимых для выполнения задачи: взгляд на биток и на прицельный шар, прицеливание, постановка в стойку, расположение кия на кистевом упоре, хват кия, разминочные движения, касание наклейкой битка, сопровождение, наблюдение того, как биток контактирует с прицельным шаром, как шар попадает в намеченное место, и выход из стойки для подготовки к следующему удару. Это не означает, что вам необходимо старательно готовиться к выполнению всех вышеперечисленных элементов, потому что они уже вошли у вас в привычку и вы делаете их естественно. Многие сосредоточивают внимание на них в то время как испытывают нервозность или мандраж. Многие из нас становятся нерешительными, «передумывая» уже принятые решения. Мы должны стремиться принять окончательное решение прежде чем встать в стойку перед ударом. Если обдумывать траекторию выхода или другие варианты удара, уже находясь в стойке, это сказывается самым негативным образом.

Составьте план и выполните его. Отстранитесь от разума и, в то же время научитесь определять нерешительность соперника. Проявив собственную уверенность, вы можете окончательно «дожать» оппонента.

Вредная привычка № 6

Поспешная деятельность

Играть быстро порой очень увлекательно, но из-за этого многое может пойти не так, как вам хотелось бы.

Первым делом это касается способности видеть позицию.

Мы так заняты кладкой шаров со скоростью света, что забываем уделить должное внимание позиции или вносим дисбаланс в подготовку к удару.

Самая распространенная ошибка такого рода — поспешное вскакивание в конце удара вместо того, чтобы оставаться в стойке. Мы идем навстречу беспечности и в конечном итоге допускаем маленькую ошибку при простом ударе, который должны были забивать.

Поспешность не даст преимуществ — она влечет беспечность. Поспешно выполненная работа — не лучший вариант.

Вредная привычка № 7

Ограниченные способности

Хорошая кладка очень важна. Не имеет значения, насколько хорошо вы владеете позиционной игрой, — рано или поздно вы столкнетесь с необходимостью забить сложный шар, призвав все свои способности. Каждому хотелось бы забивать все шары несложными прямыми ударами, но так бывает далеко не всегда, поэтому мы должны быть готовы и знать, в частности, как забить шар на борту или дуплет. Здесь возможна либо победа, либо бесславное поражение.

Поделиться:
Популярные книги

Хозяин Стужи 3

Петров Максим Николаевич
3. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 3

Воплощение Похоти

Некрасов Игорь
1. Воплощение Похоти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Воплощение Похоти

Вперед в прошлое 2

Ратманов Денис
2. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 2

Золушка вне правил

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.83
рейтинг книги
Золушка вне правил

Наследие Маозари 6

Панежин Евгений
6. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 6

Белые погоны

Лисина Александра
3. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Белые погоны

Убивать чтобы жить 4

Бор Жорж
4. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 4

Скажи миру – «нет!»

Верещагин Олег Николаевич
1. Путь домой
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
7.61
рейтинг книги
Скажи миру – «нет!»

Мастер 11

Чащин Валерий
11. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 11

Офицер

Земляной Андрей Борисович
1. Офицер
Фантастика:
боевая фантастика
7.21
рейтинг книги
Офицер

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Имперец. Том 3

Романов Михаил Яковлевич
2. Имперец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
7.43
рейтинг книги
Имперец. Том 3

Монстр из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
5. Соприкосновение миров
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Монстр из прошлого тысячелетия

Эпоха Опустошителя. Том II

Павлов Вел
2. Вечное Ристалище
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том II