Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

После сыгрывания красный шар удаляется с игрового стола. Играть цветные шары (после кладки красного шара) можно без учета их порядковых номеров, т.е. в любой последовательности.

Сыгранные цветные шары вновь возвращаются на игровой стол. При этом их выставляют на прежние точки. В случае, если те заняты, шары ставят на самую верхнюю свободную точку.

Расстановка шаров и движение битка после первого удара в партии

После кладки в лузу последнего, 15-го, красного шара объявляется финал первого круга игры. Далее кладку цветных шаров проводят с обязательным учетом их ценности: желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый и черный.

Сыгранные во второй части игры цветные шары на стол более не возвращаются. Их вновь расставляют на бильярде (в исходных точках) только в том случае, если игрок во время нанесения удара совершил какую-либо ошибку.

Финальная часть начинается с того момента, когда в игре участвуют только два шара: черный и «свой». Нередко случается так, что исход всей игры может решить именно кладка черного шара, который, при условии правильно проведенного удара, принесет участнику победные семь очков.

В том случае, если игроки к финалу имеют одинаковое количество очков, разыгрывается черный шар.

Для этого его размещают на самой верхней точке стола (в точке черного шара) и наносят по нему удар «своим» шаром, стоящим в зоне «дома».

Задачей каждого из участников должно быть стремление так вести игру, чтобы поставить сопернику снукер. Снукером называется такое размещение «своего» шара, при котором им трудно сыграть «чужой», поскольку тот оказывается либо замаскированным, либо «замазанным» другими играемыми шарами. Выход из такой ситуации для противника только один – проведение точного абриколя.

Возможная ситуация постановки снукера показана на рисунке. Для того чтобы отыграться и столкнуть с места «двойку», необходимо нанести такой удар по «своему» шару, чтобы он, отразившись от двух бортов стола, направился бы к шару под номером «2», не стушевав по пути ни черный, ни синий шары.

В случае совершения ошибки назначается штраф в виде снятия со счета участника игры 4 очков. Штраф накладывается в следующих случаях:

1) нанесение удара не наклейкой кия, а его боковой частью или турняком;

2) туш одеждой или рукой любого из шаров, находящихся в игре;

3) сыгрывание «своего» в лузу после правильной кладки одного из цветных шаров: желтого, зеленого, коричневого или красного;

4) вылет «своего» шара за борт игрового стола после чрезмерно сильного удара.

Штраф в 5–7 очков назначается в том случае, если после правильно сыгранных синего, розового или черного шаров в лузе оказался и биток. Штраф взимается в виде снятия со счета провинившегося определенного в правилах количества очков.

Сыгранный в лузу не по установленному порядку цветной шар возвращается на стол, на исходную позицию. При этом игрок, допустивший подобную ошибку, штрафом не наказывается, а имеет право переиграть шар.

Часто в игре бывает так, что какой-либо из участников ставит сопернику снукер, но при этом неправильно проводит удар и совершает ошибку. В этом случае соперник провинившегося игрока может объявить так называемый свободный шар. Это означает, что спортсмен имеет право либо положить выбранный шар в лузу, либо провести отыгрыш с целью постановки снукера противнику.

«Арктика»

В игре «Арктика» могут состязаться и отдельные спортсмены, и целые команды. В игре могут участвовать 4–16 человек. В том случае, если будет недостаточно 16 шаров, на стол выставляют еще и цветные.

Особенностью «Арктики» является то, что каждый из спортсменов играет своим шаром. Исходом ее может быть выигрыш, проигрыш или ничья (вынужденная).

Чтобы определить открывающего партию в индивидуальной игре, необходимо провести жеребьевку. Для этого на небольших кусочках бумаги записывают номера. Затем каждый из участников вытягивает бумажку, номер на которой обозначает очередность нанесения удара и играемый шар. Биток отмечается цифрой «0». Далее все участники записываются на доске в порядке выпавших номеров. Переигрывать номера и меняться ими с соперниками не разрешается.

Перед началом партии все играемые шары выставляются в пирамиду без учета их порядковых номеров. Биток размещают на любой точке «дома». Первый удар выполняет участник под номером «0».

В том случае, если игрок допустит ошибку, он утрачивает право на совершение следующего удара. Если шар того или иного участника окажется сыгранным в лузу, со спортсмена взимается штраф в виде одного креста, который фиксируется на доске. Тот, кто получит определенное (по обоюдной договоренности) количество крестов, считается проигравшим. Такой игрок выходит из партии. При этом его шар также удаляется со стола.

Если один из участников игры получил крест, но за ним сохраняется право участвовать в партии, сыгранный неправильным ударом шар вновь выставляется на стол, близко к короткому борту, находящемуся в противоположной от «дома» стороне. При этом право на удар переходит к сопернику.

Любой из правильно положенных в лузу шаров засчитывается. Кладка прицельных шаров производится без предварительного заказа.

В том случае, если после безошибочного проведения удара в лузе (или лузах) оказалось несколько шаров, все они засчитываются и записываются в виде штрафных крестов на счет того игрока (или игроков), кому они принадлежат.

Подобные штрафные санкции обычно применяются после совершения спортсменом следующих ошибок:

1) после нанесения удара по «чужому» шару биток выпал за борт бильярдного стола;

2) удар по «чужому» шару был выполнен другим прицельным;

3) после выполнения удара в лузе, помимо прицельного, оказался и «свой» шар;

4) удар по прицельному шару был нанесен не наклейкой кия, а его турняком или боковой поверхностью;

5) после удара «свой» шар не коснулся ни одного из находящихся на столе играемых шаров;

Поделиться:
Популярные книги

Я спас СССР! том 2

Вязовский Алексей
2. Я спас СССР
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Я спас СССР! том 2

Печать пожирателя 2

Соломенный Илья
2. Пожиратель
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Печать пожирателя 2

Том 3. Рассказы 1896-1899

Горький Максим
3. Собрание сочинений в тридцати томах
Проза:
русская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Том 3. Рассказы 1896-1899

Каратила

Поповский Андрей Владимирович
Детективы:
боевики
6.50
рейтинг книги
Каратила

Князь Андер Арес 2

Грехов Тимофей
2. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 2

Страж Кодекса

Романов Илья Николаевич
1. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса

Бастард Императора. Том 10

Орлов Андрей Юрьевич
10. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 10

Сталин

Радзинский Эдвард Станиславович
3. Загадки жизни и смерти
Проза:
историческая проза
7.36
рейтинг книги
Сталин

Вагант

Листратов Валерий
6. Ушедший Род
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вагант

И в аду есть герои

Панов Вадим Юрьевич
5. Тайный Город
Фантастика:
боевая фантастика
9.19
рейтинг книги
И в аду есть герои

Я еще не царь

Дрейк Сириус
25. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я еще не царь

На границе тучи ходят хмуро...

Кулаков Алексей Иванович
1. Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.28
рейтинг книги
На границе тучи ходят хмуро...

Товарищ "Чума" 5

lanpirot
5. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 5

Лекарь Империи 9

Карелин Сергей Витальевич
9. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 9