Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

При наличии скрытого подступа лидер команды ведёт игровой отряд в колонне по два. Чтобы, не открывая огня, возможно ближе подойти к противнику и сразу ввести в бой все свои огневые средства.

При отсутствии скрытого подступа команда развертывается в стрелковую цепь и передвигается к огневому рубежу, с которого открывает огонь. Цепь двигается малым ходом до момента обнаружения. После обнаружения и, соответственно, начала огневого контакта — на максимально возможном форсаже. С учётом особенностей местности, разумеется!

До сосредоточения танковой группы на линии начала атаки командир танковой группы на последнем огневом рубеже ставит отдельным машинам задачи. Указывает направления движения, а также цели для захвата или уничтожения. При поддержке своих огневых средств танковая группа должна упорно продвигаться вперёд. И занять рубеж атаки как можно ближе к противнику. Обычно, танковая группа атакует противника накоротке с расстояния в тысячу метров. Если на этом отрезке танковая группа попадает под сильный вражеский артиллерийский огонь, группа броском вперёд выходит из-под обстрела. Но не уклоняясь от заданного ему приказом направления.

Броски на форсаже, сынок, рекомендую тебе варьировать в зависимости от условий конкретной боевой обстановки. Например, интенсивности огня противника по направлениям. Для атаки накоротке желательно выбирать то направление, где в момент короткой атаки меньше плотность огня. Либо — где огонь можно подавить. В бросок можно идти всей командой, группами или по одному. Способ и численность машин в атаке ты определяешь сам.

По моему мнению, лучшим способом атаки является авангардный бой. Ты бросаешь на огневой рубеж подготовленный отряд, обычно наиболее бронированых и при этом достаточно шустрых машин. После их выхода на огневой рубеж завязывается сковывающий бой. Под его прикрытием линию обороны беспрепятственно штурмуют остальные отделения и машины. Огонь большей части своих орудий противник сосредоточивает на первой танковой группе. Ты выдвигаешь вперёд резервы и последовательно подавляешь вражеские машину одну за другой.

Основные способы действий группы танков в глубине вражеской обороны — это охват с тыла и фланговый удар. Именно эти формы маневра рекомендую тебе применять как можно чаще. Танковые подразделения, вводимые в бой после прорыва чужой обороны, должны преследовать отходящего противника, не давая ему возможности закрепиться на промежуточных рубежах. Эти свежие резервы должны действовать в качестве передовых отрядов, захватывать важные объекты в глубине, отрезать пути отхода вражеских групп, окружать и уничтожать их. Преследование противника осуществляй максимально стремительно. Буквально — на его плечах. Чтобы не дать врагу ни опомниться, ни оторваться. Если же враг пытается перейти в контратаку, порази его сосредоточенным огнём. Нанести ему потери. Расстрой ряды. А затем смело контратакуй сам! Таковы основные рекомендации … Однако, в отношении рекомендаций — в том числе и моих, — следует помнить простое правило. Ни одни рекомендации не способны описать реальную обстановку, с которой ты столкнёшься в настоящем бою. Поэтому внимательно слушай советы. Но помни накрепко, что их следует нарушать.

Гойгу вздохнул.

— Игровые бои КТО, сынок, всегда отличались большой напряженностью и динамичностью, — продолжил он затем. — В них многое решает решительность и отвага. А также опыт и ум. Но на самом деле, только удача определяет внутри локации того, кто выйдет из неё победителем, а кого вынесут горсткой пепла. И только она! Удача. Самые смелые, самые дерзкие и самые продуманные бойцы на моих глазах, очень часто, гибли не за что. И наоборот. Множество чемпионов до получения титулов и миллионов ассигнаций были просто нищими голодранцами, выезжавшими на локацию в бесплатном, залатаном спонсорском васпе. Так что удачи тебе, сынок. Пусть завтра фортуна нам улыбнётся!

* * *

Кроме удачи, по мнению Гойгу в локации Моховое работу танков сильно затруднял именно характер местности. Густой лес в восточной части локации и сплошные болота в западной части допускали движение танков исключительно по дорогам. Во всяком случае, в первые часы развернувшегося широкомасштабного боя. А дорог в локации было маловато. В узлах пересечений дорог располагались, как правило, руины мелких населённых пунктов. Их занимали немногочисленные, но хорошо подготовленные танковые группы противника. Стандартной оборонительной группой в узлах дорог обычно был «взвод». То есть три боевых машины, действовавшие в глухой обороне и работавшие из укрытия. Классическая взводная «тройка» состояла из одной тяжёлой машины и пары сопровождения из средних или лёгких корпусов.

Таким образом, рельеф вообще и местность в частности, позволяли противнику оборонять огромное пространство локации сравнительно ничтожными силами.

Малярийкин вскоре выяснил у одного игрока своей команды, что локация (а, точнее, целый географический район Восточно-Сибирского региона, из которого локация была сформирована) носил название не «Моховое», а «Моховое болото». По имени старинного национального парка, существовавшего здесь ещё до развала Сибири на отдельные регионы.

Конкретно «Моховым» в «Моховом болоте» называли один единственный населённый пункт, располагавшийся в центре локации и как бы деливший её на две части. Одна — для начала работы одной игровой команды. Другая часть — для другой.

Точки входа в локацию размещались соответствующе. На противоположных углах. Равноудалённых от Мохового. Населенный пункт (карта оглашала его тип: «посёлок») с западной части окружала густая тайга. Именно отсюда должна была начать движение команда Малярийкина. Задача была простой, как зубная боль — уничтожить или вывести из строя все танки противника. Одна из команд при этом должна была играть в активном атакующем ордере, а вторая — в пассивно-оборонительном. На жеребьёвке, при встрече с лидером противоборствующей команды, Малярийкин заявил, что будет атаковать. Противник, соответственно, был призван обороняться. Всё это, впрочем, были условности. Маневр внутри локации для любой из команд не был ограничен ничем кроме игрового периметра, собственной смелости или же собственного безумия. Так что распределение ролей не исключало ни встречного боя, ни внезапной вражеской атаки.

Анализируя входящие данные по локации (на почту после жеребьёвки пришла географическая карта и краткая сводка по погоде) Маляр понял, что его противник выбрал оборонительную тактику не случайно. Особенности местности были таковы, что вынуждали любую активную (атакующую) группу сбавлять темп, снижать скорость. На территории локации коробки могли действовать только вдоль дорог. Мелкими подразделениями. В тесном взаимодействии друг с другом. «Дороги» при этом назывались «дорогами» иногда условно. В реальности они зачастую представляли собой многокилометровые полоски вязкой жижи. По которой человек мог продвигаться только по колено в воде. А танк — едва помещаясь по ширине и задевая бортами растущие по обочинам пихты.

Настоящая опасность, впрочем, заключалась не в неудобствах передвижения. А в катастрофически низкой скорости.

Низкая скорость — это демаскировка. Низкая скорость — это уязвимость для тяжёлых орудий. Низкая скорость в маневренном атакующем бою — это смерть.

Но тактический выбор был сделан.

Малярийкину никто не мешал наплевать на собственные слова и не атаковать. А напротив — закрепиться в собственной половине локации и ждать, пока агрессивность выкажет противник. Правилами это не запрещалось. Однако в случае, если обе стороны вели себя пассивно в течение суток, с рейтинга могли слететь оба. Так что, раз назвался груздем — следовало волочиться в кузов. Причём не только из боязни вылететь из рейтинга, в который Малярийкина, благодаря Лениным деньгам, только что включили. Вовсе нет. Просто в Сибири ещё были живы глупые поговорки вроде «пацан сказал» и прочие, многочисленные, но того же навязчивого формата. Так что Малярийкин, как любой мужчина в Матушке-Сибири, старался слово держать.

Поделиться:
Популярные книги

Бастард Императора. Том 5

Орлов Андрей Юрьевич
5. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 5

Ненаглядная жена его светлости

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.23
рейтинг книги
Ненаглядная жена его светлости

Агенты ВКС

Вайс Александр
3. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Агенты ВКС

Кодекс Крови. Книга ХVIII

Борзых М.
18. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVIII

На границе империй. Том 6

INDIGO
6. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.31
рейтинг книги
На границе империй. Том 6

Кукловод

Майерс Александр
4. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кукловод

Приказано выжить!

Малыгин Владимир
1. Другая Русь
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
7.09
рейтинг книги
Приказано выжить!

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Хозяин Стужи 5

Петров Максим Николаевич
5. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
6.60
рейтинг книги
Хозяин Стужи 5

Гримуар темного лорда VII

Грехов Тимофей
7. Гримуар темного лорда
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VII

Отверженный III: Вызов

Опсокополос Алексис
3. Отверженный
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
7.73
рейтинг книги
Отверженный III: Вызов

Я уже граф. Книга VII

Дрейк Сириус
7. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже граф. Книга VII

Я уже царь. Книга XXIX

Дрейк Сириус
29. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я уже царь. Книга XXIX