Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Delphi. Учимся на примерах

Парижский Сергей Михайлович

Шрифт:

symbols.caption:= IntToStr(symbol); //Выводим всю

spaces.caption:= IntToStr(space); //полученную

lines.caption:=IntToStr(line); //информацию о файле

words.caption:= IntToStr(word);

 end;

end.

⊚ Все файлы проекта и исполняемый файл рассмотренной программы находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Chapter 03.

Глава 4

Снимок экрана

Постановка задачи

Разработать программу, которая будет снимать и сохранять копию экрана.

Разработка формы

Создайте новый проект Delphi и измените заголовок формы (свойство Caption) на Screenshot. Чтобы пользователь не мог изменять размеры окна при работе с программой, следует присвоить свойству BorderStyle значение bsDialog. Для удобства создания копий экрана окно программы должно быть всегда размещено поверх остальных окон. Для этого присвоим свойству FormStyle значение fsStayOnTop. Мы можем себе это позволить: на самой копии экрана окно нашей программы отображено не будет, поскольку в момент создания копии оно будет временно сокрыто.

Для сохранения копии экрана нам понадобится компонент SaveDialog категории Dialogs. Разместите этот компонент на форме. Поскольку мы заранее знаем, что будем сохранять рисунок, то свойству SaveDialog1.Filter присвойте значение Рисунок|*.bmp|Все файлы|*.*. При сохранении файла у пользователя будет выбор: сохранять файл как рисунок (*.bmp) или как любой другой файл (*.*).

Разместите вдоль правого края формы четыре кнопки (компоненты Button категории Standard) со следующими заголовками (свойство Caption): Сделать снимок экрана, Показать снимок, Очистить и Сохранить. Также нам потребуется компонент, который будет отображать полученную копию экрана. Для этих целей мы будем использовать компонент Image категории Additional. Измените его имя (свойство Name) на Screen1, а свойству Proportional присвоим значение True.

На этом разработка формы завершена. Полученный результат должен примерно соответствовать рис. 4.1.

Рис. 4.1. Форма для создания копий экрана

Разработка программного кода

Для начала объявим все переменные, которыми будем пользоваться в программе:

var

 Form1: TForm1; //главная форма

 ВМР1 :Graphics.ТВitmap; //для работы с рисунками (*.bmp)

 DC1: HDC;//простое поле для графики

 Image1:TImage;

Самое главное событие в программе — это нажатие кнопки Сделать снимок экрана. Создадим обработчик этого события:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 Form1.Visible := False;//прячем форму

 Sleep(15); //пауза 15 мс

 BMP1:= Graphics.TBitmap.Create;

 //задаем размеры рисунка такие же как размеры экрана

 ВМР1.Height:= Screen.Height;

 ВМР1.Width:= Screen.Width;

 DC1:=GetDC(0);

 //Делаем копию экрана

 BitBlt(BMP1.Canvas.Handle, 0, 0, Screen.Width, Screen.Height, DC1, 0, 0, SRCCOPY);

 Form1.Visible:= True;//восстанавливаем окно программы

 Image1:= TImage.Create(nil);

 BMP1.IgnorePalette:= True;

 Image1.Picture.Assign(BMP1);

 ВМР1.SaveToFile('с:\1.bmp'); //сохраняем снимок в файл 1.bmp на диске С:\

end;

Перед тем как сделать снимок экрана, мы прячем окно программы, делаем паузу в 15 мс и задаем размеры будущего рисунка. После этого делаем снимок экрана и сохраняем его в файл 1.bmp, который находится на диске C:\.

По нажатию кнопки Показать рисунок выполняем следующий код:

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);

begin

 Screen1.Show; // делаем рисунок видимым

 if FileExists('с:\1.bmp') then //если рисунок существует,

Screen1.Picture.LoadFromFile('c:\1.bmp'); //загружаем его

end;

По нажатию кнопки Очистить мы должны скрывать рисунок и удалять его с диска:

procedure TForm1.Button3Click(sender: TObject);

begin

 //удаляем рисунок с диска

 if FileExists('с:\1.bmp') then DeleteFile('С:\1.bmp');

 Screen1.Hide; //скрываем рисунок

end;

Для сохранения рисунка будем использовать диалоговое окно. Код нажатия кнопки Сохранить:

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

 if SaveDialog1.Execute then

BMP1.SaveToFile(SaveDialog1.FileName)//сохраняем рисунок

 else ShowMessage('Файл не был сохранен!');

end;

Здесь мы проверяем, выбрал ли пользователь место сохранения файла. Если да, то сохраняем рисунок по указанному расположению.

Откомпилируем и запустим программу на выполнение (результат — на рис. 4.2).

Поделиться:
Популярные книги

Искатель 1

Шиленко Сергей
1. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 1

Князь Андер Арес 2

Грехов Тимофей
2. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 2

Изгои

Владимиров Денис
5. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Изгои

Иоанн Антонович

Сахаров Андрей Николаевич
10. Романовы. Династия в романах
Проза:
историческая проза
5.00
рейтинг книги
Иоанн Антонович

Эпоха Опустошителя. Том I

Павлов Вел
1. Вечное Ристалище
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том I

Кукловод

Майерс Александр
4. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кукловод

Старая школа рул

Ромов Дмитрий
1. Второгодка
Фантастика:
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Старая школа рул

Практик

Листратов Валерий
5. Ушедший Род
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Практик

На границе империй. Том 10. Часть 5

INDIGO
23. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 5

Эммануэль

Арсан Эммануэль
1. Эммануэль
Любовные романы:
эро литература
7.38
рейтинг книги
Эммануэль

Наследие Маозари 4

Панежин Евгений
4. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 4

Лейб-хирург

Дроздов Анатолий Федорович
2. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
7.34
рейтинг книги
Лейб-хирург

Глэрд IX: Легионы во Тьме

Владимиров Денис
9. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Глэрд IX: Легионы во Тьме

Последний Паладин. Том 13

Саваровский Роман
13. Путь Паладина
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 13