Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Девять небес Даарии
Шрифт:

Ну вот, полюбовавшись на сплошные нули и решив особо пока не расстраиваться, перевела взгляд на кнопку «вход» - вроде я полностью готова к покорению новой и страшной для меня реальности. Можно смело входить и смотреть на то, что получится в итоге.

«ВХОД» и я оказываюсь на небольшой круглой площади, выложенной диким камнем и окружённой высоким частоколом из острых и толстых не ошкуренных брёвен, часть из которых сильно обгорела, а некоторые до сих пор тлеют. Чёрный дым стелется по земле и запах пожара стоит в воздухе. Если оглядеться вокруг, то сквозь дым видно уцелевшие врата сторожевых башен, некоторые в копоти, некоторые со следами ударов какого-то оружия. Врата были основательные, отделанные массивными кованными деталями, с прочными засовами, запертые на внушительные замки - видимо только поэтому они и уцелели. Врат было всего шесть и сразу было заметно, что они были бы похожи друг на друга как две капли воды, если бы не пожар. Располагались врата на равном расстоянии друг от друга, и я подошла поближе к одним из них, чтоб рассмотреть получше.

Как только я сдвинулась с места сразу же выскочило системное сообщение:

Вам доступно задание: «Выбор пути»

После тяжёлой битвы с неизвестным врагом, дружина, защищавшая острог «Родунь» была уничтожена. Вам необходимо живым добраться до города Бранибора и рассказать городской страже о том, что вы узнали.

Перед вами шесть врат, и только одни из них ведут в Бранибор. В течение 30 минут вам необходимо выбрать и открыть врата. Для этого следует найти ключ, который находится в пределах площади острога.

Внимание, игрок!

Враг знает о вас и охота уже началась, постарайтесь избегать опасных мест, и пользуйтесь своими навыками, чтобы скрыться от врага.

Осторожно! У вас есть всего три попытки.

В случае выполнения задания вы получите:

+ 100 ед. опыта.

+ 10 ед. здоровья.

+ 10 ед. запаса сил.

+ 20 золотых монет.

+ Лапти новичка (доспехи 0, вес 1, стоимость 1, прочность 20/20).

+ Деревянный посох (урон 6, вес 3, стоимость 10, прочность 50/50)

В случае провала задания, вы будете перемещены в стандартную локацию для начинающих игроков с упрощённым игровым режимом и потерей 70% опыта и запаса сил.

А теперь, дерзайте! И знайте, что Администрация желает Вам успехов и удачного начала игры.

Принять? (Да/Нет)

Включился таймер, а я призадумалась. В гайдах на форуме я очень внимательно читала про начало игры, и основная масса игроков, не смотря на штрафы, всё же не заморачивалась поиском ключа, а спокойно дожидалась перемещения в обещанную локацию. Я нашла упоминания о прохождении острога только тремя игроками, но подробностями они делиться не спешили. Единственное о чем говорилось, так это о том, что если ты принял квест, а затем нажал «Выход», то повторное вхождение в игру будет уже в упрощённой локации, в острог повторно попасть не удастся. Ну, конечно, если только стереть перса и по-новой зарегистрироваться, то тогда да, всё повторится.

Собравшись с духом, и мысленно поплевав через левое плечо, я решительно нажала «Принять» и снова огляделась.

Ну что, поехали.

Под брусчаткой мне кажется искать бесполезно, разрабы не стали бы прятать ключ под камень, зная, что за полчаса перевернуть каждый камень не реально. Значит, это задание с подвохом. Тут, скорее всего, логическая задачка, которая должна решаться очень просто. Никто на начальном этапе игры не стал бы настолько усложнять жизнь игрокам, тут должна быть схема, причём простая.

Хм… Ключ от врат, ключ… ключ… а может быть, под словом ключ подразумевается шифр или код? А что? Может такое быть? Вполне… почему нет?

Я подошла к первым попавшимся вратам и внимательно их осмотрела. Какие интересные кованые детали! Они очень тщательно проработаны, и если всмотреться внимательно и не торопясь, то на них очень тонкими, еле заметными линиями вырезаны руны.

Ай-яй-яй, какие разработчики молодцы, я довольно ухмыльнулась. Если не знать как выглядят руны, то догадаться практически невозможно, но что теперь? А теперь надо подумать… На тех вратах, около которых я стояла было начертано только три руны из базовых восемнадцати, хотя очень тщательно осмотрела каждый сантиметр врат:

«Треба», «Сила» и «Радуга», то есть, твёрдость духа, обретение силы, кратчайшая дорога к цели. Ну, в принципе ничего так, полезные врата. Вот только никаких сообщений в интерфейсе. Ничего. Но ведь не все игроки понимают значения рун, значит расшифровывать их, скорее всего, необязательно. Догадка молнией пронеслась у меня в голове. Так просто? Не может быть! Я осторожно нажала на одну из рун, и мои губы расползлись в радостной улыбке. Есть! Руна засветилась под моими пальцами. Значит нужно просто нажать их в определённом порядке и все. Комбинация их трёх рун – не так это и сложно, можно обойтись обычным перебором вариантов.

Не став дальше рисковать, нажимая все руны по очереди, я рванула к соседним вратам и впилась взглядом в кованую арматуру – «Алатырь», «Уд», «Рок» - начало, зарождение, судьба, уготованная богами. В принципе мне подходит, моя судьба идти в Бранибор, ну что попробовать что ли? Время идёт, надо на что-то решаться… Либо жму, и будь, что будет… либо тоже жму и улетаю на упрощённую локацию… Твою ж налево! Выбора, по сути, нет – одна ошибка и полёт, прям чёртово колесо какое-то. Ну, помните, там ещё было что-то вроде: «А я лечу та-там снова, я лечу. Эх! И одно слово я кричу…» какое слово я буду кричать, когда улечу отсюда вдаль, я даже озвучивать не буду. Неприлично потому, что… Так… Ух, как страшно, но надо! Итак, нажимаем… Руны светятся… Не все… Не то… Следующий вариант… Тоже не то… последняя попытка и… О-о!!!!!! ДААА!!!!… Получилось… Интерфейс замигал и выскочило сообщение:

Вы получили навык Взломщик 1-го уровня.

+1% к шансу открытия любых замков и запоров.

Вы получили навык Мастер тайников 1-го уровня

+1% к шансу обнаружения любых тайников.

Вы получили навык Идентификатор 1-го уровня

+0,5% к навыку определять суть вещей.

Врата открыты.

Вы выполнили задание: «Выбор пути».

Поделиться:
Популярные книги

Последний реанорец. Том I и Том II

Павлов Вел
1. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Последний реанорец. Том I и Том II

Старый, но крепкий

Крынов Макс
1. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий

Убей героя

Кудрявцев Леонид Викторович
Фантастика:
детективная фантастика
5.00
рейтинг книги
Убей героя

Барон. Книга вторая

Первухин Андрей Евгеньевич
6. Ученик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.40
рейтинг книги
Барон. Книга вторая

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой

Земля под ногами. Из истории заселения и освоения Эрец Исраэль. 1918-1948. Книга 2

Кандель Феликс Соломонович
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
Земля под ногами. Из истории заселения и освоения Эрец Исраэль. 1918-1948. Книга 2

На границе империй. Том 10. Часть 9

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 9

Вечный. Книга VI

Рокотов Алексей
6. Вечный
Фантастика:
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга VI

Гримуар темного лорда III

Грехов Тимофей
3. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда III

Война

Валериев Игорь
7. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Война

Эпоха Опустошителя. Том I

Павлов Вел
1. Вечное Ристалище
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том I

Ярар. Начало

Грехов Тимофей
1. Ярар
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ярар. Начало

Сирийский рубеж 2

Дорин Михаил
6. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сирийский рубеж 2

Оружейникъ

Кулаков Алексей Иванович
2. Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Оружейникъ