Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Я, в конечном счёте, вышел из барьера только потому, что впал в ярость берсерка. Впервые. Таким макаром я и зачистил свой первый барьер: просто вырезал всех второуровневых мобов и босса третьего уровня, который ими командовал.

Про то как я это сделал я стараюсь не вспоминать. Даже с моим Разумом Игрока смотреть на то, как я сам с особой жестокостью разделываю на части кого-либо, не знаю… жутковато, что ли.

А обитателей там было множество — целая деревня, так что и подобных сцен хватает.

После того как вывалился из этого Ада, который сам же и устроил, я неделю отлёживался в постели. Нет, моё тело было таким же, как и до похода в барьер, но…

Мне снились лица всех тех существ, что я с упоённой радостью перерезал в состоянии ярости. Не знаю, чему радовался в тот момент, может тому, что они, как и я больше не вернутся домой Я злился на всё: на природу, на жителей той деревеньки, на Систему. В общем на всё, что только попадалось мне на глаза.

Итогом недели моих душевных терзаний стало решение использовать режим берсерка только в критических для жизни ситуациях, а также незаменимый навык, что я создал, лёжа в постели:

Пелена памяти 6 ур:

Блокирует выбранную часть воспоминаний. Изученные навыки, а также полученные титулы остаются на своих местах.

С его помощью я заблокировал самые кровавые воспоминания о той резне. К тому же, с пятого уровня пропало ограничение, из-за которого я мог влиять только на свою память.

Кстати, как позже выяснилось, с разумным населением того подпространства можно поладить и тогда Система разрешает не убивать этих существ. Выглядело это уведомление так:

Поздравляем, Вы нашли общий язык с коренным населением этого мира, Игроку нет необходимости в убийстве союзников. Вы будете возвращены на место отправления после убийства всех тех, кто не является Вашим союзником.

Кто-то скажет: "Ну и дурак, только экспу прос*рил!". Я тому умнику с гордостью вручу меч в руки и отправлю его на убийство мирного населения — стариков, а также женщин и детей.

Посмотрим, каким ты станешь, после того как пройдёт мандраж первой битвы.

Если не свихнёшься, то у меня останется только два объяснения: либо ты тёртый жизнью калач, которому просто позарез нужна сила или же ты просто и до этого был психом, плюющим на понятие человечности.

Да, я прошёл тот этап, когда после каждой схватки смотря на трупы врагов, начинаешь блевать.

Кстати, после той резни у меня остались два титула и навык, которые до сих пор напоминают мне, что никто не застрахован от ошибок.

Имя: Дрейк

Титулы: Перерожденец, Берсерк, Кровавый Берсерк, Амбидекстр.

Раса: Полукровка. (кицуне + человек)

Уровень: 50 (0 / 25000 exp)

Класс: Сын маминой подруги. (уникальный класс)

Подкласс: Мастер на все руки (очень-редкий класс)

Характеристики:

Сила: 50

Ловкость: 60

Интеллект: 50

Выносливость: 50

Дух: 40

ОХ (очки характеристик): 0

ОН (очки навыков): 0

ОМ (очки маны): 500 (Инт*10) (400/мин)

Навыки:

Энергетический Щуп: 13 ур

Регенерация: 15 ур

Самообучаемость: 10 ур

Сканирование местности: 17 ур

Обоерукий мечник: 18 ур

Пелена памяти 6 ур

Ярость Берсерка: 3 ур

Профессии:

Маляр: 2 ур

Портной: 10 ур

Плотник: 4 ур

Кузнец: 10 ур

Торговец: 9 ур

Казначей: 3 ур

Лингвист: 10 ур

Философ: 3 ур

Особенности:

Тело Игрока

Разум игрока

Элементы системы Игрок

Элементы трейсерской системы

Возможность получения моего класса — мизерная, но я сделал это!

Похоже я становлюсь натуральным Марти Сью. Но и минусы у него были, так сказать, существенные:

Сын маминой подруги. (уникальный класс)

Вы — самый выдающийся из своего поколения. Потому, все подруги вашей матери знают вас и ставят в пример. своим детям.

Бонусы:

Снимается ограничение на количество возможных подклассов, а также штрафы на их развитие.

+ 20 % к скорости усвоения информации.

+ 15 % к шансу, что встреченный вами незнакомец, будет знать о ваших достижениях, о которых знают подруги вашей матери и будет настроен к вам благожелательно.

— Ваши сверстники, не знающие вас, относятся к вам с неприязнью.

— Количество слухов, ходящих о вас, увеличивается (как "+", так и "-").

Итак, с классом закончили разбираться.

Как думаете, почему я выбрал для себя именно парное оружие?

Поделиться:
Популярные книги

Феномен

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Уникум
Фантастика:
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Феномен

Князь Андер Арес 2

Грехов Тимофей
2. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 2

Лекарь

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Лекарь

Кодекс Охотника. Книга XXXV

Винокуров Юрий
35. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXV

Инженер Петра Великого 2

Гросов Виктор
2. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 2

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

Сильнейший Столп Империи. Книга 5

Ермоленков Алексей
5. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 5

Бродяга 3

Первухин Андрей Евгеньевич
3. Бродяга
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бродяга 3

КАМЕРГЕРСКИЙ ПЕРЕУЛОК

Орлов Владимир Викторович
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
КАМЕРГЕРСКИЙ ПЕРЕУЛОК

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9

Перекресток судеб

Щепетнов Евгений Владимирович
6. Нед
Фантастика:
фэнтези
8.84
рейтинг книги
Перекресток судеб

Искатель 2

Шиленко Сергей
2. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 2

Газлайтер. Том 23

Володин Григорий Григорьевич
23. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 23

Кодекс Охотника. Книга IV

Винокуров Юрий
4. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IV