Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Эффективное использование STL
Шрифт:

В действительности я несколько оптимистично подошел к ассоциативным контейнерам — приведенное описание предполагает, что узлы бинарных деревьев сгруппированы в относительно малом наборе страниц памяти. В большинстве реализаций STL подобная группировка достигается при помощи нестандартных диспетчеров памяти, работающих поверх распределителей памяти контейнеров (см. советы 10 и И), но если реализация не следит за локализованностью ссылок, узлы могут оказаться разбросанными по всему адресному пространству. Это приведет к росту числа подгрузок страниц. Даже при использовании группирующих диспетчеров памяти в ассоциативных контейнерах обычно чаще возникают проблемы с подгрузкой страниц, поскольку узловым контейнерам, в отличие от блоковых (таких как vector), труднее обеспечить близкое расположение соседних элементов контейнера в физической памяти. Однако именно эта организация памяти сводит к минимуму подгрузку страниц при выполнении бинарного поиска.

Мораль: данные, хранящиеся в сортированном векторе, обычно занимают меньше памяти, чем те же данные в стандартном ассоциативном контейнере; бинарный поиск в сортированном векторе обычно происходит быстрее, чем поиск в стандартном ассоциативном контейнере (с учетом подгрузки страниц).

Конечно, сортированный

vector
обладает серьезным недостатком — он должен постоянно сохранять порядок сортировки! При вставке нового элемента все последующие элементы сдвигаются на одну позицию. Операция сдвига обходится довольно дорого и становится еще дороже при перераспределении памяти (см. совет 14), поскольку после этого обычно приходится копировать всеэлементы вектора. С другой стороны, при удалении элемента из вектора все последующие элементы сдвигаются на одну позицию к началу. Операции вставки-удаления дорого обходятся для контейнеров
vector
, но относительно дешевы для ассоциативных контейнеров. По этой причине сортированные контейнеры
vector
используются вместо ассоциативных контейнеров лишь в том случае, если вы знаете, что при использовании структуры данных операции поиска почти не смешиваются со вставкой и удалением.

В этом совете было много текста, но катастрофически не хватало примеров. Давайте рассмотрим базовый код использования сортированного

vector
вместо
set
:

vector<Widget> vw; // Альтернатива для set<Widget>

… // Подготовительная фаза: много вставок,

// мало операций поиска

sort(vw.begin, vw.end); // Конец подготовительной фазы (при эмуляции

// multiset можно воспользоваться

// алгоритмом stable_sort - см. совет 31).

Widget w;// Объект с искомым значением

… // Начало фазы поиска

if (binary_search(vw.begin, vw.end, w))… // Поиск с применением

// binary_search

vector<Widget>::iterator i =

 lower_bound(vw.begin, vw.end, w); // Поиск с применением

if (i != vw.end && !(*i < w))… // lower_bound: конструкция

// !(*i<w)) описана в совете 45

pair<vector<Widget>::iterator, vector<Widget>::iterator> range =

 equal_range(vw.begin, vw.end, w); // Поиск с применением

if (range.first != range.second)… // equal_range

… // Конец фазы поиска,

// начало фазы реорганизации

sort(vw.begin, vw.end); // Начало новой фазы поиска…

Как видите, все реализуется достаточно прямолинейно. Основные затруднения связаны с выбором алгоритма поиска (

binary_search
,
lower_bound
и т. д.), но в этом вам поможет совет 45.

При переходе от

map/multimap
к контейнеру
vector
ситуация становится более интересной, поскольку
vector
должен содержать объекты
pair
, входящие в
map/multimap
. Но при объявлении объекта типа
map<K, V>
(или его
multimap
– аналога) элементы, хранящиеся в контейнере, в действительности относятся к типу
pair<const K, V>
. Чтобы эмулировать
map
или
multimap
на базе
vector
, признак константности необходимо устранить, поскольку в процессе сортировки элементы вектора перемещаются посредством присваивания, а это означает, что оба компонента пары должны допускать присваивание. Следовательно, при эмуляции
map<K, V>
на базе vector данные, хранящиеся в векторе, должны относиться к типу
pair<K, V>
, а не
pair<const K, V>
.

Содержимое

map/multimap
хранится в отсортированном виде, но при сортировке учитывается только ключевая составляющая элемента (первый компонент пары), поэтому при сортировке
vector
должно происходить то же самое. Нам придется написать собственную функцию сравнения для пар, поскольку оператор
<
типа
pair
сравнивает обесоставляющие пары.

Интересно заметить, что для выполнения поиска требуется вторая функция сравнения. Функция сравнения, используемая при сортировке, получает два объекта

pair
, но поиск выполняется только по значению ключа. С другой стороны, функция сравнения, используемая при поиске, должна получать два разнотипных объекта — объект с типом ключа (искомое значение) и
pair
(одна из пар, хранящихся в векторе). Но это еще не все: мы не знаем, что передается в первом аргументе — ключ или
pair
, поэтому в действительности для поиска необходимы две функции: одна получает ключ, а другая — объект
pair
. В следующем примере объединено все сказанное ранее:

typedef pair<string, int> Data; // Тип, хранимый в "map" в данном примере

class DataCompare{ // Класс для функций сравнения

public:

 bool operator(constData& lhs, // Функция сравнения

constData& rhs) const // для сортировки

 {

return keyLess(lhs.first, rhs.first); // Определение keyLess

 } // приведено ниже

 bool operator(const Data& lhs, // Функция сравнения

const Data::first_type& k) const // для поиска (форма 1)

 {

return keyLess(lhs.first, rhs.first);

 }

 bool operator(const Data::first_type& k, // Функция сравнения

const Data& rhs) const; // для поиска (форма 2)

 {

return keyLess(k.rhs.first);

 }

private: // "Настоящая" функция

 bool keyLess(const Data::first_type& k1, // сравнения

const Data::first_type& k2) const {

return k1 < k2;

 }

}

В данном примере предполагается, что сортированный вектор эмулирует

map<string, int>
. Перед нами практически буквальное переложение комментариев, приведенных ранее, если не считать присутствия функции
keyLess
, предназначенной для согласования функций
operator
. Каждая функция просто сравнивает два ключа, поэтому, чтобы не программировать одни и те же действия дважды, мы производим проверку в
keyLess
, а функция
operator
возвращает полученный результат. Конечно, этот прием упрощает сопровождение
DataCompare
, однако у него есть один недостаток: наличие функций
operator
с разными типами параметров исключает адаптацию объектов функций (см. совет 40). С этим ничего не поделаешь.

Поделиться:
Популярные книги

Алекс и Алекс

Афанасьев Семен
1. Алекс и Алекс
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Алекс и Алекс

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий Григорьевич
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Валькирия

Семёнова Мария Васильевна
Фантастика:
фэнтези
9.49
рейтинг книги
Валькирия

Ваше Сиятельство 8

Моури Эрли
8. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 8

Точка Бифуркации

Смит Дейлор
1. ТБ
Фантастика:
боевая фантастика
7.33
рейтинг книги
Точка Бифуркации

Хозяин Стужи

Петров Максим Николаевич
1. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи

Воплощение Похоти

Некрасов Игорь
1. Воплощение Похоти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Воплощение Похоти

Иной. Том 5. Адская работа

Amazerak
5. Иной в голове
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Иной. Том 5. Адская работа

Инженер Петра Великого 4

Гросов Виктор
4. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 4

Deus vult

Рокотов Алексей
3. Путь князя
Фантастика:
фэнтези
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Deus vult

Кодекс Охотника. Книга XXXIV

Винокуров Юрий
34. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXIV

Звезда Чёрного Дракона

Джейн Анна
2. Нежеланная невеста
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
4.40
рейтинг книги
Звезда Чёрного Дракона

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Гримуар темного лорда VIII

Грехов Тимофей
8. Гримуар темного лорда
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VIII