Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Фэнтэзи как оно есть
Шрифт:

4. Паладин

Он был создан для борьбы с подобным злом, уничтожающим поселения невинных крестьян и поедающим их девушек-девственниц. Не испытывая ни малейшего колебания и страха, без лишних слов (за исключением чего-то вроде “Во имя справедливости !”) отправляется в поход на дракона. После многих дней похода, добравшись до логова, бесстрашно входит в него. Не испытывая ни малейшего страха и толики сомнения, смело шагает по грудам костей и черепов в логове. Увидав дракона, кричит : “Богомерзкая тварь ! Настал твой последний час !” и устремляется в бой, размахивая сверкающим мечом Holy Avenger +5. Не испытывает ни малейшего страха и признаков колебания, когда выдохнутая струя огня приближается к нему. После чего его нагретые до 120C латы превосходят по степени своей светимости даже его священный меч. Ну а дракону остается только пообедать очередным лакомым кусочком поджаренного мяса, по ходу аккуратно выплюнув (и добавив к внушительному перечню своих сокровищ) Holy Avenger меч +5.

5. Маг

Прежде чем отправиться в поход, несколько лет сидит за чтением древних книг и манускриптов по истории расы драконов, их прихода в этот мир, их классификации, их черт характера и основных повадках и, наконец, их уязвимых мест.

Вооружившись всеми этими знаниями вместе с древним магическим посохом и несколькими десятками свитков с заклинаниями, наконец пускается в путь. Пройдя несколько километров и устав от ходьбы пешком, кастует Fly, после чего одолевает все оставшееся расстояние до логова за несколько минут.

Заприметив логово, кастует на него Detect Magic. Настораживается, когда заклинание показывает огромнейшие колебания магической силы внутри логова. Тщательно обследует окрестности логова, пытаясь определить неучтенные магические токи.

Заблаговременно до входа в логово кастует на себя Haste, MinorGlobeOfInvulnerability, MajorGlobeofInvulnerability, GreaterGlobeOfInvulnerability, LesserMagicReflection, GreaterMagicReflection, ProtectionfromElements, ProtectionfromEvil, ProtectionfromAlignment, Stoneskin, GreaterStoneskin, SpellImmunity, TotalImmunity, после чего аккуратно входит в логово. Переводит дух, когда определяет, что источником магических колебаний, замеченных им ранее в логове, являются разбросанные вместе с грудами костей и черепов магические артефакты. Преодолевает желание заняться их немедленным изучением, решив отложить это дело на потом. Стараясь не терять времени, продвигается по логову и наконец замечает в нем дракона. Когда дракон подлетает к нему, намереваясь выпустить пламя, маг кастует Time Stop, после чего несколько минут созерцает зависшего в воздухе дракона, не в силах оторвать взгляда от его прочной, как сталь, красной чешуи, и пытаясь припомнить, для какого же великого магического компонента был нужен сей чешуйчатый ингредиент. Опомнившись, кастует на зависшего в воздухе дракона Fireball. Увидев, что тот не возымел должного эффекта, вспоминает о прочитанных ранее в манускриптах описаниях представителей этого вида и (в частности) их полной неуязвимости к огню. Успевает кастануть Chain Lightning, которая, наряду с попаданием в дракона попутно уничтожает практически все припасенные им в логове артефакты, после чего дракон выходит из безвременья и выплевывает в мага струю огня. С удивлением наблюдает свой посох, ставший аналогом факела в рождественскую ночь, и лишь потом краем сознания успевает сообразить, что действие ранее созданных им магических защит уже успело закончиться. После чего дракону остается только пообедать очередным лакомым кусочком поджаренного мяса, восстановив свои магические запасы за счет выплюнутых с теперь уже пережеванного мага разнообразнейшей кучи магических колец, ожерелий и прочей бижутерии.

6. Варвар

Узнав о том, что где-то в окрестностях с ним живет какой-то древний, да еще и красный дракон, выдает громогласный боевой клич и устремляется в бег по направлению где (предположительно) дракон должен обитаться. Пробегав несколько дней, наконец каким-то чудом натыкается на драконье логово. Вновь издает боевой клич, призывая дракон на бой. Когда разбуженный этим нечеловеческим ревом дракон выбирается из пещеры, входит в состояние берсерка и пытается порубить дракона на куски. После чего дракону остается только наблюдать изрядно загоревшее и все еще истерически дергающееся мускулистое тело бывшего грозы драконов.

7. Рейнджер

Очень огорчается, узнав, что древний красный дракон не обитает в лесах. После чего, нагрузившись несколькими колчанами стрел, отправляется в путь. Тщательно исследует все встречающиеся ему на дороге следы, пытаясь определить, какие же из них принадлежат дракону. После многих дней пути наконец добирается до логова. Сравнивает следы вокруг логова с ранее запасенным образцом и убеждается, что это действительно логово того самого дракона. Прежде чем зайти в логово, призывает из ближайшего леса Черного Медведя. Вместе с медведем закрадывается в логово. Удивленно наблюдает, как голодный медведь поедает останки убитых драконом приключенцев. Издалека заприметив дракона, выпускает несколько десятков стрел, которые ложатся аккурат по окружности вокруг лап спящего дракона, вызывая его таким образом на бой. Когда дракон просыпается и подлетает к нему, натравливает на него призванного ранее Черного Медведя. Краем глаза наблюдает, как теперь уже сытый медведь вместо того, что поедать дракона, садится рядом с ним и начинает лизать собственные лапы. Краем другого глаза успевает заметить, как вспыхивают все принесенные им с собой на спине колчаны стрел. Успевает почувствовать исходящий откуда-то со всех сторон жар и увидеть когти дракона, зависшие над его лицом. После чего дракону остается только почувствовать прелесть разорванного и поджаренного мяса не только самого героя, но и его не менее неудачливого лесного товарища.

8. Бард

Прежде чем отправиться в поход, сочиняет балладу О Великом И Могучем Красном Драконе, Закрывающем При Полете Половину Небосвода. Очень воодушевляется, когда послушать его приходит половина местного городишки. Затем сочиняет балладу О Бесстрашном Герое, Вышедшем В Поход На Ужас Небес. После того, как получает тысячный вопрос о том, кто же этот самый нетрусливый герой, решает, что, пожалуй, уже действительно настало время отправляться в поход. Отправляется в поход, по пути сочиняя все новые и новые баллады о Битве С Красным Змеем, О Красной Чуме Небес и прочая, тем самым собирая вокруг себя толпу местных зевак. Когда же наконец доходит до логова, обнаруживает, что всю публику как огнем сдуло. Входит в логово, распевая балладу О Юном Барде, Бесстрашно Ступающим В Логово Древнего Зверя. Зайдя в логово и наткнувшись на останки юных приключенцев, на ходу сочиняет слезливую песню О Бесславно Сгинувших В Черной Пещере Героях, которой пытается подбодрить себя. Когда же разбуженный какими-то хриплыми с придыхами песнопениями дракон подлетает к нему, на ходу пытается сочинить колыбельную балладу О Том, Как Красный Дракон Ушел В Вечный Сон. Не впечатленный подобными мелодиями дракон выдыхает пламя, после чего всему оставшемуся люду совместными усилиями приходится сочинять новую (и последнюю в этом сезоне) балладу О Том, Как Погиб Герой В Логове Том.

9. Монах

Прежде чем отправиться в поход, несколько дней старательно медитирует, пытаясь погрузиться в Нирвану. Выйдя из блаженного состояния обнаруживает, что время похода уже давно настало - после чего выступает в поход. Пройдя шагом несколько километров и устав от столь медленного способа передвижения, пускается в бег, после чего одолевает все оставшееся расстояние за несколько часов. Добежав до логова дракона, садится в позу лотоса и погружается в медитацию. Выйдя из блаженного состояния через несколько дней, обнаруживает, что как раз укладывается в сроки похода. Вбегает в логово. На лету старательно маневрирует между грудами костей и черепов, пытаясь не вписаться ни в один из них. Не заметив дракона на ходу, с налету влетает в него - после чего садится у его лап и погружается в глубокую медитацию. Проснувшийся дракон выпускает струю огня, которая не причиняет герою вреда, поскольку он уже успел сделать свое тело совершенно нечувствительным к боли. В это время вышедший из медитации монах замечает, что дракон уже проснулся, после чего вступает с ним в ближний кулачный бой. После чего дракону ничего не остается, кроме как полакомиться телом и (отдельно) головой героя, теперь уже абсолютно нечувствительными к любым видам боли.

Как RPG герои будут устанавливать Windows на компьютер

1. Воин

Латной перчаткой с трудом впихивает установочный диск в привод. Весь процесс установки ходит с мечом наперевес вокруг компьютера, грозно потрясая им, а иногда для большего устрашающего эффекта ударяет им в щит. Когда же после окончания установки по время первой загрузки Windows виснет, со злости разрубает треклятую машину на кучку маленьких кусочков.

2. Вор

Раздобывает пиратскую копию последней beta-версии Windows за какие-нибудь 2 серебряных, бесшумно открывает отмычкой привод и кладет туда диск, затем также бесшумно закрывает его и начинает процесс установки. Когда выдается сообщение : “Обнаружено новое устройство : диск Windows”, - чертыхается, кричит “Черт, меня засекли !” и улепетывает так, что только пятки сверкают.

3. Священник

Прежде чем начать установку, благословляет установочный диск Windows и поливает его святой водой, и лишь затем вставляет его в привод. Когда привод не может прочитать обмоченный диск и выдается сообщение : “Unable to read from device. Abort/Retry/Ignore?” в ужасе осеняет себя и компьютер крестным знаком, кричит : “Прочь, нечистый дух !” и начинает ходить вокруг компьютера, распевая молебный гимн. После двухчасового обхода (за который диск уже успевает высохнуть) пытается снова повторить процесс. После того, как установка заканчивается нормально, становится на колени и воздает еще трехчасовую хвалу своим богам за то, что они услышали его скромные молитвы и помогли ему в борьбе со злом.

4. Паладин

Берет установочный диск Windows и воскладает на него руки. Ждет несколько минут, затем засовывает диск в привод. Как только начинается установка, для пущего эффекта ставит Анкх на системный блок. Когда же после окончания установки во время первой загрузки Windows виснет, провозглашает : “Неверный ! Узнай же гнев богов !” и разрубает мечом треклятую машину на кучку маленьких кусочков.

5. Маг

Поделиться:
Популярные книги

Локки 7. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
7. Локки
Фантастика:
аниме
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 7. Потомок бога

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Наследие Маозари 6

Панежин Евгений
6. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.50
рейтинг книги
Наследие Маозари 6

Я все еще граф. Книга IX

Дрейк Сириус
9. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще граф. Книга IX

Город гибели

МакКаммон Роберт Рик
Фантастика:
ужасы и мистика
мистика
7.78
рейтинг книги
Город гибели

Ключи мира

Кас Маркус
9. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ключи мира

Кодекс Охотника. Книга V

Винокуров Юрий
5. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга V

Архонт

Прокофьев Роман Юрьевич
5. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.80
рейтинг книги
Архонт

Третий Генерал: Том V

Зот Бакалавр
4. Третий Генерал
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий Генерал: Том V

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Сапер

Вязовский Алексей
1. Сапер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.29
рейтинг книги
Сапер

Братья Карамазовы

Достоевский Федор Михайлович
Проза:
классическая проза
русская классическая проза
9.24
рейтинг книги
Братья Карамазовы

Адвокат империи

Карелин Сергей Витальевич
1. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Адвокат империи

Первый среди равных

Бор Жорж
1. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных