Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Философия Java3

Эккель Брюс

Шрифт:

Программирование на стороне сервера

Наше обсуждение обошло стороной тему серверного программирования, которое, как считают многие, является самой сильной стороной Java. Что происходит, когда вы посылаете запрос серверу? Чаще всего запрос сводится к простому требованию «отправьте мне этот файл». Браузер затем обрабатывает файл подходящим образом: как HTML-страницу, как изображение, как Java-апплет, как сценарий и т. п.

Более сложный запрос к серверу обычно связан с обращением к базе данных. В самом распространном случае делается запрос на сложный поиск в базе данных, результаты которого сервер затем преобразует в HTML-страницу и посылает вам. (Конечно, если клиент способен производить какие-то действия с помощью Java или языка сценариев, данные могут быть обработаны и у него, что будет быстрее и снизит загрузку сервера.) А может быть, вам понадобится зарегистрироваться в базе данных при присоединении к какой-то группе, или оформить заказ, что потребует изменений в базе данных. Подобные запросы должны обрабатываться неким кодом на сервере; в целом это и называется серверным программированием. Традиционно программирование на сервере осуществлялось на Perl, Python, С++ или другом языке, позволяющем создавать программы CGI, но появляются и более интересные варианты. К их числу относятся и основанные на Java веб-серверы, позволяющие заниматься серверным программированием на Java с помощью так называемых сервлетов. Серв-леты и их детища, JSPs, составляют две основные причины для перехода компаний по разработке веб-содержимого на Java, в главном из-за того, что они решают проблемы несовместимости различных браузеров.

Несмотря на все разговоры о Java как языке Интернет-программирования, Java в действительности является полноценным языком программирования, способным решать практически все задачи, решаемые на других языках. Преимущества Java не ограничиваются хорошей переносимостью: это и пригодность к решению задач программирования, и устойчивость к ошибкам, и большая стандартная библиотека, и многочисленные разработки сторонних фирм — как существующие, так и постоянно появляющиеся.

Резюме

Вы знаете, как выглядит процедурная программа: определения данных и вызовы функций. Чтобы выяснить предназначение такой программы, необходимо приложить усилие, просматривая функции и создавая в уме общую картину. Именно из-за этого создание таких программ требует использования промежуточных средств — сами по себе они больше ориентированы на компьютер, а не на решаемую задачу.

Так как ООП добавляет много новых понятий к тем, что уже имеются в процедурных языках, естественно будет предположить, что код Java будет гораздо сложнее, чем аналогичный метод на процедурном языке. Но здесь вас ждет приятный сюрприз: хорошо написанную программу на Java обычно гораздо легче понять, чем ее процедурный аналог. Все, что вы видите, — это определения объектов, представляющих понятия пространства решения (а не понятия компьютерной реализации), и сообщения, посылаемые этим объектам, которые представляют действия в этом пространстве. Одно из преимуществ ООП как раз и состоит в том, что хорошо спроектированную программу можно понять, просто проглядывая исходные тексты. К тому же обычно приходится писать гораздо меньше кода, поскольку многие задачи с легкостью решаются уже существующими библиотеками классов.

Объектно-ориентированное программирование и язык Java подходят не для всех. Очень важно сначала выяснить свои потребности, чтобы решить, удовлетворит ли вас переход на Java или лучше остановить свой выбор на другой системе программирования (в том числе и на той, что вы сейчас используете). Если вы знаете, что в обозримом будущем вы столкнетесь с весьма специфическими потребностями или в вашей работе будут действовать ограничения, с которыми Java не справляется, лучше рассмотреть другие возможности (в особенности я рекомендую присмотреться к языку Python, www.Python.org). Выбирая Java, необходимо понимать, какие еще доступны варианты и почему вы выбрали именно этот путь.

Если бы мы говорили на другом языке, то и мир воспринимали бы по-другому.

Людвиг Витгенштейн (1889-1951)

Хотя язык Java основан на С++, он является более «чистокровным» объект-но-ориентированным языком.

Как С++, так и Java относятся к семейству смешанных языков, но для создателей Java эта неоднородность была не так важна, если сравнивать с С++. Смешанный язык позволяет использовать несколько стилей программирования; причиной смешанной природы С++ стало желание сохранить совместимость с языком С. Так как язык С++ является надстройкой языка С, он включает в себя много нежелательных характеристик своего предшественника, что приводит к излишнему усложнению некоторых аспектов этого языка.

Язык программирования Java подразумевает, что вы занимаетесь только объектно-ориентированным программированием. А это значит, что прежде, чем начать с ним работать, нужно «переключиться» на понятия объектно-ориенти-рованного мира (если вы уже этого не сделали). Выгода от этого начального усилия — возможность программировать на языке, который по простоте изучения и использования превосходит все остальные языки ООП. В этой главе мы рассмотрим основные компоненты Java-программы и узнаем, что в Java (почти) все является объектом.

Для работы с объектами используются ссылки

Каждый язык программирования имеет свои средства манипуляции данными. Иногда программисту приходится быть постоянно в курсе, какая именно манипуляция производится в программе. Вы работаете с самим объектом или же с каким-то видом его косвенного представления (указатель в С или в С++), требующим особого синтаксиса?

Все эти различия упрощены в Java. Вы обращаетесь со всем как с объектом, и поэтому повсюду используется единый последовательный синтаксис. Хотя вы обращаетесь со всем как с объектом, идентификатор, которым вы манипулируете, на самом деле представляет собой ссылку на объект5. Представьте себе телевизор (объект) с пультом дистанционного управления (ссылка). Во время владения этой ссылкой у вас имеется связь с телевизором, но при переключении канала или уменьшении громкости вы распоряжаетесь ссылкой, которая, в свою очередь, манипулирует объектом. А если вам захочется перейти в другое место комнаты, все еще управляя телевизором, вы берете с собой «ссылку», а не сам телевизор.

!

Все является объектом

Также пульт может существовать сам по себе, без телевизора. Таким образом, сам факт наличия ссылки еще не означает наличия присоединенного к ней объекта. Например, для хранения слова или предложения создается ссылка String:

String s;

Однако здесь определяется только ссылка, но не объект. Если вы решите послать сообщение s, произойдет ошибка, потому что ссылка s на самом деле ни к чему не присоединена (телевизора нет). Значит, безопаснее всегда инициализировать ссылку при ее создании:

String s = "asdf";

В данном примере используется специальная возможность Java: инициализация строк текстом в кавычках. Обычно вы будете использовать более общий способ инициализации объектов.

Все объекты должны создаваться явно

Когда вы определяете ссылку, желательно присоединить ее к новому объекту. В основном это делается при помощи ключевого слова new. Фактически оно означает: «Создайте мне новый объект». В предыдущем примере можно написать:

String s = new StringC"asdf"):

Это не только значит «предоставьте мне новый объект String», но также указывает, как создать строку посредством передачи начального набора символов.

Конечно, кроме String, в Java имеется множество готовых типов. Важнее то, что вы можете создавать свои собственные типы. Вообще говоря, именно создание новых типов станет вашим основным занятием при программировании на Java, и именно его мы будем рассматривать в книге.

Где хранятся данные

Полезно отчетливо представлять, что происходит во время работы программы — и в частности, как данные размещаются в памяти. Существует пять разных мест для хранения данных:

Поделиться:
Популярные книги

Моров. Том 9

Кощеев Владимир
8. Моров
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 9

Мастер 10

Чащин Валерий
10. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 10

Шайтан Иван 4

Тен Эдуард
4. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 4

Вернувшийся: Первые шаги. Том II

Vector
2. Вернувшийся
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Первые шаги. Том II

Обман

Джордж Элизабет
9. Инспектор Линли
Детективы:
криминальные детективы
7.00
рейтинг книги
Обман

Я не князь. Книга XIII

Дрейк Сириус
13. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я не князь. Книга XIII

Слезы Эйдена 1

Владимиров Денис
11. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Слезы Эйдена 1

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 13

Володин Григорий Григорьевич
13. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 13

Лекарь Империи 5

Карелин Сергей Витальевич
5. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 5

Последний Герой. Том 5

Дамиров Рафаэль
5. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 5

Я до сих пор князь. Книга XXII

Дрейк Сириус
22. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор князь. Книга XXII

Как я строил магическую империю 10

Зубов Константин
10. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 10