Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Философия Java3

Эккель Брюс

Шрифт:

Унарные операторы плюс и минус

Унарные минус (-) и плюс (+) внешне не отличаются от аналогичнхы бинарных операторов. Компилятор выбирает нужный оператор в соответствии с контекстом использования. Например, команда

х = -а;

имеет очевидный смысл. Компилятор без труда разберется, что значит

х = а * -Ь;

но читающий код может запутаться, так что яснее будет написать так:

х = а * (-Ь):

Унарный минус меняет знак числа на противоположный. Унарный плюс существует «для симметрии», хотя и не производит никаких действий.

Автоувеличение и автоуменьшение

В Java, как и в С, существует множество различных сокращений. Сокращения могут упростить написание кода, а также упростить или усложнить его чтение.

Два наиболее полезных сокращения — это операторы увеличения (инкремента) и уменьшения (декремента) (также часто называемые операторами автоматического приращения и уменьшения). Оператор декремента записывается в виде — и означает «уменьшить на единицу». Оператор инкремента обозначается символами ++ и позволяет «увеличить на единицу». Например, если переменная а является целым числом, то выражение ++а будет эквивалентно (а = а + 1). Операторы инкремента и декремента не только изменяют переменную, но и устанавливают ей в качестве результата новое значение.

Каждый из этих операторов существует в двух версиях — префиксной и постфиксной. Префиксный инкремент значит, что оператор ++ записывается перед переменной или выражением, а при постфиксном инкременте оператор следует после переменной или выражения. Аналогично, при префиксном декременте оператор — указывается перед переменной или выражением, а при постфиксном — после переменной или выражения. Для префиксного инкремента и декремента (то есть ++а и —а) сначала выполняется операция, а затем выдается результат. Для постфиксной записи (а++ и а—) сначала выдается значение, и лишь затем выполняется операция. Например:

// operators/AutoInc java

import static net mindview util Print *.

public class Autolnc {

public static void main(String[] args) { int i = 1; printC'i : print("++i print("i++ printC'i • print C'--i printC'i--printC'i

i); + ++i) + i++) i). + --i) + i-) i),

// Префиксный инкремент

// Постфиксный инкремент

// Префиксный декремент

// Постфиксный декремент

} /* Output-i . 1 ++i • 2 i++ . 2 i . 3 -i . 2 1-- 2

i • 1 *///.-

Вы видите, что при использовании префиксной формы результат получается после выполнения операции, тогда как с постфиксной формой он доступен до выполнения операции. Это единственные операторы (кроме операторов присваивания), которые имеют побочный эффект. (Иначе говоря, они изменяют свой операнд вместо простого использования его значения.)

Оператор инкремента объясняет происхождение названия языка С++; подразумевается «шаг вперед по сравнению с С». В одной из первых речей, посвященных Java, Билл Джой (один из его создателей) сказал, что «Java=C++—» («Си плюс плюс минус минус»). Он имел в виду, что Java — это С++, из которого убрано все, что затрудняет программирование, и поэтому язык стал гораздо проще. Продвигаясь вперед, вы увидите, что отдельные аспекты языка, конечно, проще, и все же Java не настолько проще С++.

Операторы сравнения

Операторы сравнения выдают логический (boolean) результат. Они проверяют, в каком отношении находятся значения их операндов. Если условие проверки истинно, оператор выдает true, а если ложно — false. К операторам сравнения относятся следующие: «меньше чем» (<), «больше чем» (>), «меньше чем или равно» (<=), «больше чем или равно» (>=), «равно» (==) и «не равно» (!=). «Равно» и «не равно» работают для всех примитивных типов данных, однако остальные сравнения не применимы к типу boolean.

Проверка объектов на равенство

Операции отношений == и != также работают с любыми объектами, но их смысл нередко сбивает с толку начинающих программистов на Java. Пример:

//: operators/AutoInc.java

public class Equivalence {

public static void main(String[] args) { Integer nl = new Integer(47); Integer n2 = new Integer(47); System.out.println(nl == n2); System out println(nl != n2);

}

} /* Output.

false

true

*///:-

Выражение System.out.println(nl == n2) выведет результат логического сравнения, содержащегося в скобках. Казалось бы, в первом случае результат должен быть истинным (true), а во втором — ложным (false), так как оба объекта типа Integer имеют одинаковые значения. Но в то время как содержимое объектов одинаково, ссылки на них разные, а операторы != и == сравнивают именно ссылки. Поэтому результатом первого выражения будет false, а второго — true. Естественно, такие результаты поначалу ошеломляют.

А если понадобится сравнить действительное содержимое объектов? Придется использовать специальный метод equals, поддерживаемый всеми объектами (но не примитивами, для которых более чем достаточно операторов == и !=). Вот как это делается:

//: operators/EqualsMethod.java

public class EqualsMethod {

public static void main(String[] args) { Integer nl = new Integer(47); Integer n2 = new Integer(47); System.out.println(nl.equal s(n2));

}

} /* Output:

true

*///:-

На этот раз результат окажется «истиной» (true), как и предполагалось. Но все не так просто, как кажется. Если вы создадите свой собственный класс вроде такого:

//: operators/EqualsMethod2 java

// Метод equals по умолчанию не сравнивает содержимое

class Value { int i;

}

public class EqualsMethod2 {

public static void main(String[] args) {

Value vl = new ValueO.

Value v2 = new ValueO.

vl.i = v2 i = 100;

System out println(vl equals(v2));

}

} /* Output false *///.-

мы вернемся к тому, с чего начали: результатом будет false. Дело в том, что метод equals по умолчанию сравнивает ссылки. Следовательно, пока вы не переопределите этот метод в вашем новом классе, не получите желаемого результата. К сожалению, переопределение будет рассматриваться только в главе 8, а пока осторожность и общее понимание принципа работы equals позволит избежать некоторых неприятностей.

Большинство классов библиотек Java реализуют метод equals по-своему, сравнивая содержимое объектов, а не ссылки на них.

Поделиться:
Популярные книги

Глотка

Страуб Питер
Детективы:
триллеры
6.25
рейтинг книги
Глотка

Хозяин Стужи 6

Петров Максим Николаевич
6. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 6

Андер Арес

Грехов Тимофей
1. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Андер Арес

Точка Бифуркации V

Смит Дейлор
5. ТБ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации V

Я не князь. Книга XIII

Дрейк Сириус
13. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я не князь. Книга XIII

Мечников. Из доктора в маги

Алмазов Игорь
1. Жизнь Лекаря с нуля
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мечников. Из доктора в маги

Студиозус

Шмаков Алексей Семенович
3. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Студиозус

Неофит

Листратов Валерий
3. Ушедший Род
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неофит

Отморозок 2

Поповский Андрей Владимирович
2. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отморозок 2

Настроение – Песец

Видум Инди
7. Под знаком Песца
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Настроение – Песец

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 37

Володин Григорий Григорьевич
37. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
аниме
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 37

Ботаник 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Ботаник
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.00
рейтинг книги
Ботаник 2

Курсант: назад в СССР

Дамиров Рафаэль
1. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР