Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Философия Java3

Эккель Брюс

Шрифт:

//: interfaces/Adventure java

// Использование нескольких интерфейсов.

interface CanFight { void fightO,

}

interface CanSwim { void swimO,

}

interface CanFly { void fly.

}

class ActionCharacter {

public void fightO {}

}

class Hero extends ActionCharacter

implements CanFight, CanSwim, CanFly { public void swimO {}

public void fly {}

}

public class Adventure {

public static void t(CanFight x) { x fightO; } public static void u(CanSwim x) { x swimO, } public static void v(CanFly x) { x fly; } public static void w(ActionCharacter x) { x.fightO. } public static void main(String[] args) { Hero h = new HeroO;

t(h), // Используем объект в качестве типа CanFight u(h). // Используем объект в качестве типа CanSwim v(h). // Используем объект в качестве типа CanFly w(h), // Используем объект в качестве ActionCharacter

}

} ///-

Мы видим, что класс Него сочетает реальный класс ActionCharacter с интерфейсами CanFight, CanSwim и CanFly. При объединении реального класса с интерфейсами на первом месте должен стоять реальный класс, а за ним следуют интерфейсы (иначе компилятор выдаст ошибку).

Заметьте, что объявление метода fight в интерфейсе CanFight совпадает с тем, что имеется в классе ActionCharacter, и поэтому в классе Него нет определения метода fight. Интерфейсы можно расширять, но при этом получается другой интерфейс. Необходимым условием для создания объектов нового типа является наличие всех определений. Хотя класс Него не имеет явного определения метода fight, это определение существует в классе ActionCharacter, что и делает возможным создание объектов класса Него.

Класс Adventure содержит четыре метода, которые принимают в качестве аргументов разнообразные интерфейсы и реальный класс. Созданный объект Него передается всем этим методам, а это значит, что выполняется восходящее преобразование объекта к каждому интерфейсу по очереди. Система интерфейсов Java спроектирована так, что она нормально работает без особых усилий со стороны программиста.

Помните, что главная причина введения в язык интерфейсов представлена в приведенном примере: это возможность выполнять восходящее преобразование к нескольким базовым типам. Вторая причина для использования интерфейсов совпадает с предназначением абстрактных классов: запретить програм-мисту-клиенту создание объектов этого класса.

Возникает естественный вопрос: что лучше — интерфейс или абстрактный класс? Если можно создать базовый класс без определений методов и переменных-членов, выбирайте именно интерфейс, а не абстрактный класс. Вообще говоря, если известно, что нечто будет использоваться как базовый класс, первым делом постарайтесь сделать это «нечто» интерфейсом.

Расширение интерфейса через наследование

Наследование позволяет легко добавить в интерфейс объявления новых методов, а также совместить несколько интерфейсов в одном. В обоих случаях получается новый интерфейс, как показано в следующем примере:

//• interfaces/HorrorShow java

// Расширение интерфейса с помощью наследования

interface Monster { void menace,

}

interface DangerousMonster extends Monster { void destroy;

}

interface Lethal { void kill;

}

class DragonZilla implements DangerousMonster { public void menaceО {} public void destroyО {}

}

interface Vampire extends DangerousMonster, Lethal { void drinkBloodO;

}

class VeryBadVampire implements Vampire { public void menaceO {} public void destroyО {} public void killO {} public void drinkBloodO {}

}

public class HorrorShow {

static void u(Monster b) { b.menaceO; } static void v(DangerousMonster d) { d. menaceO, d.destroyО;

}

static void w(Lethal 1) { 1 killO; } public static void main(String[] args) {

DangerousMonster barney = new DragonZi11a; u(barney); v(barney);

Vampire vlad = new VeryBadVampire; u(vlad), v(vlad); w(vlad);

}

} ///:-

DangerousMonster представляет собой простое расширение Monster, в результате которого образуется новый интерфейс. Он реализуется классом DragonZilla.

Синтаксис, использованный в интерфейсе Vampire, работает только при наследовании интерфейсов. Обычно ключевое слово extends может использоваться всего с одним классом, но, так как интерфейс можно составить из нескольких других интерфейсов, extends подходит для написания нескольких имен интерфейсов при создании нового интерфейса. Как нетрудно заметить, имена нескольких интерфейсов разделяются при этом запятыми.

Конфликты имен при совмещении интерфейсов

При реализации нескольких интерфейсов может возникнуть небольшая проблема. В только что рассмотренном примере интерфейс CanFight и класс Action-Character имеют идентичные методы void fight. Хорошо, если методы полностью тождественны, но что, если они различаются по сигнатуре или типу возвращаемого значения? Рассмотрим такой пример:

//• i interfaces/InterfaceColli si on java package interfaces;

interface II { void f; }

interface 12 { int f(int i); }

interface 13 { int f. }

class С { public int f { return 1; } }

class C2 implements II. 12 { public void f {}

public int f(int i) { return 1; } // перегружен

}

class C3 extends С implements 12 {

public int f(int i) { return 1; } // перегружен

}

class C4 extends С implements 13 { // Идентичны, все нормально; public int f { return 1; }

}

// Методы различаются только по типу возвращаемого значения; //! class С5 extends С implements II {} //! interface 14 extends II. 13 {} ///;-

Трудность возникает из-за того, что переопределение, реализация и перегрузка образуют опасную «смесь». Кроме того, перегруженные методы не могут различаться только возвращаемыми значениями. Если убрать комментарий в двух последних строках программы, сообщение об ошибке разъясняет суть происходящего:

InterfaceCollisi on.java.23 f в С не может реализовать f в II; попытка использовать несовместимые возвращаемые типы обнаружено: int требуется- void

Поделиться:
Популярные книги

Сборник коротких эротических рассказов

Коллектив авторов
Любовные романы:
эро литература
love action
7.25
рейтинг книги
Сборник коротких эротических рассказов

Адвокат Империи 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 3

Личный аптекарь императора. Том 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 2

Барон не играет по правилам

Ренгач Евгений
1. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон не играет по правилам

Четники. Королевская армия

Тимофеев Алексей Юрьевич
Документальная литература:
биографии и мемуары
публицистика
5.00
рейтинг книги
Четники. Королевская армия

Локки 6. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
6. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 6. Потомок бога

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 13

Володин Григорий Григорьевич
13. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 13

Газлайтер. Том 17

Володин Григорий Григорьевич
17. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 17

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

Эпоха Опустошителя. Том IX

Павлов Вел
9. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том IX

Рассвет русского царства. Книга 2

Грехов Тимофей
2. Новая Русь
Фантастика:
альтернативная история
попаданцы
историческое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Рассвет русского царства. Книга 2

Аспирант

Поселягин Владимир Геннадьевич
3. Рунный маг
Фантастика:
боевая фантастика
4.50
рейтинг книги
Аспирант

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Кондотьер

Листратов Валерий
7. Ушедший Род
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кондотьер