Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

По скинутому Светозаром контакту я отправил вызов персонажу Rogue Toaster, лидеру одноименного клана. Тот активировал разговор практически сразу.

— Привет. Я заместитель клан-лидера Дружины и хотел бы поговорить с тобой и твоими людьми о рероле. Могу я выступить перед всеми?

Тостер ответил утвердительно и скинул ссылку на их канал приветки. Войдя, я обнаружил семь тостеров, ники которых имели одинаковое второе и разные первые слова. Взаимно поздоровавшись, я начал свою импровизированную речь:

— Я побывал на страничке вашего клуба в соцсетях и знаю, что вас объединяет увлечение средневековьем и созданием боевых машин. Это трудоемкое и интересное занятие, требующее инженерных знаний и сложных вычислений. Но что такое боевые машины? Это способ сделать человека могущественнее, реализовать возможности не только его физических показателей, но и умственных. Теперь давайте перенесем желание получить могущество за счет интеллектуальной мощи в Фришку. Как вы думаете, позволит ли игра даже самому лучшему гному-механику изобрести порох, сделать пулемет, построить самолет? Ответ очевиден, не так ли? Никогда не позволит. Это противоречит сеттингу, породит дисбаланс и злоупотребления. Механик здесь — класс для строителя-социала. Он будет способен — соорудить водяную мельницу и даже построить замок, но не воевать. Но есть другой способ получить боевую мощь благодаря своему мозгу. Я говорю о магии. Согласно исследованиям нашего клана, заклинания представляют собой системы уравнений и кому как не инженерам уметь их решать? Это огромная область для исследований и колоссальные возможности. Я предлагаю вам начать новую игру в качестве магов и уверен, вы не пожалеете о сделанном выборе.

Набор очень спорных заявлений, как по мне. Надеюсь, что я был достаточно убедителен.

Тостеры взяли длинную паузу. Шушукаются так, чтоб я не слышал. Через пару минут их клан-лидер выдал ожидаемую фразу:

— Спасибо за такую полезную информацию, мы даже не задумывались о такой возможности. Нам необходимо время чтобы обсудить это.

— Понимаю. — Выразил я согласие. — Я не требую сиюминутного ответа и буду ждать ваше решение завтра.

Пусть поторопятся.

Написал Светозар. Сообщил, что завтра в шестнадцать часов нам назначена аудиенция у Императора, попросил присутствовать. Нормально, а если б я работал в это время? Спросил у КЛа, смогут ли остальные. Светыч сказал, что уже договорился с Антохой и Федорычем. Если б те не смогли, пришлось бы выбирать другое время аудиенции, что обошлось бы нам в приличное число очков престижа.

Увидел онлайн Маиса. Надо поинтересоваться, что там по Гильдии Воров. Дернув мальчишку в приватный канал, опросил его. Из несколько сбивчивого рассказа следовало следующее: Гильдия представляет собой преступную организацию, основу которой составляет сеть скупщиков краденого, контролируемая старейшинами. Эти старейшины являются кем-то вроде прокачанных ниндзя про которых существует множество слухов и ноль достоверной информации. Гильдия оказывает помощь нищим и использует их в качестве осведомителей, собирает долю с банд уличных преступников, распределяет между ними кварталы и решает споры. В трущобах власти и авторитета у старейшин куда больше, чем у стражи. Периодически Гильдия набирает новичков и делает это очень придирчиво. Для вступления надо пройти несколько этапов. Первый — добыть информацию о вербовщике, что, как правило, делается через завоевание доверия скупщика. Далее идут несколько постепенно усложняющихся заданий, за которыми следует некое финальное испытание.

В процессе разговора Маис неслабо тупил и я раздражался от этого пока не понял, что пацан до сих пор находится в состоянии перевозбуждения от битвы. Его еще и Викинги грохнули во время своей самоубийственной атаки. Спросил, хочет ли он прокачиваться как вор и, получив утвердительный ответ, отправил проходить задания воровского вербовщика.

За разговорами не торопясь дошел до бывшего склада собираясь выйти из игры. Стоило взяться за ручку калитки, как прямо за спиной раздался голос:

— Здравствуйте.

Я замер. Только что улица была пустая. Развернулся, постаравшись сделать это не очень поспешно. Никого.

— Я хотел бы, э-э-э, поговорить. Уделите мне пару минут?

За время собеседник будто прошел мимо меня справа налево. Что за гребаный невидимка?

— Добрый вечер. Предпочитаю видеть с кем разговариваю. — Ответил я.

— Конечно. — Ответил баритон из пустоты. — Э-э-э, несколько секунд.

На уровне моих глаз в метре от меня появилось лицо. Точнее, слегка подергивающееся изображение лица. Мужчина, белый, упитанный, умные карие глаза, правильные черты, средней длины волосы зачесаны набок, на висках в короткой бороде много седых волос. В целом впечатление положительное.

— Так вам комфортнее? — С выражением вежливого внимания поинтересовалось лицо.

Издевается. Это игрок и он наверняка где-то поблизости. Такие фокусы вряд ли можно творить вне радиуса щупа. Учитывая его длину у наших магов, этот фокусник в соседнем дворе, где уже стоит новая калитка взамен выбитой мной.

— Сэкономим время. — Предложил я. — Я скажу, что впечатлен, а вы сообщите мне информацию, которую хотели донести.

— Что ж. Давайте так. — Согласилось лицо. — Меня зовут Евгений, в игре — Дондрагмер. Бакалавр иллюзии и менталист. Я хотел бы вступить в ваш клан, но условия для рекрута меня не устраивают. Знаете ли, я… э-э-э… не готов ходить строем и осваивать владение копьем.

Я вообще не касался вопроса рекрутинга, не с моей харизмой этим заниматься. Магов и жрецов к нам точно принимают, не только бойцов. Неужели их всех дрючил Валя вместе с остальными новиками? В принципе, разумный подход с точки зрения проверки и отсева, одобряю.

— И вы считаете, что продемонстрированные возможности являются достаточным основанием чтобы сделать исключение из общей программы подготовки клана? — Полуутвердительно спросил я.

— Я считаю, что продемонстрированные мной возможности служат, э-э, доказательством моей компетентности в вопросах освоения магии. — Поправил Евгений. — Что касается программы подготовки, не вижу в ней смысла применительно ко мне. Видите ли, я не хочу ежедневно получать топором по голове, я… э-э-э… люблю изучать закономерности и исследовать механики игры.

— И почему вы в таком случае выбрали именно наш клан?

— Без ложной скоромности скажу, я хороший исследователь, что очень важно в «Свободе». Я вижу, что вы это понимаете, поскольку у вас в клане есть мои единомышленники, составляющие отличные гайды. Вы явно нашли способ быстро регенерировать ману, которым не спешите делиться с сообществом. Судя по ее темному спектру, полагаю, это человеческие жертвоприношения. И Сегодня я наблюдал за вашей битвой с «New World Order» и был очень впечатлен. Поэтому, несмотря на малочисленность «Дружины», я считаю ваш клан очень перспективным и думаю, мы могли бы быть полезны друг другу.

После того, как несколько лет назад произошла волна преступлений, связанных с местью за нарушений обязательств в ММО, в законодательство многих стран внесли поправки и в играх появилась возможность заключать юридически действительные договора. Теперь за шпионаж и раскрытие секретов игрового сообщества можно было огрести штраф или даже реальный срок. Прецедентов с отправкой на зону из-за конфликта в игре в России, кажется, не было, а штрафы, особенно поначалу, присуждали только в путь. В «Космосе» с этим одно время была прямо беда, шпион на шпионе. Альянсы были вынуждены содержать целые отделы разведки и контрразведки. Теперь прием в клан с заключением договора можно проводить без особой опаски, шпиону или предателю светит сто восемьдесят третья статья. В большинстве игр это очень непопулярная среди геймеров мера, мало кто хочет брать на себя такую ответственность. В Фришке, с ее драконовскими правилами ответственности всего клана за любого его члена, я думаю, принятие через договор станет основным способом вступления. Что, впрочем, не отменяет необходимости отфильтровывать откровенных идиотов, не осознающих степени своей ответственности.

Поделиться:
Популярные книги

Неучтенный элемент. Том 9

NikL
9. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 9

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Настольная книга по теологии. Библейский комментарий АСД Том 12

Церковь христиан адвентистов седьмого дня
Научно-образовательная:
религиоведение
5.00
рейтинг книги
Настольная книга по теологии. Библейский комментарий АСД Том 12

История западной философии

Рассел Бертран Артур Уильям
Пути философии
Научно-образовательная:
история
философия
культурология
5.00
рейтинг книги
История западной философии

Я все еще барон

Дрейк Сириус
4. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Я все еще барон

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Мечник Вернувшийся 1000 лет спустя

Ткачев Андрей Юрьевич
1. Вернувшийся мечник
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мечник Вернувшийся 1000 лет спустя

Товарищ "Чума" 10

lanpirot
10. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 10

Дважды одаренный. Том III

Тарс Элиан
3. Дважды одаренный
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том III

Дочь моего друга

Тоцка Тала
2. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Дочь моего друга

Адептка второго плана

Мамаева Надежда Николаевна
Попасть в историю
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Адептка второго плана

Последний Паладин. Том 9

Саваровский Роман
9. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 9

Кодекс Охотника. Книга XXVII

Винокуров Юрий
27. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVII

Мастер решений

Земляной Андрей Борисович
3. Специалист по выживанию
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.20
рейтинг книги
Мастер решений