Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Хрустальная башня
Шрифт:

Итак, что мы имеем? Наконец-то у меня было немного времени нужно бы изучить своё наследство.

Персонаж Синаэль тар Мантикор, нубесмант/иерей 76 уровня.

Раса: тари.

Стихийные печати:

Вода: Сопряжение 1% [ЗАБЛОКИРОВАНО], [ЗАБЛОКИРОВАНО]

Основные характеристики:

Сила – 7

Ловкость – 9

Выносливость – 9

Воля – 11 (14)

Интеллект – 15

Мудрость – 20(24)

Эмпатия – 9

Активные пути развития:

Нубесмант (облачный маг специализации поддержки) доступно 12/13 заклинаний.

Иерей (духовный сан II ранга) доступно 5 молитв.

Бог-покровитель: Нефтис, владыка божественного Покоя.

Бог-покровитель: [НЕАКТИВНО]

Фамильяр: Искролапка, пещерная мантикора.

Вот что мне выдала здешняя система.

Судя по всему, мой предшественник активно прокачивал мудрость. Далее следовали интеллект и воля. Что это значит? Если долго смотреть на какой-то параметр, система выводила подсказку. Благодаря ей удалось выяснить много интересного.

Каждый такой навык, судя по описанию, увеличивал силу тех или иных возможностей, связанных с ним. И он же их ограничивал – нельзя прокачать навык выше связанной характеристики.

Мои способности мага были по большей части завязаны на интеллект. От этой него же зависели и доступные слоты под заклинания.

Мудрость ускоряла восстановление запаса маны, но куда важнее было увеличенное количество бонусов, приносимых характеристикой способностям жреца. Фактически, она делала каждую мою молитву на порядок сильнее.

Именно поэтому мне удавалось расшвыривать нежить упокоением и возрождать погибших. К сожалению, это работало только с недавно погибшими. Каждая прошедшая секунда снижала шанс воскрешения, так что я бы назвал это не возрождением, а скорее неким продвинутым хиллом.

Остальные способности жреца были такими:

Молитва Покоя – успокаивает цель.

Молитва Амнезии – стирает память цели.

Вороны Нефтис – создаёт магического посланника из связанной стихии.

Проверять амнезию было не на ком, но сам факт наличия в моём арсенале чего-то такого заставлял задуматься. Стереть кому-то память – это серьёзно.

А вот два других я исследовал сразу же.

– Да обретешь ты покой в объятиях её.

Так звучала молитва Покоя. Применив её, мне стало действительно намного спокойнее.

Да, я потерял самое ценное. Жизнь близких. Но я уже сделал первый шаг на пути к тому, чтобы отомстить за них.

Говорите, глупости? Я поверил непонятно кому и оказался непонятно где? Может, даже моё настоящее тело сейчас валяется в капсуле, а я просто провалился в какую-то странную игру?

Не знаю. Может, и так.

Но утопающий и за соломинку хватается. А в прежнем мире меня ничего больше не держит.

Так-с, продолжим.

– Унеси тревогу под крылья покоя.

Созданная на руке водяная ворона внимательно посмотрела мне в лицо.

Хм. И как это работает?

– Найди Ласку и пригласи ко мне в гости, - сказал я существу и подбросил его вверх.

Водяная птичка взмахнула крыльями и скрылась в дыре, по центру моей комнаты.

Хорошо, с имеющимися параметрами закончили. Что дальше?

Помимо этого у меня имелось семьдесят шесть нераспределённых единицы навыка. Судя по последним полученным уровням, по одному за каждый. Вот только непонятно, почему мой предшественник не вкладывал их.

Копил на что-то? Да нет, вряд-ли – навыки всё равно ограничены разными характеристиками. Нельзя поднять, например, владение кинжалом больше, чем позволяет ловкость. В принципе, разумная система. Но почему все они не тронуты?

Может, это была задумка по прокачке? Слабые навыки прокачивать легче, чем сильные, и прежний я этим мог пользоваться, вкачивая всё вручную и оставляя очки на тот уровень, когда качать их станет уже сложнее.

Тогда что там дальше ппп

С содержимым инвентаря можно было разбираться бесконечно долго – прежний я устроил из него целый склад барахла.

По большей части это были всякие семена, ростки и ингредиенты для алхимии. Чтобы понять это всё, хорошо бы как следует изучить какую-нибудь энциклопедию. Здесь наверняка есть библиотека или что-то вроде неё.

Окей, это откладываем на потом.

Теперь вернёмся к навыкам.

Магические навыки:

Контроль – 15 (19)

Концентрация – 8

Проводник воли – 5

Элементалист – 4

Медитация – 4

Санация – 3

Трансформация – 0 (5)

Голос течений +37%

Дополнительные Навыки:

Кулинария – 8

Сонар – 7

Грибник – 5

Отравитель – 4

Землекоп – 4

Пловец – 3

Стрельба из арбалета – 3

Поделиться:
Популярные книги

Тринадцатый XII

NikL
12. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
7.00
рейтинг книги
Тринадцатый XII

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Трапеция

Брэдли Мэрион Зиммер
Проза:
современная проза
5.00
рейтинг книги
Трапеция

Кодекс Охотника. Книга XXXIV

Винокуров Юрий
34. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXIV

Целеполагание

Владимиров Денис
4. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Целеполагание

Ким

Киплинг Редьярд Джозеф
Приключения:
исторические приключения
7.62
рейтинг книги
Ким

Последний Герой. Том 5

Дамиров Рафаэль
5. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 5

Князь Андер Арес 2

Грехов Тимофей
2. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 2

Хозяин Теней 2

Петров Максим Николаевич
2. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 2

Жут

Май Карл Фридрих
Приключения:
вестерны
6.25
рейтинг книги
Жут

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Некромант

Щепетнов Евгений Владимирович
4. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
6.20
рейтинг книги
Некромант

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Страж Кодекса. Книга VII

Романов Илья Николаевич
7. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга VII