Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Хрустальная башня
Шрифт:

Не только у нас был ряд готовых навыков – раса, стихия, характеристики и класс выдавались рандомно. И далеко не всегда они подходили друг другу. Переучивать, например, мага с низким интеллектом и огромной силой в классического воина-танка было невозможно, классы нельзя было отменить. Можно лишь взять дополнительно воинский класс и развиваться в сторону гибридного класса, какого-нибудь рыцаря-мистика.

Именно поэтому академия отказалась от классической системы обучения, заменив полной свободой выбора занятий, которые нужно посещать. Исключением были только общие собрания, вроде текущего – на них обычно говорили общие моменты, касавшиеся всех учеников, независимо от класса и стихии. В основном, организационные вопросы. Об этом мне вкратце рассказала Ласка, пока мы ожидали прихода магистра.

– Приветствую, новички!
– начал высокий мужчина лет пятидесяти с аккуратной короткой стрижкой и клиновидной бородкой. – Моё имя – магистр Джеро. Моё направление – магия огня. Но главные принципы стихийной магии в целом схожи, поэтому основные навыки я вам дам.

– Кстати, Ласка, - шепнул я своей спутнице. – А ты ведь уже не новичок здесь. Почему ты пришла сюда?

– Магистр Джеро не часто покидает свою башню. Это первый раз на моей памяти, когда он решил здесь присутствовать.

– И что? У него какая-то другая информация? Иные знания?

– Он один из сильнейших магов Доминиона, - пожала плечами Ласка. – Попробую договориться об изучении пары магических дициплин.

– Договриться? – удивился я. – Разве посещение не свободное для всех?

– Ну.. – снова помрачнела девушка, подбирая слова. – Не все будут рады меня видеть на занятия. Лучше заранее узнать, чем быть выгнанной с позором. Лучший контроль у водников и огня, но Ирис на глаза лучше не показываться…

– Извини, если лезу не в своё дело, но почему к тебе такое особое отношение? И что за Ирис?

– Зачем, Син? – тяжело вздохнула Ласка. – Тогда ведь и тебя не оставят в покое…

Тем временем, Джеро продолжил:

– Всякая магия строится на трёх китах – стихия, аспект и навык. С первым всё ясно. Если у вас есть привязка к одной из них – это и будет вашей основой в магическом искусстве. С аспектами чуть сложнее. В первую очередь это все возможные физические проявления вашей магии. К примеру, плазма у огня, пар и лёд у воды, природа у стихии земли.. ну и так далее.

За его спиной на огромной доске, вспыхивали списки аспектов для основных стихий. Здесь таковыми считались, помимо четырёх элементов, ещё свет и тьма. Итого шесть.

– Но на этом всё не заканчивается. Помимо агрегатных аспектов есть ещё и общие. К примеру, аспект температуры доступен воде и огню, аспект исцеления доступен всем, но требует разных затрат маны и напряжения сил. У воды, земли и света исцеление есть уже на первой ступени стихийного ранга. У огня и ветра – второй-третий. У тьмы с этим сложнее всего, но даже тёмный маг может исцелять. Это как пример, на самом деле этих аспектов куда больше.

Я открыл параллельно инфо и начал пролистывать доступную информацию. К сожалению, об аспектах там не говорилось ничего, но рискну предположить, что мне доступно стандартное управление водой, управление водным паром, соответственно, нагревание воды и аспект исцеления.

– И самое вкусное, - ощерился в улыбке преподаватель. – Навыки. Если первые два момента менять довольно сложно, кроме как прокачивать свой уровень связи со стихией, то тут всё зависит только от вас. Какие навыки вы сможете поднять, прокачать и сделаете частью вашего арсенала – таким магом вы и станете. Я назову самые основные, которые советую изучить всем:

Джеро развернулся и указал рукой на доску, где начали вспыхивать названия способностей.

Контроль – умение управлять стихией в чистом виде. Он даёт возможность видоизменять заклинания под свои нужды и создавать новые. Можно сказать, базовый навык для любого мага.

Максимизация – умение насыщать стихию, во много раз увеличивая силу заклятий. Для боевой магии - крайне полезный навык.

Концентрация – если планируете выходить за стандартный набор заклинаний, и собираетесь плести сложную, многоструктурную конструкцию сил – это обязательное умение. В остальном же, это навык для всех чар, которые требуют долгого времени каста, и он же не позволит врагу сбить ваши заклятия.

Эти три – база, доступная каждому. В моей башне вы сможете найти любую информацию по ним, как и в любой другой. Но лучше подбирать направление обучения по своей стихии. На этих навыках всё не заканчивается. Есть и более узкоспециализированные направления. Как-то синкретизм, санация, магический сонар, элементализм для призывателей, и прочее.

С полным списком имеющихся навыков можете ознакомиться в стандартном справочнике академии. Например, Санация – один из основных магов для целительских классов и для поддержки союзников маной. Элементализм нужен для взаимодействия со стихийными порождениями. Синкретизм для специфических заклятий, затрагивающих несколько стихий разом, Абдикция для некоторых видов некромантов…

Джеро продолжил расписывать подробности магических умений. Я же смотрел в инфо и радовался, что у меня уже есть какая-никакая, но база навыков. Стоит на досуге прикинуть, как усилить мои возможности лекаря.

Про голос и трансформацию не говорилось ничего, а вот проводник, похоже, жреческий навык. Но что он делает, я понятия не имел. А потому, когда лектор окончил свой рассказ, поднял руку:

– А что на счёт навыков для жреца?

Окружающие с удивлением посмотрели в мою сторону. Похоже, мой вопрос их заинтересовал.

– Жреца? – задумался лектор. – Любопытно. В нашем мире есть всего один бог – скорбящая мать Мортис. Единственный магистр, который мог бы проконсультировать вас по этому поводу – мастер Танатос из башни Смерти. О пути жреца вам стоило бы поговорить с ним.

– Всего один бог? – не удержался я от второго вопроса.

– Уверен, - после небольшой паузы, ответил Джеро. – Хотя.. ходят слухи, что недавно в мир спустилось ещё одно божество. Какое-то водное воплощение из первородной Аквы. Если так, то более подробная информация должна быть у мастера Ирис.

Поделиться:
Популярные книги

Эпоха Опустошителя. Том III

Павлов Вел
3. Вечное Ристалище
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том III

Оружейникъ

Кулаков Алексей Иванович
2. Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Оружейникъ

Кодекс Охотника. Книга XXXVII

Винокуров Юрий
37. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVII

Лебединая Дорога (сборник)

Семёнова Мария Васильевна
Приключения:
исторические приключения
9.04
рейтинг книги
Лебединая Дорога (сборник)

Эпоха Опустошителя. Том IX

Павлов Вел
9. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том IX

Последний Паладин. Том 10

Саваровский Роман
10. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 10

Инженер Петра Великого 2

Гросов Виктор
2. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 2

Сборник рассказов "Галактика в огне"

Торп Гэв
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Сборник рассказов Галактика в огне

"Искажающие реальность" Компиляция. Книги 1-14

Атаманов Михаил Александрович
Искажающие реальность
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
киберпанк
рпг
5.00
рейтинг книги
Искажающие реальность Компиляция. Книги 1-14

Родословная. Том 3

Ткачев Андрей Юрьевич
3. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 3

Потомок бога 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Потомок бога 3

Я еще князь. Книга XX

Дрейк Сириус
20. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще князь. Книга XX

Тринадцатый VIII

NikL
8. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VIII

Менталист. Революция

Еслер Андрей
3. Выиграть у времени
Фантастика:
боевая фантастика
5.48
рейтинг книги
Менталист. Революция