Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Игра или жизнь. Везунчик... ли?
Шрифт:

Открыв раздел демонологии я даже не сильно удивился, когда нашел упомянутую сферу. Располагалась она в разделе раритетных заклинаний, которых было еще несколько, но на них я не стал останавливаться, потому что потом меня от этого занятия никто уже не оторвет.

Недолго помучился, выводя себе дополнительную панель, которую обозвал "Бафы", и сразу перенес туда заклинание Сферы Хаоса.

Перешел на заклинания стихийной сферы. Два уже испытанных бича, хороши конечно, но все же ближний бой, надо бы побольше дальних. Так что на первое место кулак, он уже хоть как-то прокачан, так же фаербол, а вот от массовых огненных придется пока отказаться, тут населенность мобами не столь высокая. Стоит прокачать еще лезвие — из воздуха, валун — из земли, шипы оттуда же. И опробовать град, а то до него в прошлый раз не добрался. Он хоть и был массовым, но у него была направленность от кастера, вперед, конусом. То есть можно встать так, что бы побольше зацепило.

Сделал еще одну панель, обозвал её "Хилки" и вынес туда все, что было из хила. Единственное, что благословение отнес к Бафам.

Еще на одну панель натаскал то, что хотелось бы проверить. Туда вошли Волк, Листопад, Рой, Змея, Колючки и Кора из природы. Кору, после проверки перенес в бафы. Все же защита на 20 минут от физики на 10 %, к тому же накладывающаяся на любого, была именно бафом.

Демонологию тоже просмотрел, все же надо знать все, чем обладаешь. Все, что касается непосредственной работы с демонами, я не трогал. Поэтому решил пока для проверки вытащить: Ауру подавления и Дыхание тьмы.

После этого посмотрел на заполненные панели и понял, что многовато будет. Надо останавливаться на небольшом перечне активных спелов, а то сам запутаюсь. К тому же в Костюме это не за клавиатурой, там кнопки нажимать надо, а тут двигаться, руками, пальцами, телом, ногами, всем чем хочешь, сам привязываешь заклинания к движению. Нет, спонтанных активаций не будет, пока ты сам не решишь, все же импульсы головного мозга хорошо отслеживаются. А более сложные заклинания и вовсе жестко привязаны к особым движениям, их еще надо учиться делать, что многим не нравится, но тут я согласен, кастовать фаербол и огненный ливень это две большие разницы, и время должно затрачиваться разное, собственно как и сложность заклинания должна отражаться в действиях. Раньше и простые заклинания были жестко привязаны к движениям, но игроки смогли отстоять у разработчиков свое желание кастовать как вздумается.

Самый просто способ это было касания пальцами друг друга. Большой как активатор, а на четыре остальных по заклинанию. Мысленный посыл, касание пальцами и только направляй, если надо. На взмахи руками я уже повесил два бича, пальцы пока были не особо заняты. Собственно указательный и средний на правой были заняты фаерболом и кулаком соответственно. Движение правой руки от бедра в бок было привязано к вызову импа, а движение броска вперед к вызову змеи.

На движение левой руки в бок я наложил волка, бросок — сова. Хлопок по правому плечу привязал к Щиту души, хорошая вещь, для поглощения урона, а по правому — обновление, хилка периодического исцеления. Надеюсь, мне хватит.

На пальцы левой наложил лезвие, валун, шипы, град, а на два оставшихся правой — терновник и корни. На движение правой перед собой в горизонтали, повесил каменную преграду.

На этом пока хватит, разобраться бы еще, а то я много раз читал, что когда много заклинаний, кастеры начинают путаться, то само заклинание перепутают, то движение, то еще что-нибудь. Поэтому топы советуют обходиться восьмью заклинаниями, чтобы не путаться, хотя я знаю, что сами они при этом оперируют несколькими десятками, особо не парясь, так что тут больше дело опыта и гибкости мышления.

Посчитав себя условно готовым я двинулся вперед. Три бафа, лечилки, и куча атакующих заклинаний крутились в голове, так что было немного неуютно, но куда деваться, практика расставит все по своим местам.

Конечно, был еще один вариант, к которому прибегали очень многие — кастовать сразу из книги заклинаний. Для этого книгу материлизовывали, брали в руки, и кастовали, беря заклинания из книги. Но тут было больше минусов, особенно в глазах топ игроков. Во — первых, книга тогда становилась твоим оружием, и статы на ней были не очень, к тому же брать что-то во вторую руку уже становилось затруднительно. А, во — вторых, книга при этом становилась общедоступна, и даже если никто кроме тебя не мог в ней покопаться, то увидеть твои активные и часто использующиеся спелы запросто. А в случаях ПвП это очень много значит.

Подготовленным я пошел вперед, выискивая мобов. Обнаружил нескольких зверушек, кабана, волка и лису, но они были максимум 13 уровня, так что за них даже опыта не дали. И ложились они с одного каста. Зато проверил лезвие, довольно кровавая штука, бедных зверушек разрубало на части. Хорошо еще они тут же истаивали, а то совсем не аппетитно было бы на них смотреть.

Пришлось ускорить свое продвижение по локациям. Встретилось несколько игроков, низкоуровневых, они сперва замирали, как кролики, и только когда я проходил мимо, куда-то быстро прятались. Когда я встретил третьего такого до меня дошло, они боялись, что я по их душу пришел. Агры были очень популярны в этой игре, и наживались постоянно за счет других.

Кстати, я же могу пособирать все, что встречу, почему бы нет. Так дальше и шел, в течении часа, собирая все, что найду. А нашел я не мало, в том числе и несколько уникальных травок. Они меня уже не радовали, все же алхимика я уже получил, а зачем он мне нужен, так и не знаю.

Мобы постепенно росли, но все еще были слишком не серьезные для меня. Двадцатые улетали так же как и на десять уровней меньше. Даже когда я повстречал тридцатого медведя, и взмахнул рукой, так как встреча случилась очень неожиданной, все же сказывался уже улучшенный ИИ, бич, казалось, даже не заметил его.

Решив не расстраиваться, я продолжал двигаться дальше. С поумневшими мобами появился интерес. Они нападали из засад, подкрадывались сзади. К тому же стали уже агрессивными, и нападали сами.

Щит на себе держал уже постоянно, испытал сферу, но с учетом того, что мобы и так ложились с тычка, эффективности оценить не мог. С убитых мобов разжился несколькими пунктами силы и ловкости, полезную способность я увел у Аватара все же.

Все выпадающие останки, ровно как и шмотки, я закидывал в рюкзак не глядя, особо ничего ценного тут выпасть не должно, а если и выпадет, то потом оценю.

Натолкнулся на вход в пещеру, оказавшуюся мини инстом для одного человека. Портала входа тут не было, относилась она к локации, а потому сразу ничего не понял, только увидел мобов сорокового уровня, и решил проверить.

В пещее жили оборотни, причем я даже затрудняюсь сказать, в каком облике они были более опасны. Первых двух человеко — подобных тварей, с волчьими мордами, я снял почти случайно, потом только обнаружив вход.

Спалили меня быстро, по пещере разнесся вой, и с минуту я занимался тратой маны. Благо в самом начале был коридор метров двадцать, который я перегородил каменной стеной, и как в тире расстреливал все подряд. Испытал наконец-то град, десятки коротких, не более 5 сантиметров, но толстых сосулек неслись как пулеметная очередь, разлетаясь конусом. Кровавенькое зрелище получилось, хоть в игре кровь и не предусмотрена, только какой-то дымный заменитель, но воображения у меня хватало. С десяток мобов выше сорокового уровня лег с залпа.

Поделиться:
Популярные книги

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

Первый среди равных. Книга IX

Бор Жорж
9. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга IX

Государь

Мазин Александр Владимирович
7. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
8.93
рейтинг книги
Государь

Матабар III

Клеванский Кирилл Сергеевич
3. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар III

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9

Древесный маг Орловского княжества 5

Павлов Игорь Васильевич
5. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 5

Атаман царского Спецназа

Корчевский Юрий Григорьевич
Боевая фантастика Ю. Корчевского
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Атаман царского Спецназа

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
7.00
рейтинг книги
Солнечный корт

Око василиска

Кас Маркус
2. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Око василиска

Газлайтер. Том 31

Володин Григорий Григорьевич
31. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 31

Вперед в прошлое 8

Ратманов Денис
8. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 8

Эволюционер из трущоб. Том 2

Панарин Антон
2. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 2

Черный Маг Императора 26

Герда Александр
26. Черный маг императора
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 26