Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

– Ты же знаешь Мориус. Я лорд, мастер боя и магистр магии. И я не могу.

Лорд Гузаб вздохнул.

– Я знаю. Сам не могу смотреть на то, как другие сражаются, когда я здесь. Но долг важнее. Я лорд-командующий магического общества королевств и я должен указывать, прорабатывать тактику. Я хочу сражаться.

Лорд Гузаб махнул рукой на широкий меч и огромный щит рядом.

– Но тактика говорит, что мы падем. Уводи короля с семьей. Ход ты знаешь. Садись на корабль в пещере и уплывайте. Думаю, Империя на востоке пострадает меньше. Укройтесь там.

Авений прямо посмотрел на лорда и через несколько мгновений кивнул.

– Ради тебя, друг мой. И ради нашего дела.

Авений подхватил посох и вышел из комнаты. Лорд Гузаб взял свой меч. Через несколько часов падет барьер, и замок потонет в огне. Но лорд даст последний бой, не как маг или воин, а как лорд-командующий магов королевств Мориус Гузаб.

Очнувшись утром, я долго обдумывал сон. Сомнений в том, что я видел реальные события прошлого, не было. Вот и пополнение в копилку знаний об истории этой игры. Но вот то, что я увидел это во сне, несомненно, произошло из-за навыка Снохождение. Интересно, мне теперь каждый раз будут сниться подобные сны или это от чего-то зависит?

К середине третьего дня в туннеле запахло морем. Этот факт меня очень удивил. Ведь море находилось с другой стороны гор! Получалось, что этот проход оказался сквозным!

Вскоре я вышел в большой грот. В одном из его концов находился бассейн светящийся изнутри. С удивлением я осмотрел его. Оказалось, это был не бассейн, а подводный туннель. Совсем рядом с выходом на поверхность, так как свет с наружи был виден в воде!

Вдруг сзади послышались хлопки и я обернулся. Из темноты туннеля вылетел ворон. Он облетел весь грот и взлетел выше. Там едва виднелась щель в камне, из которой лился свет. Ворон вылетел, оставив меня одного.

Хмыкнув, я присел у бассейна. Опустив руку в воду, я ощутил, что она теплая. Придется искупаться. Завернув арбалет в плащ и прикрепив его получше к торбе я нырнул.

Вода оказалось чудесной, и меня сразу потащило сначала по туннелю, а потом ко дну. Внезапно луч света скользнул далеко впереди меня. Я ненадолго замер. Под водой находились останки затонувшего корабля. Мачта была сломана пополам, нос судна высился над слоем песка. Я даже смог разглядеть, поросшую морской травой, носовую фигуру - баранью голову.

Однако опомнившись, я заметил, что погрузился достаточно глубоко. Я тут же стал грести активней и выплыл на поверхность. Всплыв я огляделся.

Я и в самом деле прошел горы насквозь! И выплыл под скалами. В стороне я увидел песчаный берег и погреб к нему. Скалу, из-под которой выплыл, я, на всякий случай, запомнил.

Вскоре ноги почувствовали дно, и я побрел к берегу. Выйдя из воды, я растянулся на песке. Дул теплый ветер, шумел прибой, солнце светило в закрытые глаза. Замечтавшись, я вдруг понял, что не слышу криков птиц. Обычно птицы селились по берегам морей и всячески старались быть поближе к воде.

Приподнявшись, я огляделся. Позади меня находились горы, берег, где я находился, примыкал к ним, а затем расширялся, уходя вдаль. Чуть дальше берег поднимался вверх и образовывал холм. За этим холмом скрывалась большая часть берега.

Вылив всю воду из сапогов, я раскрыл свою торбу. Ничего не намокло из-за того что мне однажды захотелось купить непромокаемую сумку.

Найдя карту, я достал ее и принялся изучать. Карта у каждого игрока была персональной. Земли на ней прорисовывались по мере исследования мира. В моей карте были лишь общие черты большого материка, где я находился. Более детально у меня были исследованы земли округ Большого западного тракта.

Тракт брал свое начало от главного города всего материка и вел, предположительно, к землям неких королевств. Об этих королевствах я узнал от других исследователей и путешественников. Поговаривали даже, что в одном из тех королевств остался древний чародей, что пережил войну. Тогда многие отправились в западном направлении. Однако интерес позже угас. Чародей оказался бродячим отшельником, и никто не знал, где он находится сейчас.

Судя по моей карте, и информации что иногда доходила до Темного края, я сделал вывод, что нахожусь на Бахрийском берегу. Море, которое омывало берег, называлось соответственно Бахрийским.

Бахрийский берег славился своими пиратами, торговцами и Околисийским архипелагом. Все это вместе формировало определенные деления на касты.

По слухам, Бахрийским берегом владел хан Корид. Именно хан и провелел узаконить деление общества на касты. Самой большой кастой являлись торговцы. За ними шли капитаны кораблей, у которых сформировался свой союз. Капитаны выступали в роли наемников, то есть перевозили товары по морю, входили в состав флота наместников хана. Некоторые считали, что отдельных капитанов можно отнести к пиратам. Но пираты считалось отдельной кастой, неофициальной. Следующей кастой были простые люди. Они могли быть рыбаками, добытчиками жемчуга, рабочими или слугами.

Также поговаривали, что на Бахрийском берегу процветает рабство и работорговля. Еще существовали неофициальные касты вроде воров, убийц и черных торговцев. Последние часто оказывались представителями касты торговцев, промышляющих запретными товарами.

Еще существовали простые наемники и искатели приключений. Их основной зоной деятельности была служба на берегу, а не в море. Они нанимались охранять караваны, что ходили внутри Бахрийского берега.

Я в прошлом немного разузнал об особенностях земель, что лежали вблизи от большого западного тракта. Так что знал об этом месте. Тракт лишь немного проходил по Бахрийскому берегу, и, когда я еще не обосновался в Темном крае, то решил заглянуть хотя бы в один из его городов. И вот теперь мне представилась возможность побывать на Бахрийском берегу.

Окончательно просохнув, я решил немного облегчить свою торбу. Те рассказы о том, что на Бахрийском берегу процветает воровство, побудили меня задуматься о том, чтобы заложить тайник. Да и по игровой механике тут интересный случай. Если меня убьют, то я попаду на возрождение. Для привязки точки возрождения у каждого игрока имелся камень. Этот камень требовалось положить в место, где игрок хочет возродиться в следующий раз и подождать пока система не сменит точку возрождения. Затем камень забирался, и игрок мог идти дальше.

Поделиться:
Популярные книги

1941, Великая Отечественная катастрофа: Итоги дискуссии

Коллектив авторов
Документальная литература:
военная документалистика
6.25
рейтинг книги
1941, Великая Отечественная катастрофа: Итоги дискуссии

Страж Кодекса

Романов Илья Николаевич
1. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса

Князь Андер Арес 3

Грехов Тимофей
3. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 3

Идеальный мир для Лекаря 26

Сапфир Олег
26. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 26

Офицер

Земляной Андрей Борисович
1. Офицер
Фантастика:
боевая фантастика
7.21
рейтинг книги
Офицер

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Телохранитель Генсека. Том 4

Алмазный Петр
4. Медведев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Телохранитель Генсека. Том 4

Князь Медведев. Дилогия

Вяч Павел
Медведев
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Медведев. Дилогия

Черный Маг Императора 11

Герда Александр
11. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 11

Путь к бессмертию 1

Покинтелица Евгений
1. Девятихвостый Богатырь
Фантастика:
попаданцы
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Путь к бессмертию 1

Ермак. Телохранитель

Валериев Игорь
2. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Ермак. Телохранитель

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Законы Рода. Том 4

Мельник Андрей
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Тьма и Хаос

Владимиров Денис
6. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тьма и Хаос