Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Вы не можете делиться Удачей. Если Сильный Сэм пытается выбить дверь, Счастливчик Луи не может стоять позади и передавать ему свою Удачу. Он должен попытаться выбить эту дверь сам.

Магические способности (Магичность)

5 очков за Магичность 0

+10 очков/уровень

Вы имеете магические задатки. Это преимущество имеет несколько уровней. Вы должны приобрести Магические способности 0 перед приобретением более высоких уровней.

Магичность 0:

Это базовые «магические знания», предварительное условие для изучения магии в большинстве миров.

5 очков.

Магичность 1+:

Высокие уровни магических способностей делают изучение и использования магии легче. изучение и использование магии легче. Добавьте ваш уровень Магичности к уровню ИН при изучении заклинаний. Например, если у вас ИН 14, Магичность 3 позволит вам изучать заклинания как будто ваш ИН 17. Добавьте уровень Магичности к Восприятию при ощущении магических предметов и к ИН при изучении умения Тауматология. уменьшайте время изучения новых заклинаний в игре (но не стоимость в очках) на 10 % за уровень Магичности, вплоть до минимальных 60 % от обычного времени при Магичности 4. Например, с Магичностью 3, вы можете изучить заклинания за 70 % от обычного времени.

Для изучения мощных заклинаний может потребовать определённый уровень магических способностей, сверяйтесь со Списком заклинаний при выборе уровня Магических способностей. Заметьте, что высокий уровень Магических способностей позволяет вам получать мощные результаты даже от обычных базовых заклинаний. Мастер устанавливает максимальный возможный для ИП уровень Магических способностей. Магичность 3 – хороший выбор для «классической фэнтази».

10 очков/уровень (после получения Магичности 0).

Устойчивость к магии

2 очка/уровень

На вас меньше действует магия всех видов. Вычитайте уровень вашей Устойчивости к магии из умений любого, накладывающего на вас заклинивания, и добавляйте его к броску сопротивления заклинаниям, позволяющим сопротивление. Например, если у вас Устойчивость к магии 3, колдун получает штраф -3 при сотворении заклинаний против вас, а вы получаете премию +3 к сопротивлению. Кроме этого, вы можете бросать на ЗД + Устойчивость к магии для устойчивости к эффектам магических снадобий.

Устойчивость к магии действует только при сотворении заклинаний прямо на вас.

Ментальный щит

4 очка/уровень

У вас есть ментальный щит, который предупреждает и защищает вас от ментальных атак. Уровень Ментального щита прибавляется к броску ИН или Воли, когда вы сопротивляетесь воздействию способностей с ограничением Телепатическое или заклинаний.

Также щит мешает попыткам найти ваш разум с помощью магии или псионики. Такие способности должны выиграть быстрое состязание против вашей Воли + уровень Ментального щита.

Вы можете по желанию убирать свой щит или уменьшать его интенсивность – например, чтобы позволить другу прочитать ваши мысли.

Ментальный щит остаётся с прежней интенсивностью и во время сна, и когда вы находитесь в бессознательном состоянии.

Регенерация

Ваши раны заживают за часы, минуты или секунды. Чтобы регенерировать потерянные конечности, вам также необходимо Отращивание – но регенерация сильно ускоряет этот процесс. В стоимость преимущества включено Быстрое заживление.

Цена преимущества зависит от скорости регенерации:

Медленная (Slow): вы восстанавливаете 1 ЕЖ каждые 12 часов, в дополнение к обычному заживлению. 10 очков.

Репутация

Вы можете быть известны настолько, что ваша репутация становится преимуществом или недостатком. Это влияет на броски реакции.

Общение с животными

25 очков

Вы можете общаться с животными. Качество получаемой информации зависит от ИН животного и решения Мастера. Насекомые и подобные существа могут выделить только простые эмоции (страх, голод), а шимпанзе или кошка способны даже на довольно разумную беседу.

Если животное вообще будет говорить, то позволен один вопрос и ответ в минуту. Также Мастер может потребовать броска реакции (с +2, если вы предложите еду).

Также Мастер может решить, что общение с неестественными животными недоступно.

Специализация: вы можете общаться только с определённым типом животных. Широкая категория (все наземные животные: птицы, насекомые, рептилии; все морские животные: рыбы, амфибии, моллюски) -40 %; один класс (млекопитающие или птицы) -50 %; одно семейство (кошачьи или попугаи) -60 %, Один вид (домашние кошки, попугаи Ара) -80 %.

Богатство

Различная

Богатство – понятие относительное. Средний американец сегодня живёт в большей роскоши, чем средневековый король, хотя у него и меньше золота в подвалах. Все зависит от игрового мира – см. Технологический уровень и начальное богатство. В большинстве миров разброс по начальному богатству и доходу относительно велик, а умения определяют вашу работу и доход; подробности см. в разделе Экономика.

Личное богатство изменяется по «уровням богатства». «Средний» уровень не стоит очков и позволяет вам вести обычный по меркам игрового мира образ жизни. Оставшаяся часть данных правил применяется, если вы особенно бедны или богаты, имеете источник дохода, который не требует работы, или у вас есть долги.

Богатство выше среднего уровня – это преимущество; это значит, что вы начинаете игру с богатством, вдвое и более превышающим обычное для данного игрового мира. Богатство ниже среднего – недостаток; это значит, что вы начинаете игру лишь с частью обычного в данном игровом мире богатства. Точное значение каждого уровня богатство в каждой конкретной игре будет определяться книгой с описанием игрового мира.

Нищий: у вас нет ни работы, ни источников дохода, ни денег, ни собственности помимо надетой на вас одежды. Либо вы не можете найти работу, либо работы просто нет.
– 25 очков.

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 10

Саваровский Роман
10. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 10

Кодекс Охотника. Книга IX

Винокуров Юрий
9. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IX

Натиск

Осадчук Алексей Витальевич
12. Последняя жизнь
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
6.20
рейтинг книги
Натиск

Древесный маг Орловского княжества 13

Павлов Игорь Васильевич
13. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 13

Перешагнуть пропасть

Муравьёв Константин Николаевич
1. Перешагнуть пропасть
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
8.38
рейтинг книги
Перешагнуть пропасть

Афганский рубеж

Дорин Михаил
1. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Афганский рубеж

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Матабар. II

Клеванский Кирилл Сергеевич
2. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар. II

Наследие Маозари 2

Панежин Евгений
2. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 2

Контртеррор

Валериев Игорь
6. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Контртеррор

Вечный. Книга VI

Рокотов Алексей
6. Вечный
Фантастика:
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга VI

Кодекс Охотника. Книга VIII

Винокуров Юрий
8. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VIII

Казачий князь

Трофимов Ерофей
5. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Казачий князь

Первый среди равных. Книга VII

Бор Жорж
7. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга VII