Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Выбрать архетип “Псиманант” для вашего спутника Вельди Ниэлит? Да/нет.

Псиманант

Ранг 1. Слышащий

Пассивные способности:

“Ментальный Щит” (0/4) - вы умеете защищать свой разум от вражеского влияния.

СКРЫТО (Требуется Ранг 2)

Активные способности:

“Ментальная Связь” (0/4) вы можете инициировать мысленную связь с другими существами на расстоянии зрительного контакта.

СКРЫТО (Требуется Ранг 3)

СКРЫТО (Требуется Ранг 4)

Талант:

СКРЫТО (Требуется Ранг 4)

Я вложил по два пункта в “Щит” и “Связь”. Скрытые способности пока трогать не стоит, нельзя вываливать такую гору новых возможностей. Пусть Вельди постепенно освоит их, начиная с самых простых, я помогу ей в этом...

– Вельди, чувствуешь что-то?
– спросил я замершую девушку.
– Вельди?

Вельди Ниэлит инициирует “Ментальную Связь” с вами! Создать канал? Да/нет?

Вельди: Да, чувствую! А ты? Ты меня слышишь, Хоткот?

Мысленная связь, как я и подозревал, здорово походила на общение через популярные мессенджеры типа “Гонца”. Просто канал связи. Знакомый голос Вельди звучал у меня в ушах, хотя девушка не размыкала губ. Или в голове? Я сосредоточился и беззвучно выдохнул в ответ:

Хоткот: Привет! Слышу тебя прекрасно.

Вельди: Удобное и забавное умение. Если его полностью освоить, я смогу связаться с тобой где угодно!

Хоткот: Как ощущения?

Вельди: Чувствую себя как обычно... А остальные способности мы будем пробовать? Я хочу!

Хоткот: Не все сразу, сначала научись простым вещам...

Вельди обиженно надула губки. Первичные способности не показались ей особенно выдающимися. Как знать, как знать. Я полностью добил “Ментальный Щит” и увидел абсолютный иммунитет к эффектам контроля и влияния. Вельди больше не нужен будет Камень Стойкого Разума. А “Ментальная Связь” на капе оказалась аналогом личного канала “Гонца”, действующего по всей Сфере Миров. Теперь Балабанов и его наблюдатели пусть нервно курят в сторонке, через спутницу я передам любое сообщение кому угодно.

Вельди радостно подпрыгнула: открылось два новых умения. Пассивная “Экстрасенсорика” (0/5), позволяющая воспринимать и считывать психоэмоциональную матрицу окружающего мира, улавливать пси-импульсы, ощущать и видеть духов, эфирные и невидимые существа. И активное...

Дар Внушения (0/5) - Используя голос и взгляд, вы можете внушить жертве идею, не противоречащую инстинкту самосохранения. Степень влияния зависит от уровня умения.

– Мне нравится!
– сообщила Вельди.
– Я и раньше чувствовала, что умею, но только сейчас поняла - как и что делать... Все, игрок Хоткот, теперь ты в моих руках!

Она звонко рассмеялась - кажется, процесс обретения новых способностей пришелся девушке по вкусу.

– Особо не радуйся, на игроков это не действует, - усмехнулся я.

– Ты уверен?
– Вельди лукаво улыбнулась, доставая из-за стойки магический жезл Ни-Эл.
– Хочешь проверить?

Она сосредоточенно прищурилась, отбросила назад волосы, вызывающе глядя на меня - и вдруг показалась настолько привлекательной и желанной, что мне немедленно захотелось подойти, схватить ее покрепче, и.... Желание было таким острым, что я невольно сделал несколько шагов к стойке. И с удивлением осознал, что уже стою перед Вельди, а руки ложатся на ее талию.

Девушка снова рассмеялась и накрыла мои губы своей ладошкой. Наваждение пропало.

– А ты говоришь не действует!
– торжествующе заключила она. И тут же вдруг сконфузилась, видя мое вытянувшееся лицо.

– Прости пожалуйста, Хоткот. Это я, наверное, зря. Не буду так больше делать... Эти новые способности, я просто как будто немного пьяна...

У меня есть черта “Аскет”, обеспечивающая иммунитет от эффектов любовных чар. “Очарование”, “Соблазнение”, даже божественная “Власть Любви” разбивались о его броню. Но псионическая атака Вельди, ее первое испытание, оказалась неожиданно успешна. Причем я был готов поклясться, что действие накрыло на уровне подсознания, я сам внезапно захотел выполнить желание девушки. Это “Дар Убеждения”, или аффикс “Влияния” с жезла Ни-Эл так работает? Очень, очень интересно, потому что попахивает жутчайшим читерством. Но сейчас мне почему-то не хотелось размышлять об этом.

– Ты просто ужасно ведешь себя, Вельди!
– произнес я, не убирая рук с талии девушки.
– Придется тебя строго наказать!

С этими словами я подхватил взвизгнувшую девушку на руки и направился наверх, по лестнице, ведущей в её спальню.

Чем жарче были наши ночи, тем более крепкими становились отношения. Говорят, в Сфере все выражается с помощью цифр, но как можно перфектной репутацией объяснить то, что происходило между нами? Раньше, читая истории о людях, попавших в виртуальную западню этой игры и бросавших свои реальные семьи, я мог только покрутить пальцем у виска. Сейчас, глядя на заснувшую в моих объятиях Вельди, я их понимал.

Все гайды по «пешкам», что я читал, в один голос утверждали - архетипы надо осваивать не вдруг, шаг за шагом, вкладывая пункты атрибутов постепенно, переходя на новую ступень умений не раньше, чем освоена предыдущая. Иначе спутник просто полноценно не овладеет всеми нюансами своего архетипа. Я немного поторопился с «псиманантом», вложив десять очков и открыв Вельди сразу четыре способности. Следующий планируемый в билде Олафа архетип, «ткущая сны», я хотел инициировать сейчас, пока девушка спит. Просто открыть, пока не развивая умения.

У нас оставался запас в тридцать шесть свободных атрибутов. Снова вызвав интерфейс Вельди, я начал увеличивать Искусность и Грезы - дополнительные характеристики, первый из которых использовали мастера-творцы для создания “шедевров”, а второй был связан с загадочным Либросом. Подобно Духу волшебников или Святости жрецов такие скрытые статы игроки и НПС получали на высоких уровнях развития.

У Вельди была открыта целая ветка навыков, называемая “Исскуством Грез”. Управление силами таинственного Либроса. Не использовать навыки, среди которых были и перфектные, просто глупо - это одна из сильнейших граней развития, полученная в наследство от Ни-Эл. Я только надеялся, что для девушки эти умения не будут слишком опасны...

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Бродяга

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Бродяга
Фантастика:
попаданцы
5.40
рейтинг книги
Бродяга

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
7.00
рейтинг книги
Солнечный корт

Ученик. Книга третья

Первухин Андрей Евгеньевич
3. Ученик
Фантастика:
фэнтези
7.64
рейтинг книги
Ученик. Книга третья

Запрети любить

Джейн Анна
1. Навсегда в моем сердце
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Запрети любить

После Апокалипсиса

Дивов Олег Игоревич
Фантастика:
социально-философская фантастика
боевая фантастика
7.14
рейтинг книги
После Апокалипсиса

Чехов книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Чехов книга 3

Убивать чтобы жить 5

Бор Жорж
5. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 5

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Печать Пожирателя 3

Соломенный Илья
3. Пожиратель
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Печать Пожирателя 3

Стезя и место

Красницкий Евгений Сергеевич
5. Отрок
Приключения:
исторические приключения
8.96
рейтинг книги
Стезя и место

Метатель. Книга 2

Тарасов Ник
2. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 2

Осколки маски

Метельский Николай Александрович
7. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.71
рейтинг книги
Осколки маски

Бастард

Майерс Александр
1. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард