Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

Постановка задачи

Вы считаете, что набор типов данных, представленных в Core Data, не удовлетворяет стоящим перед вами требованиям. Вам хотелось бы использовать в объектах моделей и дополнительные типы данных, например UIColor. Но такие объекты не содержатся в Core Data в готовом виде.

Решение

Используйте преобразуемые типы данных.

Обсуждение

Core Data позволяет создавать для объектов моделей свойства, а потом присваивать этим свойствам типы данных. Выбор при этом довольно ограничен: Core Data допускает использование лишь таких типов данных, которые могут быть преобразованы в экземпляр NSData и обратно. Но существует целый ряд популярных классов, которые вы по умолчанию не можете использовать в таких свойствах. Что же делать? Применяйте преобразуемые свойства. Сначала поясню, что это такое.

Допустим, вы хотите создать в Core Data объект модели и назвать этот объект Laptop. У данного объекта будет два свойства: model типа String и color, которое должно относиться к типу UIColor. В Core Data не предоставляется такой тип данных, поэтому для его получения нам придется создать подкласс от NSValueTransformer. Назовем этот класс ColorTransformer. Вот что станем делать при его реализации.

1. Переопределим его метод класса allowsReverseTransformation и вернем от него значение YES. Так мы сообщим Core Data о возможности преобразования цветов в данные и обратно.

2. Переопределим метод transformedValueClass этого класса и возвратим от него имя класса NSData. Возвращаемое значение этого метода сообщает Core Data, в какой класс вы будете преобразовывать специальное значение. В данном случае происходит преобразование UIColor в NSData. Поэтому вы должны вернуть от этого метода имя класса NSData.

3. Переопределим метод экземпляра transformedValue:, относящийся к преобразователю. В нашем методе будем брать входящее значение (которое в данном случае будет экземпляром UIColor), преобразовывать его в NSData и возвращать эти данные.

4. Переопределим метод экземпляра reverseTransformedValue:, относящийся к преобразователю, и сделаем это с совершенно противоположной целью. Берем входящее значение (здесь — данные) и преобразуем его в цвет.

Имея всю эту информацию, продолжим реализацию преобразователя. Чтобы сохранять цвет как данные, просто разделим его на целочисленные компоненты, которые будут сохраняться в массиве:

#import <UIKit/UIKit.h>

#import «ColorTransformer.h»

@implementation ColorTransformer

+ (BOOL) allowsReverseTransformation{

return YES;

}

+ (Class) transformedValueClass{

return [NSData class];

}

— (id) transformedValue:(id)value{

/* Преобразуем цвет в данные */

UIColor *color = (UIColor *)value;

CGFloat red, green, blue, alpha;

[color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];

CGFloat components[4] = {red, green, blue, alpha};

NSData *dataFromColors = [[NSData alloc] initWithBytes: components

length: sizeof(components)];

return dataFromColors;

}

— (id) reverseTransformedValue:(id)value{

/* Выполняем обратное преобразование из данных в цвет */

NSData *data = (NSData *)value;

CGFloat components[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};

[data getBytes: components length: sizeof(components)];

UIColor *color = [UIColor colorWithRed: components[0]

green: components[1]

blue: components[2]

alpha: components[3]];

return color;

}

@end

Теперь возвращаемся к модели данных. Создадим управляемый объект Laptop и его атрибуты/свойства. Убедитесь, что атрибут color является преобразуемым. Выделив этот атрибут, нажмите на клавиатуре Alt+Command+3 и откройте Model Inspector (Инспектор модели) для этого атрибута. В поле name преобразуемого класса введите имя специального преобразователя. В данном случае это будет ColorTransformer (рис. 16.21).

Рис. 16.21. Создание модели с преобразуемым атрибутом

Теперь воспользуемся приемами, изученными в разделе 16.2, и сгенерируем файл класса для управляемого объекта Laptop. После этого перейдем к заголовочному файлу этого управляемого объекта. Как видите, атрибут color рассматриваемого класса относится к типу id:

#import <Foundation/Foundation.h>

#import <CoreData/CoreData.h>

@interface Laptop: NSManagedObject

@property (nonatomic, retain) NSString * model;

@property (nonatomic, retain) id color;

@end

Уже неплохо. Но чтобы сделать код еще лучше, в частности помочь компилятору выявлять возможные проблемы (они могут возникать, если присваивать этому свойству значения неподходящих типов), вручную изменим этот тип данных на UIColor:

Поделиться:
Популярные книги

Ученик. Книга третья

Первухин Андрей Евгеньевич
3. Ученик
Фантастика:
фэнтези
7.64
рейтинг книги
Ученик. Книга третья

Кодекс Охотника. Книга XXXV

Винокуров Юрий
35. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXV

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами

Хозяин Стужи 3

Петров Максим Николаевич
3. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 3

Ваше Сиятельство 5

Моури Эрли
5. Ваше Сиятельство
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 5

Родословная. Том 3

Ткачев Андрей Юрьевич
3. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 3

Гром Раскатного. Том 2

Володин Григорий Григорьевич
2. Штормовой Предел
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гром Раскатного. Том 2

Лекарь Империи 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
дорама
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 2

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Инженер Петра Великого

Гросов Виктор
1. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого

Я еще не царь

Дрейк Сириус
25. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я еще не царь

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33

Володин Григорий Григорьевич
33. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33

Кодекс Охотника. Книга XXVII

Винокуров Юрий
27. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVII

Я еще барон. Книга III

Дрейк Сириус
3. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще барон. Книга III