Java. Создание приложений

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:
Шрифт:

Первые шаги

В процессе чтения этой книги вы создадите несколько приложений на языке java, используя популярную среду разработки NetBeans, которую можно скачать с официального сайта netbeans.org. Предварительно нужно установить Java в вашу систему. Сделать это можно, посетив сайт java.com/ru/download, откуда можно загрузить все необходимое.

Скачав и установив вышеуказанное программное обеспечение на свой компьютер, запустите среду и создайте первый проект по пути файл – создать проект – java – приложение java. Нажмите ДАЛЕЕ и введите какое-нибудь название приложения, например MyFirstApp. Теперь жмите ГОТОВО и перед вами появится заготовка класса вашего приложения. Вы там можете видеть вот такую запись:

public static void main(String[] args) {

// TODO code application logic here

}

Это главный метод любой программы на java. Он есть во всех программах на этом языке и код находящийся в этом методе, то есть между фигурными скобками, выполнится сразу же после запуска программы. Давайте проверим это! Удалите комментарий, который сейчас находится в теле метода или пишите после него. Этот комментарий ни на что не влияет. Впишите в метод следующую строчку:

System.out.println("ПОЕХАЛИ!");

У вас должно получиться вот так:

 public static void main(String[] args) {

// TODO code application logic here

System.out.println("ПОЕХАЛИ!");

}

Теперь нажмите на зеленый треугольник в верхней панели вашей среды, тем самым запустив программу. Вы увидите внизу, в области вывода надпись «ПОЕХАЛИ! Сборка успешно завершена». Это при условии, что вы все сделали правильно. Поздравляю, вы написали свою первую программу! Далее у нас будет более сложный пример.

Консольный калькулятор

Создадим консольный калькулятор. Итак, создайте проект CalculatorConsole в вашей среде и в главный метод main вставьте этот код:

String answer,symbol;

float num1=0,num2=0,result=0;

Scanner sc=new Scanner(System.in);

do{

System.out.println("Первое число:");

try{

num1=sc.nextFloat;

}catch(Exception e){

System.out.println("Некорректное значение");

return;

}

Scanner scSymb=new Scanner(System.in);

System.out.println("Знак:");

symbol=scSymb.nextLine;

if(!"+".equals(symbol)&&!"-".equals(symbol)&&!"*".equals(symbol)&&!"/".equals(symbol)){

System.out.println("Некорректный символ");

return;

}

System.out.println("Второе число:");

try{

num2=sc.nextFloat;

}catch(Exception e){

System.out.println("Некорректное значение");

return;

}

switch(symbol){

case "+":

result=plus(num1, num2);

break;

case "-":

result=minus(num1, num2);

break;

case "*":

result=multiPlus(num1, num2);

break;

case "/":

result=multiMinus(num1, num2);

break;

default:

break;

}

System.out.println(num1+symbol+num2+"="+result);

Scanner scAns=new Scanner(System.in);

System.out.println("Начать заново?(д/н)");

answer=scAns.nextLine;

if(!"д".equals(answer)&&!"y".equals(answer)){

System.out.println("Работа программы завершена");

return;

}

}while ("д".equals(answer)||"y".equals(answer));

За пределами главного метода main вставьте 4 метода для разных арифметических операций:

static float plus(float a,float b){

return a+b;

}

static float multiPlus(float a,float b){

return a*b;

}

static float minus(float a,float b){

return a-b;

}

static float multiMinus(float a,float b){

return a/b;

}

Вам еще потребуется импортировать класс Scanner. Допишите эту строку перед объявлением класса:

123

Книги из серии:

Без серии

[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Совок

Агарев Вадим
1. Совок
Фантастика:
фэнтези
детективная фантастика
попаданцы
8.13
рейтинг книги
Совок

Эволюционер из трущоб. Том 3

Панарин Антон
3. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 3

Вернувшийся: Новая жизнь. Том I

Vector
1. Вернувшийся
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Новая жизнь. Том I

Вагант

Листратов Валерий
6. Ушедший Род
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вагант

Бастард Императора. Том 7

Орлов Андрей Юрьевич
7. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 7

Бастард Императора. Том 5

Орлов Андрей Юрьевич
5. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 5

Воронцов. Перезагрузка

Тарасов Ник
1. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка

Гримуар темного лорда II

Грехов Тимофей
2. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда II

Петля, Кадетский корпус. Книга вторая

Алексеев Евгений Артемович
2. Петля
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
4.80
рейтинг книги
Петля, Кадетский корпус. Книга вторая

Моров. Том 8

Кощеев Владимир
7. Моров
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 8

Второгодка. Книга 5. Презренный металл

Ромов Дмитрий
5. Второгодка
Фантастика:
городское фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 5. Презренный металл

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Газлайтер. Том 17

Володин Григорий Григорьевич
17. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 17

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР