Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:

Методы манипулирования пикселами могут пригодиться для реализации обработки изображений. Пример 21.10 демонстрирует, как создать простейший эффект размытия или «смазывания» быстро движущегося объекта в элементе

<canvas>~
Пример демонстрирует применение методов
getlmageData
и
putlmageData
и показывает, как выполнять итерации по пикселам в объекте
ImageData
и изменять их значения, но без подробного описания. Полная информация о методах
getlmageData
и
putlmageData
приводится в справочной статье
CanvasRenderingContext2D
, а подробное описание объекта
ImageData
– в его собственной справочной статье.

Пример 21.10. Создание эффекта размытия быстродвижущегося объекта с помощью объекта

ImageData

// "Смазать" пикселы прямоугольной области вправо, чтобы воспроизвести эффект быстрого

// движения объекта справа налево. Значение п должно быть равно или больше 2. Нем больше

// значение, тем сильнее эффект смазывания. Координаты и размеры прямоугольной области

// задаются в системе координат по умолчанию,

function smear(c, п, х, у, w, h) {

// Получить объект ImageData, представляющий пикселы области эффекта

var pixels = c.getImageData(x,у,w,h);

// Смазывание выполняется на месте, и потому требуется получить только

// исходный объект ImageData. Некоторые алгоритмы обработки изображений требуют

// использования дополнительного объекта ImageData для сохранения трансформированных

// значений пикселов. Если бы потребовался промежуточный буфер вывода, можно было бы

// создать новый объект ImageData с теми же размерами следующим способом:

// var output_pixels = с.createlmageData(pixels):

// Эти размеры могут отличаться от значений аргументов w и h: на каждый

// CSS-пиксел может приходиться несколько аппаратных пикселов,

var width = pixels.width,

height = pixels.height:

// Это массив байтов, хранящий информацию о пикселах, слева направо и сверху вниз.

// Для каждого пиксела отводится 4 последовательных байта, в порядке R,G,В,А.

var data = pixels.data;

// Смазать каждый пиксел после первого в каждой строке, заменив его суммой

// 1/n-й доли его собственного значения и m/n-й доли значения предыдущего пиксела

var m = n-1;

for(var row = 0; row < height: row++) { // Для каждой строки

var і = row*width*4 +4; // Индекс второго пиксела в строке

for(var col = 1; col < width; col++, і += 4) { // Для каждого столбца

data[i] = (data[і] + data[i-4]*m)/n; // Красная составляющая

data[i+1] = (data[i+1] + data[i-3]*m)/n; // Зеленая

data[i+2] = (data[i+2] + data[i-2]*m)/n; // Синяя

data[i+3] = (data[i+3] + data[i-1]*m)/n; // Альфа-составляющая

}

}

// Скопировать смазанное изображение обратно в ту же позицию в холсте

с.putImageData(pixels, х, у);

}

Обратите внимание, что на метод getImageData накладываются те же ограничения политики общего происхождения, что и на метод toDataURL: он не будет работать с холстами, в которые вставлялись изображения (непосредственно, вызовом метода drawImage, или косвенно, с помощью метода CanvasPattern), имеющие происхождение, отличное от происхождения документа, содержащего элемент <canvas>.

21.4.15. Определение попадания

Метод

isPointInPath
позволяет узнать, находится ли указанная точка внутри (или на границе) текущего контура, и возвращает true, если это так, и false-в противном случае. Метод принимает координаты точки в не преобразованной системе координат по умолчанию. Это позволяет использовать метод для определения попадания: определения принадлежности точки, где был выполнен щелчок мышью, некоторой определенной фигуре.

Однако значения свойств

clientX
и
clientY
объекта
MouseEvent
нельзя передать непосредственно методу
isPointlnPath.
Во-первых, координаты события мыши следует преобразовать из координат объекта
Window
в относительные координаты элемента
<canvas>.
Во-вторых, если экранные размеры холста отличаются от его фактических размеров, координаты мыши необходимо перевести в соответствующий масштаб. В примере 21.11 показана вспомогательная функция, используемая для определения попадания точки события MouseEvent в текущий контур.

Поделиться:
Популярные книги

Источник

Билик Дмитрий Александрович
11. Бедовый
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
мистика
7.00
рейтинг книги
Источник

Лекарь Империи

Карелин Сергей Витальевич
1. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
дорама
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...

Я спас СССР! том 1

Вязовский Алексей
1. Я спас СССР
Фантастика:
альтернативная история
6.57
рейтинг книги
Я спас СССР! том 1

Бастард Императора. Том 11

Орлов Андрей Юрьевич
11. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 11

Одержимый

Джеймс Питер
Top Thriller
Детективы:
триллеры
маньяки
8.67
рейтинг книги
Одержимый

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4

Я уже граф. Книга VII

Дрейк Сириус
7. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже граф. Книга VII

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

"Искажающие реальность" Компиляция. Книги 1-14

Атаманов Михаил Александрович
Искажающие реальность
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
киберпанк
рпг
5.00
рейтинг книги
Искажающие реальность Компиляция. Книги 1-14

Родословная. Том 3

Ткачев Андрей Юрьевич
3. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 3

Третий. Том 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 4

Травник

Назимов Константин Геннадьевич
1. Травник
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Травник