Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:

var primes = [2, 3, 5, 7]; // Массив из 4 значений, ограничивается [ и ].

primes[0] // => 2: первый элемент (с индексом 0) массива,

primes.length // => 4: количество элементов в массиве.

primes[primes.length-1] // => 7: последний элемент массива.

primes[4] = 9: // Добавить новый элемент присваиванием.

primes[4] = 11; // Или изменить значение имеющегося элемента.

var empty = []; // [] - пустой массив без элементов.

empty.length // => О

// Массивы и объекты могут хранить другие массивы и объекты:

var points = [ // Массив с 2 элементами.

{х:0, у:0}, // Каждый элемент - это объект.

{х: 1, у: 1}

];

var data = { // Объект с 2 свойствами

triall: [[1.2], [3.4]], // Значение каждого свойства - это массив.

trial2: [[2,3]. [4,5]] // Элементами массива являются массивы.

};

Синтаксические конструкции, представленные выше и содержащие списки элементов массивов в квадратных скобках или отображения свойств объектов в значения внутри фигурных скобок, часто называют выражениями инициализации, которые будут рассматриваться в главе 4 «Выражения и операторы». Выражение - это фраза на языке JavaScript, которую можно вычислить, чтобы получить значение. Например, применение . и [ ] для ссылки на значение свойства объекта или элемента массива является выражением. Возможно, вы заметили, что в листинге, приведенном выше, в строках, содержащих только выражение, комментарии начинаются со стрелки (=>), за которой следует значение выражения. Этому соглашению мы будем следовать на протяжении всей книги.

Наиболее типичным способом формирования выражений в JavaScript является использование операторов, подобно тому, как показано ниже:

// Операторы выполняют действия со значениями (операндами) и воспроизводят

// новое значение. Наиболее часто используемыми являются арифметические операторы:

3+2 // => 5: сложение

3-2 // => 1: вычитание

3*2 // => 6: умножение

3/2 // => 1.5: деление

points[1].x - points[0].x // => 1: можно использовать более сложные операнды

"3" + "2" // => "32": + складывает числа, объединяет строки

// В JavaScript имеются некоторые сокращенные формы арифметических операторов

var count = 0; // Объявление переменной

count++; // Увеличение значения переменной на 1

count--; // Уменьшение значения переменной на 1

count += 2; // Добавить 2: то же, что count = count + 2;

count *= 3; // Умножить на 3: то же, что count = count * 3;

count // => 6: имена переменных сами являются выражениями

// Операторы сравнения позволяют проверить два значения на равенство

// или неравенство, выяснить, какое значение меньше или больше, и т. д.

// Они возвращают значение true или false.

var х = 2, у = 3; // Знаки = выполняют присваивание, а не сравнение

x == y // => false: равенство

x != y // => true: неравенство

x < y // => true: меньше

x <= y // => true: меньше или равно

x > y // => false: больше

x >= y // => false: больше или равно

"two" == "three" // => false: две разных строки

"two" > "three" // => true: при упорядочении по алфавиту строка "tw” больше, чем "th"

false == (х > у) // => true: false равно false

// Логические операторы объединяют или инвертируют логические значения

(х == 2) && (у == 3) // => true: оба сравнения истинны. && - "И"

(х > 3) || (у < 3) // => false: оба сравнения ложны. || - "ИЛИ"

!(х == у) // => true: ! инвертирует логическое значение

Если фразы в языке JavaScript называются выражениями, то полные предложения называются инструкциями; они рассматриваются в главе 5 «Инструкции». В программном коде, приведенном выше, строки, заканчивающиеся точками с запятой, являются инструкциями. (В примере ниже можно увидеть инструкции, состоящие из нескольких строк, которые не завершаются точками с запятой.) Между инструкциями и выражениями много общего. Грубо говоря, выражение - это конструкция, которая вычисляет значение, но ничего не делает: она никак не изменяет состояние программы. Инструкции, напротив, не имеют значения (или их значение не представляет интереса для нас), но они изменяют состояние программы. Выше уже были показаны инструкции объявления переменных и присваивания значений. Еще одной обширной категорией инструкций являются управляющие конструкции, такие как условные инструкции и инструкции циклов. Примеры этих инструкций будут показаны далее, после того, как мы познакомимся с функциями.

Функция– это именованный и параметризованный блок программного кода JavaScript, который определяется один раз, а использоваться может многократно. Формальное знакомство с функциями мы отложим до главы 8 «Функции», однако, как и в случае с объектами и массивами, мы много раз встретимся с функциями, прежде чем доберемся до этой главы. Ниже приводятся несколько примеров простых функций:

// Функции - это параметризованные блоки программного кода JavaScript,

Поделиться:
Популярные книги

Леди-воровка на драконьем отборе

Лунёва Мария
1. Виконтессы Лодоса
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Леди-воровка на драконьем отборе

Гримуар темного лорда III

Грехов Тимофей
3. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда III

Кодекс Императора III

Сапфир Олег
3. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора III

Войсковые разведчики в Афгане. Записки начальника разведки дивизии

Кузьмин Николай Павлович
1. Афган: Последняя война СССР
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Войсковые разведчики в Афгане. Записки начальника разведки дивизии

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19

Матабар V

Клеванский Кирилл Сергеевич
5. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар V

Боярич Морозов

Шелег Дмитрий Витальевич
3. Наследник старого рода
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
альтернативная история
7.12
рейтинг книги
Боярич Морозов

Эволюционер из трущоб. Том 4

Панарин Антон
4. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 4

Кодекс Охотника. Книга ХХХ

Винокуров Юрий
30. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХХ

Петля, Кадетский корпус. Книга вторая

Алексеев Евгений Артемович
2. Петля
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
4.80
рейтинг книги
Петля, Кадетский корпус. Книга вторая

Последний Паладин. Том 3

Саваровский Роман
3. Путь Паладина
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 3

Вторжение

Ахманов Михаил Сергеевич
1. Пришедшие из мрака
Фантастика:
космическая фантастика
7.23
рейтинг книги
Вторжение

Перешагнуть пропасть

Муравьёв Константин Николаевич
1. Перешагнуть пропасть
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
8.38
рейтинг книги
Перешагнуть пропасть

Наследник

Кулаков Алексей Иванович
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.69
рейтинг книги
Наследник