Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

— У меня отравы нет в статусе.

— Пока нет… Думаю, минут через пять появится. У меня травилка слабее, чем у Мастера. Но ее и скрыть легче.

— Бэйн, водички нет?

— Уверен, что мою водичку пить будешь? Не то, чтобы я на что-то намекал… — киваю в сторону теневого истока.

— Обойдусь. Я скоро вернусь, заодно и вещи принесу. — Марк помахал нам рукой и исчез, но исчез без вспышки и прочих эффектов, а просто растаял в воздухе.

— Круто, тоже так хочу. Без лишнего шума. Так, Лири, ты что сделала с беднягой?

— Обнаружила передвижения с помощью сети, это первая способность магии разума. Потом, производной из этой магии — псионикой, силой мысли, ограничила слух всех существ, которые были в той зоне, я же его все еще не видела. Псионика в разы слабее магии — у нее очень уж специфическое назначение, но ее почти невозможно обнаружить. Так вооот… потом накинула яд Бездны, ну и сверху на него иллюзию, которая не дает статусу меняться в течении трех минут. Самое сильное — иллюзия, вторая ступень. Все остальное — первая. Комбинаторика и ничего сложного.

— Ты меня иногда пугаешь. Ладно, надо будет взять на вооружение. А вообще, я собирался заняться именно способностями. Подготовиться к фестивалю, так сказать. У меня есть три недели — вот и займусь. — вспоминаю про неожиданное воздействие духов на игрока, обхожу Лири со спины и опускаю руки ей на плечи — Есть идеи про то, что лучше засунуть в новых последователей? — легонько массирую хрупкие плечики, а сам концентрируюсь на ее ощущениях и желаниях.

— Точно нужно очарование. Еще — мои силы разума, это хорошая магия для защиты от твоего воздействия и усиление способностей поиска слабостей. Мастер, тебе не прочитать меня — у меня ментальный щит. Это тоже из псионики. Так вот, еще грех — это точно. Иллюзии — очень нужны, тоже пойдет. Хитрость… МАСТЕР! — я активировал силы бездны и съел ее щит, после чего полез к слабостям, но Лири вскочила как ужаленная — Копаться в мыслях девушки — неприлично!

— Да ладно-ладно, мне просто было интересно… в следующий раз нужно будет прикрыть проникновение иллюзией и хитростью. — примирительно улыбаюсь и делаю шаг к ней.

— Может обойдемся без следующего раза? Бездна тоже пригодится, да она и обязательна. — Лири делает пару шагов назад — Ну я пойду, дела-дела?

— Я бы хотел еще кое-что уточнить. — быстренько плету иллюзию, приправляю все это хитростью, заставляя Лири думать, что ее защита в порядке.

— Может попозже? А то у меня очень внезапно восстановилась защита, которая еще три минуты откатывается. — Лири смеется.

— Черт, а раньше не судьба сказать? — использую поиск скрытых желаний, но Лири улыбается и исчезает во вспышке.

— Хм… комбинаторика говоришь? Какое сложное слово, для такого простого определения. Нужно бы покопаться. — направляюсь к сфере.

Следующая неделя пролетела в бешенном ритме — задач было много, а нас троих не хватало. Марк, как и обещал, принес два десятка самых разных предметов. На мое удивление, ювелир в мире был всего один, да и тот развил навык всего до второго ранга первой ступени. Объяснялось это, как и прежде, нехваткой ресурсов. Поэтому, большая часть вещей являлось либо броней, либо оружием. Был всего один амулет с янтарем и серебряная заколка для волос с сапфиром, настолько мелким, что я не сразу его и заметил. Зато было шесть самых разнообразных мечей, четыре из которых были даже удобными и вполне могли использоваться как настоящее оружие, четыре разных наплечника, обод на голову с неизвестным мне розовым камнем в центре, три качественных кинжала, работа темных, четыре пары перчаток, но их я тоже решил разделить, и три широких браслета, закрывающих все предплечье. Последним, так сказать, вне общего зачета, Марк передал мне боевую рукавицу, но она не впечатлила совсем — громоздкая, неудобная, да еще и рукой пользоваться невозможно. В общем поделки местных мастеров оставляли желать лучшего, кроме пары действительно хороших мечей и всех кинжалов. Темные мне в этом плане понравились больше — никакой лишней атрибутики, строгий функционал и проверенные столетиями формы.

С помощью все того же Марка смог связаться с темным ремесленником и заказать ему целый набор легкой кожаной брони. От материалов он отказался, у него нашлась шкура сумеречного зверя, но обязательным условием было то, что мы будем работать через большое количество посредников. Видимо мастеровой не хотел светиться.

Наши договоренности насчет портала тоже сыграли — первыми, опять же удивив, отозвались темные. У них было всего два города, но все дружно согласились устроить мирные зоны рядом с порталами. Альтернатива была просто — портал переставал работать. Следом за темными, подтянулся и союз крафтеров, очень прочно засевший в столице и ближайших горах. Им порталы были не очень нужны, но выход на общую сеть пригодится для торговли. Светлые пытались торговаться и войти в долю, но барды просто сказали, что их отказ принят. Ругани было много, но пока повторять заход я не планировал — больно там ушлые ребята сидят.

В один прекрасный день меня заставили сильно понервничать — кто-то из обиженных в открытую спросил у админов, правда ли бард — НПС. Админы дали очень запутанный ответ: «Мы не принимаем никакого участия в развитии игры и ничего не вводим. Мы — техническая поддержка и следим за правильной работоспособностью. Все события, ввод НПС, особых предметов и прочего — обязанности ИИ. Хотите — спросите у них, но ответ будет в двоичной системе и на сто процентов неоднозначным. Подробней читайте лицензионное соглашение». После этого народ долго спорил, но все больше смеялся над такими не в меру смышлеными. Спор разъяснил один из тех, кто хорошо изучил соглашение: «Все события и ввод дополнительных игровых факторов производится по заданным алгоритмам строго на усмотрение ИИ, контролирующего игру». Так же народ припомнил, что все события начинались не с пустого места, а строго при определенных обстоятельствах. Ну и бардов моих приписали под такие обстоятельства — они появлялись в больших городах, и только после определенного уровня развития. С порталами все прошло еще легче — отказ вполне вписывался в систему, мало ли игрок сам хотел создать свои порталы, ну а предложение — для охотников это было необходимостью, да и предложения поступали только в самые крупные города разных сторон света. Мне даже говорить не пришлось — игроки сами все придумали и объяснили, а потом и поверили в это.

Я собрал сил и докачал таки грех и хитрость до десятого ранга. Стоило поднять десятый, как вышло радостное сообщение.

Сила «Хитрость» достигла 1 ранга 2 ступени. Ваши характеристики связанные с хитростью повышены на 3 единицы. Шанс распознать ваш обман снижен на 5 %.

Сила «Хитрость» преобразована в «Личины» — скрытая сила, находящаяся на стыке доменов «Очарование», «Греховность», «Хитрость» и «Мистика».

Отменена способность «Малая Невидимость»

Получена способность «Почти настоящий Образ» — вы способны изменить внешность как пожелаете нужным, но параметры привлекательности не могут отличаться от оригинала более чем на 10 % (90-110 %). Вы в праве скрыть любые силы. Силы будут считаться «спящими» и не будут действовать пока вы их не активируете (касается и пассивных способностей). Способность не может быть развеена или определена как обман. После активации «спящих» сил, вам необходимо повторно менять образ. Стоимость применения: 10 эссенций всех сил, которые есть у цели способности. Дистанция применения: Касание. Время преобразования: 1 час за все силы, которые есть у цели способности.

Получена способность «Лики» — вы способны быстро сменить свою внешность. Изменения не могут превышать 25 % от вашего текущего состояния. Тип воздействия: иллюция, преобразование. Стоимость применения: 50 эссенций домена «Мистика» 50 эссенций домена «Хитрость».

Получена способность «Вызывающий доверие» — все ваши собеседники будут более расположены к вам. Отношение всех ваших собеседников +1, не действует во время боя. Способность пассивная.

Поделиться:
Популярные книги

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 24

Володин Григорий Григорьевич
24. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 24

Набирая силу

Рокотов Алексей
2. Путь князя
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Набирая силу

Лейтенант. Назад в СССР. Книга 8. Часть 1

Гаусс Максим
8. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Лейтенант. Назад в СССР. Книга 8. Часть 1

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Ваше Сиятельство 8

Моури Эрли
8. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 8

Я до сих пор князь. Книга XXII

Дрейк Сириус
22. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор князь. Книга XXII

Здравствуй, Мир!

Француз Михаил
Фантастика:
рпг
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Здравствуй, Мир!

Наследник для дона мафии

Тоцка Тала
2. Наследники мафии
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Наследник для дона мафии

Старый, но крепкий 9

Крынов Макс
9. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
сянься
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 9

Ваше Сиятельство 6

Моури Эрли
6. Ваше Сиятельство
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 6

Агенты ВКС

Вайс Александр
3. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Агенты ВКС

Двойник короля 19

Скабер Артемий
19. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 19

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Память льда

Эриксон Стивен
3. «Малазанская империя»
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Память льда