Конструктор игр Clickteam Fusion

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Конструктор игр Clickteam Fusion

Шрифт:

ПРЕДИСЛОВИЕ

Эти уроки были созданы в период с 2013 по 2018 год в рамках проекта Youtube-канала "Clickteam по-русски". Одной из первых моих работ был ролик о программе Multimedia Fusion, которая является предшественником Clickteam Fusion 2.5. Затем потребовался ролик об основах Clickteam, в частности, об интерфейсе программы. Следом было выпущено ещё несколько роликов. Так и начал существовать канал.

В данной книге уроки идут в другой последовательности, более понятной для изложения, поскольку создание видео – процесс творческий и очень сложный. Во-первых, ты ориентируешься на вопросы подписчиков. Во-вторых, съёмка, монтаж и озвучивание каждого урока занимала у меня около одного дня. Безусловно, для этого требовалось вдохновение, поэтому до создания следующего урока шли дни, недели, а иногда и месяцы. В последнее время ассортимент канала был расширен и появилось несколько обзоров популярных игр, когда-либо выпущенных на движке Clickteam.

Разумеется, за 5 лет существования канала многое изменилось. В основном, менялся административный веб-интерфейс Google Play, AppStore, Windows Phone Store, но даже с этими изменениями всё остаётся доступным и понятным. При создании роликов я пользовался улучшенной модификацией программы Clickteam Fusion Developer, но старался, чтобы все функции работали и в базовой версии. Если что-то не работает, можно обратиться непосредственно к видеоурокам и готовым файлам, созданным в ходе урока.

Все мои уроки были ориентированы на людей моего склада: быстро заглянул, промотал, что-то подсмотрел и закрыл ролик. Поэтому все они довольно быстрые с часто используемой функцией ускорения процесса. Однако, оказалось, что есть вдумчивые, серьёзные люди – быть может, никогда в жизни не сталкивающиеся с программированием. Таким образом и родилась эта книга.

Честно признаюсь, несмотря на простоту использования данной программы и достаточно широкий функционал, я рекомендую всё же ознакомиться с основами программирования. Это очень поможет в случае проектирования структуры игры, поможет избежать многих ошибок и значительно упростит её алгоритм. Впрочем, если для читателя главное – что-то творить для других, хватит и информации в самой книге. Обращаю внимание, что эта книга посвящена созданию 2D-игр и не включает в себя уроки создания изображений и анимаций в различных графических программах.

В завершение хотелось сказать, что данная книга – не первая у автора на тему программирования, до этого вышли "Уроки ассемблера", включающие в себя 20 уроков для DOS, а также множество статей, посвящённых программированию и системному администрированию. Выражаю надежду, что новая книга оправдает себя, облегчит работу и поможет творчеству читателя.

Автор

ЧАСТЬ I. ВВЕДЕНИЕ В ПРОГРАММУ

Урок 1. Интерфейс программы

Это наш самый первый урок. Мы познакомимся с интерфейсом программы, рассмотрим основные возможности и даже напишем свою первую мини-игру. Для этого откроем нашу программу и нажмём сочетание клавиш CtrlN (создание нового документа).

Окно программы можно условно разделить на несколько частей. Первая – это меню, находящееся вверху. Вторая строка, чуть ниже, на которой находятся иконки – меню быстрого доступа, представляющее собой графическое представление некоторых возможностей программы. На третьей строчки расположен ползунок масштаба и иконки визуального представления фрейма, находящегося в правой части экрана.

Боковое меню, как мы видим, разбито на две части, верхнюю и нижнюю. В верхней части расположена панель Workspace Toolbar, которая предоставляет быстрый доступ к настройкам приложения, фреймов и элементов, находящихся в нём. Нижнюю часть называют Properties Toolbar, и она пока недоступна. Информация в ней будет размещена при выборе элементов рабочей панели или элементов фрейма.

В центральной части находится большое рабочее окно, которое можно переключать в разные режимы. Сейчас мы видим список фреймов (пока он у нас один) и основные настройки. Благодаря ему мы можем переходить в выбранные нами фрейм, а также в редактор событий, о котором расскажем позже.

В правом краю экрана расположена малозаметная панель слоёв, о которой мы подробно расскажем в процессе создания игр.

Итак, рассмотрим верхнее меню.

В крайней правой части находится иконка свойств самой программы (закрыть, развернуть и пр.). Её можно скрыть, дважды кликнув по ней. За ней идут элементы меню, способные раскрываться, предоставляя доступ к различным функциям.

Первое меню – File (работа с файлами).

Структура выпадающего меню такова. Слева находится иконка данного пункта меню – если она предусмотрена и находится в строке ниже. Правее – текстовое описание действия пункта. В правом краю находятся «горячие» клавиши, благодаря которым можно совершить нужное действия, не используя выпадающее меню.

Первое меню представляет возможности:

New (CtrlN) – создать новый документ с чистого листа;

Open (CtrlO) – открыть новый документ;

Close – закрыть документ;

Save (CtrlS) – сохранить документ (чуть ниже находится пункт Save as… «Сохранить как», предусматривающий возможность сохранение в нужном месте);

New Project – новый проект;

Другие действия с проектом (Open Project, Close Project, Save Project, Save Project as… – аналогично документам – «открыть», «закрыть», «сохранить» и «сохранить как»);

Build – собрать. Собрать проект можно в виде готового приложения или программы-инсталлятора (а также и того, и другого). В зависимости от имеющихся экспортёров, мы можем собирать проекты для разных операционных систем;

Ниже находится перечень последних открытых проектов, а в самом низу – возможность выхода из программы (Exit).

Книги из серии:

Без серии

[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Черный маг императора

Герда Александр
1. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2

Варяг

Мазин Александр Владимирович
1. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.10
рейтинг книги
Варяг

Горизонт Вечности

Вайс Александр
11. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Горизонт Вечности

Звездная Кровь. Экзарх III

Рокотов Алексей
3. Экзарх
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх III

Законы рода

Мельник Андрей
1. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы рода

На границе империй. Том 10. Часть 6

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 6

Хозяин теней 2

Демина Карина
2. Громов
Фантастика:
аниме
попаданцы
фэнтези
7.00
рейтинг книги
Хозяин теней 2

Избрание сочинения в трех томах. Том второй

Кочетов Всеволод Анисимович
Проза:
советская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Избрание сочинения в трех томах. Том второй

Изгои

Владимиров Денис
5. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Изгои

Бастард рода Неллеров. Книга 1

Усов Серг
1. Бастард рода Неллеров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бастард рода Неллеров. Книга 1

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель