Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Эксперименты пришлось отбросить в сторону - я добрался к месту следующего испытания. По сравнению с пещерой, где произошло знакомство с патриархами, эта была намного меньше и уютнее (если так можно сказать о подземелье). Её пол и стены покрывал толстый и мягкий ковёр из мха. К моему глубочайшему облегчению, тут не было никаких бассейнов или озёр. Правда, у противоположной от входа стены, сверкал замёрзший водопад. Если бы не размеры (от потолка до пола) я предположил, что предо мной кусок горного хрусталя, в полутемном помещении он приковывал к себе взгляд, казалось, застывшими внутри искорками света.

– Застывшее время - в этот раз я не заметил откуда взялся один из патриархов. Судя по всему, для разнообразия, меня решили заранее просветить о задаче испытания.
– Неправда ли оно прекрасно? И смертельно. Никто из обитателей мира живых не может к нему притронуться.

'Ну, по поводу прекрасно я бы поспорил - красиво, на прекрасно не тянет. А вот то что смертельно - мне не очень нравится... надеюсь убиваться, чтобы пройти квест, не придется'. Тем временем дедушка подошел к ледышке, из ниши возле нее достал синий посох и ткнул им в замерзший водопад.

– Только изделиями из дерева Карн можно дотрагиваться к потоку. Подойди. Видишь, сквозь лед пробился Стальноцвет?
– Пятна, первоначально принятые мною просто за большие блики света, оказались цветками. Около десяти сантиметров в диаметре, они имели по восемь лепестков четкого стального оттека. - Твоя задача: посохом раскрутить цветки. Как только все они будут вращаться - откроется проход.

Угадайте, сколько было посохов? Правильно, десять. 'Очевидно, что после каждой попытки - размышлял я - один из посохов будет пропадать. Задача на скорость (ну может немного на точность) обращения с оружием. И что-то мне подсказывает, добиться вращения всех цветков будет не так-то и просто'.

Взяв посох, я, по примеру старца, упер его в лед. Поводил по поверхности потока, стараясь не задеть цветки. Посох скользил изумительно легко и, пока, сообщений о провале попытки не выскакивало.

'Такс-с, может попробовать раскрутить цветок? Стремно немного, а если не хватит попыток, и я опять завалю испытание? Сколько надо неудачных попыток чтобы мне не засчитали весь квест? Я уверен, что моей текущей скорости не хватит для прохождения задания. Тут они все направлены на преодоление, обучение игрока, а значит - надо думать. А сколько их вообще? Двенадцать. Ладно, думай, думай'.

Идея появилась достаточно быстро. Рассмотрев ее со всех сторон и внеся небольшие корректировки, я уверенно раскрутил первый цветок. Больше всего он мне напомнил пропеллер (ну не может нормальное растение так вращаться на стебле). Как и подозревал, стоило отвести посох от льда или остановиться цветку, как оружие чернело, а потом осыпалось пылью. Угробив две попытки, я принялся считать.

Все очень просто. Мне нужно было узнать - сколько времени будет вращаться цветок если я его проверну один и два раза. А дальше математическим путем рассчитать необходимое количество оборотов первого, чтобы хватило времени и на вращение последнего.

Ледяная колонна стремительно покрылась сетью мелких трещин. Не успел я осознать произошедшее, как все это добро, мириадами искрящихся кристаллов, ухнуло вниз, в яму.

'Пятая ступень пройдена'.

'Вы изучили навык Внутренний Удар 1 ур.

классовый, уникальный;

Прогресс: 0\100;

Эффекты:

Независимо от преграды, на расстоянии от точки контакта с целью формируется зона поражения (расстояние (в см.) = (вложенный дух + уровень игрока) / (100 - уровень навыка); зона поражения (в мм.) = (сила удара + скорость удара) / (уровень игрока - уровень навыка))'.

Довольная улыбка меркла, по мере прочтения описания навыка. 'Это что за нах? Откуда такая идиотская формула? Мне что теперь, перед тем как заюзать скил, доставать калькулятор и высчитывать?!! Или это мне так система отомстила, мол, для самых умных и умение соответствующее'.

Я честно пытался просчитать, какой будет эффект от использования навыка. Но, через полчаса (с ума сойти сколько времени убил), сдался и решил узнать экспериментальным путем... и, после проверки, завис еще на десять минут.

Несмотря на головоломное описание, скил оказался бомбой! Первый удар по камню я нанес в полную силу и вложил в него половину духа. Рассматривая булыжник мне так и не удалось обнаружить на нем серьезных повреждений. В месте соприкосновения посоха с камнем, последний немного выкрошился, однако, если бы я активировал Умножение Духа - результат был бы намного серьезнее. Сообразив, что таким образом определить эффект скила не получится, я решил найти булыжник с относительно прямым углом и бить по нему. 'Если навык формирует удаленную зону поражения, то на таком 'срезе' у меня получится его рассмотреть'.

В очередной удар я вложил уже 70% Духа и сразу мне показалось, будто ничего не изменилось. Однако, присмотревшись, бросилось в глаза какое-то несоответствие, изменение в структуре камня. Пыль. На расстоянии девяти сантиметров от точки соприкосновения посоха с булыжником, образовался шар трех сантиметров в диаметре, в котором твердый гранит превратился в ПЫЛЬ!

'Надо практиковаться в использовании скила - пришла мне в голову глубокомысленная и оригинальная идея.
– Довести до рефлекса силу и вливаемый в удар Дух. Тогда в зависимости от ситуации я смогу формировать удаленную зону поражения на нужном расстоянии и необходимого диаметра. Блин! Да это же капец какой убер-чит! Практически элитный скил! Точнее, он становиться таким если его юзать вместе с Мережой.

Значит так. Сначала активирую на противнике Мережу Мараги - я вижу все болевые точки врага. Даже если передо мной будет танк, закрывающийся щитом, мне будет точно известно где у него рука. Я смогу пробить 'сквозь' щит и сломать ему кость - это дебаф и его рука опустится. Даже при помощи хила, ему потребуется секунда (а может и две), для лечения. Тем временем, я опять юзаю Внутренний Удар и бью в область сердца - 100% крит, несмотря на броню (банально разрываю сердце).

Жесть. Комбинация: Мережа Мараги и Внутренний Удар - это бамба'.

Поделиться:
Популярные книги

Гиппопотам

Фрай Стивен
Проза:
современная проза
7.94
рейтинг книги
Гиппопотам

Белые погоны

Лисина Александра
3. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Белые погоны

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Интриганка

Шелдон Сидни
Приключения:
исторические приключения
9.24
рейтинг книги
Интриганка

Чужой ребенок

Зайцева Мария
1. Чужие люди
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Чужой ребенок

Недорогая еда

Барановский Виктор Александрович
Дом и Семья:
кулинария
6.25
рейтинг книги
Недорогая еда

Геном хищника. Книга третья

Гарцевич Евгений Александрович
3. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга третья

Третий Генерал: Том VII

Зот Бакалавр
6. Третий Генерал
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий Генерал: Том VII

Газлайтер. Том 14

Володин Григорий Григорьевич
14. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
4.75
рейтинг книги
Газлайтер. Том 14

Осколки чести

Буджолд Лоис Макмастер
1. Сага о Форкосиганах
Фантастика:
космическая фантастика
9.34
рейтинг книги
Осколки чести

Егерь. Вызов

Скиба Николай
3. Зверолов
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
уся
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Егерь. Вызов

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5