Крафтер
Шрифт:
Утюг вздрогнул. На его поверхности появились тонкие магические знаки, похожие на инеевые узоры, и от него стало веять холодом. Вместо нагревательных пластин теперь мерцали черные, как ночь, острия, которые могли замораживать даже металл.
— Вот это я понимаю, боевой режим. Теперь ты не просто раскалённый чугун, а настоящий ледяной ужас, хе-хе!
Я повернулся к дверной ручке. Её новая способность проявилась сразу: стоило мне приблизиться, как от ручки потянуло некромагической аурой. Теперь любой, кто взялся бы за неё без моего разрешения, испытал бы мощный разряд парализующей смерти.
— Ну, что скажешь, старая мразь? — ухмыльнулся я.
— О-хо-хо, теперь-то я могу отправлять всяких неучей на тот свет! Прощайся с пальцами, если схватишь меня не так, как надо!
— Прекрасно. Работайте.
Отключив боевые режимы артефакты вернули себе прежний вид. Я же, с чувством выполненного долга, отправился к Григорию. Старик был в своём стиле, стоял у окна, заложив руки за спину, и выглядел так, словно собирался издать важнейший указ в своей жизни.
— Григорий, как дела с бригадой строителей?
— Уже едут, господин барон. Скоро будут у поместья.
Я кивнул, обдумывая следующий шаг. Стройка дело хорошее, но мне требовалось место для мастерской. В доме её размещать я не хотел. Во-первых, слишком опасно. Во-вторых, я не хотел, чтобы кто-то влезал в мои дела. В подвале же было слишком мало места, а для создания моих произведений искусства нужна была просторная и надёжная лаборатория. И тут мне в голову пришла идея.
Недалеко отсюда, буквально в десяти минутах езды, находилась гора. Место уединённое, защищённое от лишних глаз, с прочной скалистой породой, в которой можно было выдолбить хоть настоящую крепость. Решено!
Я вытащил из кармана ключ от моего железного зверя. Запустив двигатель, я ощутил, как подо мной завибрировала мощь.
— Ну, малыш, покажи, на что ты способен!
Григорий только вздохнул, наблюдая, как я рванул с места, оставляя за собой шлейф пыли и магических искр.
Дорога к горе была… скажем так, средней паршивости. Каждая кочка в ней норовила выбить дух даже из моего «Громлей-Дэвидсона», но я был к этому готов. Подвеска выдержала.
Я остановился у подножия, заглушил двигатель и поставил мотоцикл на подножку.
— Плюм, займись разведкой!
Мой верный питомец, до этого уютно свернувшийся клубком у меня на плече, мгновенно преобразился в бесформенное облако тёмного тумана и, плавно поднявшись, устремился наверх.
Я закрыл глаза и сконцентрировался, используя зрение Плюма. Гора была огромной. Она уходила вверх, теряясь в лёгкой дымке, а её склоны покрывала редкая растительность и каменные выступы. Несколько крупных расщелин указывали на наличие пещер. Возможно, даже глубоких.
Но был и минус. Часть горы не принадлежала мне. Официальные границы поместья заканчивались примерно на середине склона.
Я ухмыльнулся.
— Маленькое недоразумение. Разберёмся.
Сейчас же мне нужно было организовать работы. Я вытянул руки вперёд, создавая магические печати в воздухе. Они засветились ледяным голубым светом, пока я произносил формулу создания.
— Из камня, железа и пыли — восстаньте, мои слуги!
Вибрация прошла по земле, и из неё стали выползать големы. Каменные исполины разного размера, с массивными конечностями и ярко светящимися глазами.
— Ваша задача: создать мастерскую. Но без лишнего шума!
Големы застыли, обрабатывая команду, затем молча двинулись к горе. Мне необходимы были специальные узконаправленные помещения, что големы не смогут воспроизвести, однако общий посыл задать у меня получилось. А нужны мне были как минимум:
Главный зал мастерской — просторное помещение с высокими потолками и усиленными стенами, где я мог бы работать над созданием артефактов.
Кузница — оборудованное место с печами и наковальнями, адаптированными под магическую обработку металлов.
Алхимическая лаборатория — необходимая комната для экспериментов с магическими реагентами, ядами и зельями.
Комната зачарования — окружённая рунами комната, где артефакты можно заряжать магией без риска разрушить всё вокруг.
Секретная комната для исследований — отдельное помещение, защищённое магическими печатями, где я мог бы работать над самыми опасными экспериментами.
Хранилище материалов — укреплённая комната, где можно было бы безопасно хранить редкие металлы, кристаллы и другие ресурсы.
Тир и тренировочная зона — место для тестирования боевых артефактов, где можно было бы испытать их мощь без страха разрушить всю мастерскую.
Големы уже принялись вгрызаться в гору, высверливая скрытый вход, который снаружи был бы почти незаметен. Для поддержания этих созданий пришлось потратить собственную энергию, слишком уж много они требовали.
Я сложил руки на груди, наблюдая за процессом. Осталось лишь решить вопрос, куда складировать лишние камни, что появятся при рытье помещений… Однако была у меня одна идейка. Усмехнувшись, я отдал големам приказ:
— Складывать мусор на земли моего соседа!
Каменные создания синхронно развернулись и начали методично переносить выдолбленные куски скалы за границу моего владения.
— Григорий бы не одобрил… — пробормотал я, любуясь процессом.
Впрочем, меня это не особо беспокоило. Последним штрихом было создание незаметных и быстрых артефактов в виде зверушек, что смогут обеспечить незаметность големам увальням. При обнаружении посторонних людей они дадут им команду затаиться и ни в коем случае ни попадаться никому на глаза.
Я уже князь. Книга XIX
19. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
На границе империй. Том 3
3. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
рейтинг книги
Товарищ "Чума" 2
2. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Князь Андер Арес 2
2. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
рейтинг книги
Поводырь
3. Ботаник
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Второгодка. Книга 3. Ученье свет
3. Второгодка
Фантастика:
городское фэнтези
сказочная фантастика
альтернативная история
рейтинг книги
Черный Маг Императора 23
23. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
рейтинг книги
Камень Книга седьмая
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рейтинг книги
Наследник
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги