Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Начинать надо с азов по заветам учителя. На полный контроль и создание контролируемой формы ушла неделя. К моему большому удивлению, мне так и не удалось получить старое облачение, новый доспех был слишком гладким и имел слишком мало граней. Старый был сложный со множеством замысловатых фигур. Да, они постепенно менялись с овладениям новых техник, но даже в начальной форме, мои доспехи облачения выглядели намного внушительней. В чем же была проблема? Неужели это опять из-за слабости этого тела.

Дальше я начал тренировать уже полноценные соул техники, сплошная база, но уже интереснее. Основа передвижения позволит лучше уклонятся в сложных ситуациях, судя по увиденному в бою Маю проти Сато. И моему личному опыту при убийственной тренировке с Анжу, двигаются энн-пользователи очень шустро. Со временем я стану быстрее, но сначала нужно адаптировать тело к физическим нагрузкам. Именно поэтому часть своих тренировок я проводил полностью исключая воздействие ментальных сил на тело. Лишь после них для восстановления использовал специальную дыхательную технику и усиленную соул регенерацию.

Наконец освоив азы, я приступил к более продвинутым техникам перемещения. Все тренировки проходили в моём дозде. Если тренироваться на улице, то только ночью и то, когда я восстановлю способность наблюдения. Мое необычное зрение, которое я списал на врожденную способность тела, позволяло видеть силы, которые использовали окружающие люди, в совокупности с моей техникой наблюдения позволит обезопасить уличные тренировки. Которые я уже планировал начать в скором времени. Мне не терпелось опробовать старые навыки в реальной городской среде.

Техника “Вспышки” мы её ещё называли “Спарк” позволяла перемещаться, как на длинные, так и на короткие дистанции практически моментально, чем-то напоминая энн-прием поступи и сдвига, только более универсальная. От пройденного расстояния зависело количество затраченной соул, что позволяло пользователям соул, обладающим огромным запасом, совершать быстрые перемещения преодолевая в один миг сотни метров, иногда даже километры. Но она имела и существенные недостатки, конечное место перемещения должно быть видно, при помощи неё нельзя преодолеть препятствие. Любимая проверка новичков соул-пользователей, это прыжок за стеклянную стену. Мой учитель проверял меня, поставив задачу переместится за стеклянную преграду. Показал и рассказал все особенности техники. Я, как и многие, использовал вспышку не сильно думая о последствиях, в результате чуть не впечатался в стекло, за миг до столкновения успел прервать технику. Чем сильно удивил своего наставника, но с задачей не справился. Вспышка позволяет быстро переместить физическое тело в пространстве из точки А в точку Б, используя для этого самый краткий маршрут. И чтоб попасть за стену мне необходимо было использовать вспышку всего два раза. Потому что техника перемещения именно в пространстве, для того что бы попасть за стену в один присест, надо использовать другую технику. Мерцание. Во время этой техники физическое тело переступает край этого мира попадая в небольшое буферное пространство из которого можно выйти в другом месте. Она намного сложнее и трудозатратнее, вот только позволяет переместится в то место, в котором вы уже были или хотя бы видели его. Как бы оно хорошо не было укреплено физически, только соул защита может предотвратить мерцание.

Вспышку я тренировал несколько дней, пока у меня не получалось перемещаться от стены к стене в додзё, для начала достаточное расстояние, теперь я хотел попрактиковать мерцание. С ним вышло сложнее.

Первый день тренировок сильно меня истощил. Я провел на полу жирную линию, за которой должен был очутится, попробовал сосредоточиться и представить, куда попаду, при этом нарушая целостность пространства. Визуализация — важная составляющая и с неё надо начинать. Первые несколько раз я машинально использовал Вспышку, перемещаясь на полметра вперёд. Третий раз, хорошо сконцентрировавшись, провалился в темную бездну, вокруг быстро загорались огоньки, словно я висел, где-то в космосе, но все небесные тела были так далеко, что я видел только их огни. После чего меня выбросило на пол перед чертой, почти полностью опустошенным. Успел лишь раз глазом моргнуть, как потерял сознания. Проспал до утра. Но даже на утро не смог приступить к тренировкам из-за сильного истощения. Что произошло? Я переместился в космос?

Лишь к обеду, стал чувствовать себя лучше и решил попробовать снова. В этот раз тьма появилась моментально, как только начали загораться огни вдалеке меня выбросило обратно, перед чертой. Тело дрожало так, что коленки бились друг о друга, пальцы тресло, не мог их согнуть. Отходить пришлось около часа, в течении которого я пытался выбраться в сеть, но не мог из-за ниспадающей дрожи. За этот день смог осилить ещё четыре попытки, восстановление после каждой происходило все дольше, а гребаную черту так и не смог пересечь. Пришлось отправляться спать ни с чем. Ночью мне приснилось странное место, в центре горел костер, я сидел возле него один. Пламя горело не сильное, а над головой рассыпалось красивое звездное небо.

Третий день и третья попытка, наконец принесли первые плоды, я переместился ступней на середину черты, получилось. В остальном дело за практикой, между Мерцаниями делал несколько Вспышек и отдыхал. Каждое новое мерцание, как и прежде, тратило уйму соул, а перемещался я всего на полметра вперёд, после нескольких дней тренировки. Каждый вечер перед сном я пробовал прыгнуть сразу на пару метров, перед этим хорошо отдохнув в сети. Пару раз, отключка до утра. Не помню в каком возрасте тренировал это умение сам, похоже воспоминания лежат в том временном промежутке, который я не вспомнил, либо до пяти лет. Я опирался на тренировки с молодыми членами организации, когда сам прекрасно владел этой техникой. Но даже тут, молодые пользователи соул не испытывали таких проблем. А эта техника для меня была очень важна. При помощи неё можно проворачивать много фокусов, которые застанут врагов врасплох. Некоторым хватит и вспышки, но вот с высокоуровневыми, которые способны реагировать на её скорость, не стоит даже пробовать. Меня могут банально подловить, выставив к примеру нож. Возможно, я успею среагировать, но в противном случае. Лучше даже не думать, а тренировать прерывание спарка.

Потеряв счет времени максимально сконцентрировался на сети и тренировках. Тело постепенно привыкало к нагрузкам, что могло не радовать. Жир на животе ушёл, я даже немного набрал в весе и мышечной массе, выглядеть стал заметно лучше. Местные заведения общепита радовали богатыми меню, так что с готовкой я не заморачивался, доставляли прямо в квартиру. Отражение уже не вызывало отвращения. К концу трех недель проведенных мной в студенческом городке, я чувствовал себя довольно уверенно, хоть пока и не получилось овладеть Мерцанием в невидимые мне зоны. При использовании этого навыка, я должен был перемещаться, например, в другую комнату, при закрытых дверях, но этого не происходило. Дистанция умения увеличилась до пяти шести метров, что не много. Раньше я мог преодолевать огромные расстояния, да запас соул пока был маленьким, но техники соул не были сильно зависимы от запаса, решающим фактором было качество преображения энергии при создании техники. И это по прежнему оставалось проблемой. Да, я уже мог спокойно усиливать физические атаки, создавать защитный покров, который в теории сможет остановить пулю. Раньше по крайней мере справлялся без проблем, но вот переместиться из комнаты в комнату с закрытыми дверями по прежнему не мог. Меня это очень сильно расстраивало. Но я не собирался сдаваться.

Сделав перерыв в начале дня, увлеченно дорабатывал ядро новой операционной системы, мощностей своего компьютера было мало, поэтому весь процесс сильно затягивался, но я был уже близок к завершению. Я постарался сделать ядро ОС максимально гибким, экономичным в плане потребления ресурсов и адаптированным под системы этого мира, чтоб игры и программы могли работать стабильно. Визуальную оболочку тоже проработал в минималистичном интуитивно понятном виде, с возможностью быстрого доступа к самым важным и востребованным функциям. И самое главное сделал умный доступ в интернет. Когда наконец поставил сие чудо в его текущей версии на ноутбук, сразу всплыло несколько проблем, которые пришлось устранять. А так же пришлось полностью переписывать пакет драйверов, сделав и его более универсальным, позволяющим быстро приступать к работе, а не заморачиваься с поиском и установкой нужного софта. В итоге на доработку у меня ушло два дня. Когда в субботу в очередной раз я переустановил систему, увидел что все работает нормально на этом этапе. Мой перерыв в тренировках оказался больше запланированного, так что хорошо передохнув решил потренировать мерцание перед сном. Стрелки на часах показывали десять, пары часов мне должно хватить, сейчас это максимум, который выдерживает мой организм.

Сегодня я решил тренировать комбинацию из вспышки, следующего за ней мерцания и ещё одной вспышки. Когда-нибудь вместо вспышки получится делать сразу несколько телепортаций, но пока хотя бы так. Все равно даже сейчас между применением техник имелись небольшие задержки, которые недопустимы. В идеале подобная комбинация со стороны должна выглядеть плавно, чтоб одна техника перетекала в другую. При выходе из мерцания, сразу продолжается движение вспышкой. Прогресс есть, но маленький, а мне хочется побыстрее.

Поделиться:
Популярные книги

Законы Рода. Том 3

Мельник Андрей
3. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 3

Барон

Первухин Андрей Евгеньевич
5. Ученик
Фантастика:
фэнтези
5.60
рейтинг книги
Барон

Мой муж – чудовище! Изгнанная жена дракона

Терин Рем
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Мой муж – чудовище! Изгнанная жена дракона

Наследство Карны

Вассму Хербьёрг
3. Книга Дины
Проза:
современная проза
5.00
рейтинг книги
Наследство Карны

Бастард Императора

Орлов Андрей Юрьевич
1. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора

Эпоха Опустошителя. Том X

Павлов Вел
10. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том X

Хозяин Стужи 7

Петров Максим Николаевич
7. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 7

Кодекс Охотника XXVIII

Винокуров Юрий
28. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXVIII

Бастард Бога (Дилогия)

Матвеев Владимир
Фантастика:
альтернативная история
5.11
рейтинг книги
Бастард Бога (Дилогия)

Неправильный лекарь. Том 1

Измайлов Сергей
1. Неправильный лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неправильный лекарь. Том 1

Агенты ВКС

Вайс Александр
3. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Агенты ВКС

Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.14
рейтинг книги
Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Кодекс Крови. Книга VII

Борзых М.
7. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VII

Наследие Маозари 3

Панежин Евгений
3. Наследие Маозари
Фантастика:
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 3