Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Апгрейд:

1. Насос маны– выкачивает из пространства свободную ману. Пассивный режим — x 1.5; Активный режим (Форсаж) — x 2.5 (15 минут, не чаще 1 раз в 2 часа).

2. Не установлен

3. Не установлен

4. Не установлен

5. Не установлен

Боевые навыки :

Бэкап E+, ( 1/5 ) — магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.

Мастер Секиры(Школа Семи Бурь) Е,( 2/5 ).

Шторм Золотой Молнии Е, ( 1/5 )Системное оружие выпускает из себя Золотую Молнию, необходим контакт с противником.

Шторм Цепных Молний Е, ( 1/5 )Системное оружие выпускает из себя мощный разряд Цепной Молнии, создавая пяти метровый канал для передачи ОС от жертвы в оружие.

Защитная аура Е, ( 1/5 ) — на время значительно укрепляет и усиливает тело. Расходует ману.

Владение мечом F, ( 3/5 ) — навык, позволяющий владеть мечом на уровне значительно выше базового.

Владение кинжалом F, ( 2/5 ) — навык, позволяющий владеть кинжалом чуть выше базового уровня.

Владение дубиной F, ( 2/5 ) — навык, позволяющий владеть дубиной чуть выше базового уровня.

Тактика малых групп F, ( 1/5 )– основы, определяющие походный и боевой порядок, распределение ролей и схемы взаимодействий.

Второстепенные навыки:

Портал D, ( 1/5 ) — навык позволяет открыть пространственную воронку в заранее установленную точку.

Системная навигация D, (1/1)– Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.

Объёмное восприятие Пространства Е+, ( 2/5 )– объёмное сканирование окружающего пространства в широком диапазоне, увеличена проникающая способность и глубина сканирования. Получаемая информация автоматически переносится на интерактивную карту местности. Пространство в зоне восприятия поддаётся вашему контролю. Диаметр максимального сканирования (метров) = Восприятие x 0,5 Интеллекта. Поддержание навыка — 1 ед. маны/мин. за каждые 10 метров диаметра сканирования. Фактически прямая зависимость от радиуса сканирования.

Абсолютная реликтовая невидимость Е+, ( 2/5 ) — навык абсолютной невидимости, скрывающий пользователя и его экипировку. Скрывает звук, запах, следы (конкретно в том месте, где находится герой). Остаточный след не маскирует.

Лицекрад Е+, ( 1/5 )– способность перевоплощаться в убитое Вами гуманоидное существо (совпадение образца и пользователя не ниже 65%) с заменой Системной информации на данные образца. Поглощение/стирание облика = 2 ОС, использование облика = 10 ОС. Слотов каталога обликов: 1/2 .

Внушение E+, ( 1/5 )в течение зависящего от способа активации времени заставляет объект действовать по воле внушающего. Объект вспомнит о своих действиях, а в процессе выполнения может попытаться сопротивляться внушению, если эти действия находятся в сильном противоречии с его характером, мировоззрением и/или чувствами. Итоговый результат и время действия заклинания зависит от значений Воли и Интеллекта.

Вариативные способы активации и время действия:

Зрительный контакт (5 мин);Телесный контакт (10 мин).

Откат: 30 минут.

Стоимость активации: 1000 ед. маны.

Внедрение рун Е+, ( 1/5 ) — специализированный навык внедрения энергетических конструкций «Рун» в неживой объект.

Картографирование E, ( 1/5 )позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса.

Группа E, ( 1/5 ) — позволяет объединять пять Игроков, Героев или Юнитов в отряд, прибывающий на миссию в одну точку.

Дуэлянт E, ( 1/5 ) — позволяет провести Системный поединок по определённым правилам. При гибели выпадает с вероятностью 100%.

Идентификация Е,( 1/5 )– магический навык, позволяет определять особенности объектов Системы, для активации требует зрительного или физического контакта.

Медитация E, ( 1/5 ) — позволяет Вам восстанавливать ману значительно быстрее.

Шаг Пространства Е-, ( 2/3 ) — мгновенная телепортация в зону контроля/восприятия пространства. Расходует 100 ед. маны на каждые 100 кг переносимого веса. * Внимание! Вес внутри пространственных хранилищ учитывается с коэффициентом 0,6.

Пространственный телекинез Е-, ( 2/3 )– магический навык, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли, зрительный контакт не обязателен. Потребление маны зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и массы предмета.

Целебная длань F+, ( 3/5 ) — позволяет исцелять мелкие травмы. Останавливает кровь, ускоряет регенерацию тканей, снимает усталость. Возможна фокусировка области применения.

Рунология F,( 3/5 ) — знание основных и базовых рун, их подпитка и использование.

Начертание Массивов F, ( 1/5 ) — понимание основ составления энергетических знаков в решётки, до трёхмерных включительно.

Язык гноллов F, (1/1) — один из распространённых диалектов племён гноллов.

Язык и культура демонов Ксерона F, ( 2/3 ) — комплексная информация по языку демонов мира Ксерон, их культуры и кастовой структуры.

Следопыт F, (2/4) — навык находить, читать и прятать следы, взятый у одного из племён гноллов.

Поделиться:
Популярные книги

На границе империй. Том 7

INDIGO
7. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
6.75
рейтинг книги
На границе империй. Том 7

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Последний реанорец. Том I и Том II

Павлов Вел
1. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Последний реанорец. Том I и Том II

Матабар III

Клеванский Кирилл Сергеевич
3. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар III

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3

Журнал «Если», 2002 № 08

Андерсон Кевин Джей
114. Журнал Если
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Журнал «Если», 2002 № 08

Я снова не бог. Книга XXXVIII

Дрейк Сириус
38. Дорогой барон!
Фантастика:
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я снова не бог. Книга XXXVIII

Кодекс Охотника. Книга XV

Винокуров Юрий
15. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XV

Путь

Yagger Егор
Фантастика:
космическая фантастика
4.25
рейтинг книги
Путь

Ермак. Регент

Валериев Игорь
10. Ермак
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ермак. Регент

Я Гордый Часть 3

Машуков Тимур
3. Стальные яйца
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я Гордый Часть 3

Гром с севера

Мазуров Дмитрий
8. Громовая поступь
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Гром с севера

Третье правило диверсанта

Бычков Михаил Владимирович
Фантастика:
постапокалипсис
5.67
рейтинг книги
Третье правило диверсанта

Уникум

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Уникум
Фантастика:
альтернативная история
4.60
рейтинг книги
Уникум