Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Linux Advanced Routing & Traffic Control HOWTO

Larroy Pedro

Шрифт:

icmp_ratelimit

Максимальная частота генерации ICMP-пакетов с типом, указанным в icmp_ratemask (см. ниже). Это значение задается в "тиках" и устанавливает временной интервал между ICMP-посылками. Таким образом, значение 0 означает отсутствие ограничений. Обычно 1 "тик" равен 0.01 секунды, так значение 1 в этой переменной ограничивает скорость передачи не более 100 посылок в секунду, а значение 100 – не более 1 посылки в секунду. Значение по-умолчанию – 100 (зависит от конфигурации ядра), что означает не более 1 ICMP посылки за интервал в 100 "тиков".

icmp_ratemask

Маска ICMP типов, на которые накладывается ограничение по частоте генерации переменной icmp_ratelimit. Каждый из ICMP типов маскируется своим битом.

icmp_ratemask – это битовая маска, где каждый ICMP тип представлен своим битом. Соответствие между символическим названием ICMP типа и его порядковым номером вы найдете в заголовочном файле netinet/ip_icmp.h (обычно это /usr/include/netinet/ip_icmp.h). За дополнительной информацией обращайтесь к RFC 792 — Internet Control Message Protocol. Математически маска определяется так:

ratemask = SUM 2^n

где n принимает значения всех типов ICMP, которые должны быть ограничены.

Например: Ограничим передачу сообщений ICMP Destination Unreachable. В /usr/include/netinet/ip_icmp.h этому типу соответствует число 3. Подсчитаем значение 2**3, это будет число 8. Теперь нужно прибавить это число к имеющейся битовой маске. Допустим, что маска уже равна числу 6160 (в двоичном виде 0001100000010000), тогда результирующая маска получится: 6160 + 8 = 6168 (в двоичном виде 0001100000011000).

Warning

Перед добавлением маски подобным образом убедитесь сначала, что нужный вам бит сброшен, иначе вы получите неверную маску! К примеру, если у вас маска является числом 256 и вы еще добавите число 256, то это приведет к размаскированию ICMP Echo Request и маскировке 9-го, отсутствующего типа ICMP.

Значение по-умолчанию — 6168 (в двоичном виде 0001100000011000), что подразумевает наложение ограничений на ICMP Destination Unreachable, ICMP Source Quench, ICMP Time Exceeded и ICMP Parameter Problem , где ICMP Destination Unreachable = 3, ICMP Source Quench = 4, ICMP Time Exceeded = 11 и ICMP Parameter Problem = 12. Таким образом, значение по-умолчанию соответствует выражению:

ratemask = 2^3 + 2^4 + 2^11 + 2^12
 

Note

Злоумышленник может "заставить" некоторый маршрутизатор или хост "затопить" жертву ICMP-посылками, передаваемыми в ответ на поддельный ICMP-пакет с обратным адресом жертвы. Поэтому очень важно ограничить частоту генерации отдельных видов ICMP-сообщений.

Warning

На сайтевы найдете небольшую программу — ratemask, которая может оказаться полезной при создании маски для переменной icmp_ratemasks или для дешифрации существующей маски. 

/proc/sys/net/ipv4/igmp_max_memberships

Максимальное число групп на каждый сокет. Значение по-умолчанию — 20 и может быть изменено по мере необходимости. FIXME: Это действительно так?

/proc/sys/net/ipv4/inet_peer_gc_maxtime

Параметр inet_peer_gc_maxtime определяет частоту "сборки мусора" при незначительном объеме данных. Эта переменная имеет то же предназначение, что и inet_peer_gc_mintime (см. ниже), только выбор, каким параметром пользоваться, производится в зависимости от величины нагрузки на систему. Значение параметра измеряется в так называемых "тиках" (jiffies), понятие "тика" описывалось выше.

Параметр принимает целое число, измеряемое в "тиках". Значение по-умолчанию — 120 "тиков", чего вполне достаточно для большинства серверов и рабочих станций.

/proc/sys/net/ipv4/inet_peer_gc_mintime

Параметр inet_peer_gc_mintime устанавливает минимальное время между проходами "сборщика мусора" при значительном объеме данных, хранящихся в "inet peer storage". Когда система находится под тяжелыми нагрузками и появляется множество факторов, ограничивающих размер пула памяти, то частота "сборки мусора" определяется этой переменной. Значение переменной измеряется в "тиках".

Параметр принимает целое число, измеряемое в "тиках". Значение по-умолчанию — 10 "тиков", чего вполне достаточно для большинства серверов и рабочих станций.

/proc/sys/net/ipv4/inet_peer_maxttl

Это максимальное время хранения записей. При незначительных нагрузках на систему неиспользуемые записи будут удаляться через данный промежуток времени.

/proc/sys/net/ipv4/inet_peer_minttl

Параметр определяет минимальное время хранения данных в "inet peer storage". Это время должно быть достаточно большим, чтобы перекрыть время сборки фрагментов на противоположной стороне. Минимальное время хранения является гарантией того, что размер пула будет меньше чем величина inet_peer_threshold.

/proc/sys/net/ipv4/inet_peer_threshold

Здесь хранится приблизительный размер памяти для "inet peer storage". Когда размер пула достигает этой величины, то "сборщик мусора" переводится в более агрессивный режим работы – с периодом прохода inet_peer_gc_mintime. Кроме того, этот порог влияет на срок хранения записей. Чем выше этот порог, тем больше срок хранения.

/proc/sys/net/ipv4/ip_autoconfig

Этот параметр содержит номер протокола, по которому получил сведения о конфигурации (RARP, BOOTP, DHCP или нечто подобное). Иначе — ноль.

/proc/sys/net/ipv4/ip_default_ttl

Устанавливает значение по-умолчанию для величины Time To Live исходящих пакетов. Это число определяет продолжительность "жизни" пакета в Internet. Каждый раз, когда пакет попадает на очередной роутер (брандмауэр и т.п.), величина TTL пакета уменьшается на 1.

Значение по-умолчанию — 64. Это достаточно приемлемое значение. Очень трудно представить себе ситуацию, когда это число оказалось бы недостаточным. Переменная принимает целое число без знака в диапазоне от 0 до 255 включительно, однако, значение 255 слишком велико, а если поставить 0 — то вы вообще лишитесь выхода в сеть. Число 64 достаточно хорошее, если вы не пытаетесь установить соединение с компьютером, отстоящим от вас на значительном растоянии, измеряемом в "переходах" (hops). Тогда этой вличины TTL может и не хватить. Однако, на практике едва ли вам встретятся компьютеры, отстоящие от вас более чем на 30 "переходов" (hops).

Поделиться:
Популярные книги

Тринадцатый XII

NikL
12. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
7.00
рейтинг книги
Тринадцатый XII

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Трапеция

Брэдли Мэрион Зиммер
Проза:
современная проза
5.00
рейтинг книги
Трапеция

Кодекс Охотника. Книга XXXIV

Винокуров Юрий
34. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXIV

Целеполагание

Владимиров Денис
4. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Целеполагание

Ким

Киплинг Редьярд Джозеф
Приключения:
исторические приключения
7.62
рейтинг книги
Ким

Последний Герой. Том 5

Дамиров Рафаэль
5. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 5

Князь Андер Арес 2

Грехов Тимофей
2. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 2

Хозяин Теней 2

Петров Максим Николаевич
2. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 2

Жут

Май Карл Фридрих
Приключения:
вестерны
6.25
рейтинг книги
Жут

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Некромант

Щепетнов Евгений Владимирович
4. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
6.20
рейтинг книги
Некромант

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Страж Кодекса. Книга VII

Романов Илья Николаевич
7. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга VII