Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Пока я копался в настройках, я нашел знак вопросика — внутриигрового гайда.

Как я понял из объяснений разработчиков. Комната в общежитии — это моя комната привязки. Место, где я могу хранить свои вещи. Оно связано с профилем игрока, поэтому никто кроме меня не сможет туда войти. Комнату можно улучшать, используя кристаллы магии. Чем больше кристаллов Игрок потратит, тем просторнее и комфортнее станет личное пространство.

«Кристаллы магии». Это намек на донат? Нажав на определение, я понял, что кристаллы дают за выполнение квестов по обучению в Академии. Можно и купить кристаллы за реальную валюту. Понятно, разрабы тоже хотят кушать.

Почитал инструкцию по улучшению комнаты. Оказывается, нужно просто разместить кристаллы в специальных слотах на стенах. Если потратить 30 кристаллов, то комната наполняется мягким светом, пол превращается в деревянный, а стены станут гладкими и светлыми. В углу появится удобная кровать, а рядом с ней — небольшой столик и кресло.

Поковырявшись дальше, я увидел огромное количество улучшений, от огромной кровати с балдахином до расширения пространства, увеличения площади комнаты в десять раз. Там легко можно было заблудиться. Было все на любой кошелек.

Кстати, я отыскал чат. Не видел его раньше. Там, собственно, ничего интересного и не было. Важно было то, что любое отправление сообщения требовало монет. Вот уж разрабы здесь точно стрясут деньгу от болтунов.

Во внутриигровом гайде я прочитал, что скорость восстановления манны зависит от уровня мудрости, она у меня — 21. От уровня мудрости зависит и использование палочек, жезлов и посохов.

И вот здесь я расплылся в улыбке. На первом занятии должны будут выдать ученические палочки, после чего я автоматически получаю титул «подмастерья». Это значит, что я смогу увеличить свои скилы, так как палочки, жезлы и посохи дают бонус к характеристикам, а, следовательно, можно будет изучить другие заклинания.

Кстати, заклинания! Я схватил книгу, пролистал вводную часть и начал смотреть какие заклинания я могу получить сейчас.

Я с жадностью изучал учебник. Помимо «Мысленного шепота», в нем описывались и другие не менее интересные заклинания первого курса:

Заклинание «Ментальный щит»

Описание: создает вокруг мага невидимый барьер, защищающий от чтения мыслей и ментальных атак.

Требование к изучению: мудрость — 25.

Расход маны: 1 ед/сек.

Интересно. Без этого заклинания я был уязвимым для ментальных проникновений. Раз нужен «щит», есть и «меч».

А вот и он:

Заклинание «Ментальная атака»

Описание: атакует сознание противника с эффектом от головной боли до потери сознания.

Требование к изучению: мудрость — 70.

Расход маны: 90 ед.

В учебнике «Ментальная атака» была описана как одно из самых сложных и опасных заклинаний первого курса. Оно позволяло магу сфокусировать свою ментальную энергию и направить ее в разум противника, причиняя ему боль, дезориентацию, а в некоторых случаях — даже потерю сознания.

Вот как описывалось действие заклинания:

Фокусировка: маг должен был достичь состояния глубокой концентрации, визуализируя цель атаки и концентрируя свою ментальную энергию.

Направление: сфокусированная энергия направлялась в разум жертвы, проникая сквозь естественные ментальные барьеры.

Воздействие: в зависимости от силы мага и уровня его подготовки, ментальная атака могла вызвать у жертвы различные эффекты:

Слабая атака: головная боль, головокружение, звон в ушах, затрудненное мышление, снижение концентрации.

Средняя атака: сильная головная боль, дезориентация в пространстве, тошнота, временная потеря зрения или слуха.

Сильная атака: потеря сознания, глубокий обморок, возможны долговременные нарушения работы нервной системы и психики.

Использование «Ментальной атаки» считалось опасным не только для жертвы, но и для самого мага. Неумелое применение заклинания, недостаточная концентрация или излишняя агрессия могли привести к откату, который наносил урон психике самого мага. В худшем случае маг мог получить серьезные психические травмы, налагался долговременный дебаф.

Именно поэтому «Ментальная атака» преподавалась только на втором семестре первого курса, после того как студенты освоят основы контроля над своей ментальной энергией и научатся создавать «Ментальный щит» для защиты от подобных атак.

Да уж, требования для этого заклинания запредельны для меня.

Хотя, стоп! У меня же 3 уровень. Должны быть очки за повышение двух уровней. Я заглянул в описание персонажа.

Ник: Лирой.

Раса: Человек.

Уровень: 3 (0/4000).

Сила: 5.

Ловкость: 7.

Выносливость: 5.

Интеллект: 10.

Мудрость: 21.

Харизма: 11.

Нераспределенных очков: 4.

Отлично! 4 очка за 2 новых уровня. Это по 2 очка за уровень. Можно закинуть 4 очка в мудрость и довести ее до 25. Этого хватит для изучения «Ментального щита». Но надо бы посмотреть требования к характеристикам у других заклинаний.

Заклинание «Эмпатическая связь»

Описание: позволяет установить связь с разумом другого существа, чувствовать его эмоции и даже переживать его воспоминания. Это заклинание использовалось как для того, чтобы лучше понять другого человека, так и для того, чтобы манипулировать им, воздействуя на его чувства.

Требование к изучению: мудрость — 30.

Расход маны: 20 ед.

Заклинание «Внушение»

Описание: дает возможность ненавязчиво вложить в сознание другого человека простую мысль или идею. Например, можно внушить собеседнику чувство голода или жажды, заставить его поверить в правдивость ваших слов или направить его в нужном вам направлении.

Требование к изучению: мудрость — 40.

Расход маны: 40 ед.

Заклинание «Проекция мысли»

Поделиться:
Популярные книги

Законы Рода. Том 3

Мельник Андрей
3. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 3

Излом

Осадчук Алексей Витальевич
10. Последняя жизнь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Излом

Локки 4 Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
4. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 4 Потомок бога

Геном хищника. Книга четвертая

Гарцевич Евгений Александрович
4. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга четвертая

Варвара Асенкова

Алянский Юрий Лазаревич
Корифеи русской и зарубежной сцены
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Варвара Асенкова

Гримуар темного лорда V

Грехов Тимофей
5. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда V

Тринадцатый XIII

NikL
13. Видящий смерть
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый XIII

Князь

Шмаков Алексей Семенович
5. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Князь

Последний Паладин. Том 4

Саваровский Роман
4. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 4

Мент

Константинов Андрей Дмитриевич
8. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.58
рейтинг книги
Мент

Я не царь. Книга XXIV

Дрейк Сириус
24. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я не царь. Книга XXIV

Чужая семья генерала драконов

Лунёва Мария
6. Генералы драконов
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Чужая семья генерала драконов

Последний Паладин. Том 14

Саваровский Роман
14. Путь Паладина
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.75
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 14

Кодекс Императора

Сапфир Олег
1. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
4.25
рейтинг книги
Кодекс Императора