Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Открыл глаза и не поверил увиденному. Мешанина иконок, будто я в игре. Повертел головой, они реально только мне видны, перемещаются вместе со взглядом. Попробовал растянуть, сжать окна и сразу же получилось. На ажиотаже стал растасовывать по привычной схеме из игр. Заметил петельку свисающую сверху, любопытно, дернул и все окна свернулись, в левом верхнем углу появился сегментированный шар, похожий на те, что используют на дискотеках для отражения цветомузыки. Стоило на него нажать, как все окошки вернулись на прежние места, при этом я заметил, что шар при разворачивании задействовал не все ячейки, видимо под каждую отведено что-то определенное и я сейчас использую не все. Захотелось поэкспериментировать.

Представил, что все окошки убрались и по моему желанию из шара по одному стали показываться менюшки. Стоило сформировать мысль, как она воплотилась, теперь у меня нет перед глазами уймы пустых ячеек, текстового чата и прочей игровой лабуды, а есть только один шар под которым появляется что-то одно, а на самом шаре появились изображения ячеек, он и правда еле заполнен, видимо предстоит открывать еще много возможностей.

Пожелал открыть меню персонажа.

«Внимание!!! Вы впервые входите в меню персонажа, необходимо выбрать направление развитие персонажа.

Физический или Магический.

Навел на физический, но не стал нажимать, захотелось хоть какой-то подсказки. Перед глазами появилась страница текста.

Развитие персонажа позволяет получать и развивать навыки, умения и заклинания обоих путей развития.

Для ускорения развития персонажа необходимо выбрать путь развития, ведь развивать оба направления одновременно слишком долго, а время сейчас очень ценно. Просьба выбрать один из путей развития.

За физический отвечают такие характеристики как:

Сила

Выносливость

Скорость

Ловкость

Восприятие

За магический путь отвечают такие характеристики как:

Интеллект

Дух

ЦИ

Астрал

Воля

Выбранный путь позволит развивать приоритетное направление в разы быстрее. Пример, если выбрать физический путь развития, то процент усвояемости опыта не может быть меньше 50%.

Таблица усвояемости опыта:

1 ур - 100% усвояемости опыта

2 ур - 99% усвояемости опыта

10 ур - 91% усвояемости опыта

20 ур - 81%

30 ур - 71%

40 ур - 61%

50 ур - 51%

51 ур - 50% (пороговое значение для выбранного пути)

60 ур - 41%

70 ур - 31%

80 ур - 21%

90 ур - 11%

100 ур - 1% (пороговое значение для всего, меньше 1% не будет)

Для изучения заклинаний, навыков и умений также требуется опыт.

1 ед. характеристики = 0,1% шанса изучения

10 ед. характеристики = 1% шанса изучения

100 ед. характеристики = 10% шанса изучения

1000 ед. характеристики = 100% шанса изучения

Для улучшения навыков, умений и заклинаний необходимо использовать эссенции соответствующего опыта.

Сделайте Ваш выбор!!!

Очень хочется стать бессмертным, но живым и свободным хочется быть еще больше. Меня всегда удивляла в играх разбивка на физиков и магов. Разве кто-то в здравом уме захочет взять физика? Это же полная глупость. Да, ты будешь сильным и здоровым, при этом даже не обязательно тупым, вот только магическая защита у тебя будет крайне низкая, а уже в большинстве игр есть такой параметр как пси или еще какая ментальная хрень и достаточно часто встречают заклинания подчинения. И каким бы бычок не был большим и грозным, но слушается он поводыря, что накинул на него тоненькую веревку. Так что жить под гнетом и выполнять чужие приказы не для меня, вообще маги всегда ценились за умение находить выходы из сложных ситуаций, тогда как физики были разменной монетой в битвах. Да, их воспевают, слагают красивые былины, но слушают их тысячелетиями маги. Я лучше послушаю о других, чем стану примером храброй, но короткой жизни.

Вы выбрали Магический путь.

Выберите характеристику, что не будет подчиняться «Таблице усвояемости опыта», она всегда будет равна 100%.

Интеллект - характеристика отвечающая за способность идентифицировать явления и предметы.

Дух - характеристика отвечающая за способность управлять и накапливать ману (внешней энергией мира).

ЦИ - характеристика отвечающая за способность управлять и накапливать прану (внутреннюю энергию тела).

Астрал - характеристика отвечающая за способность управления и накопления пси-энергии (внепространственной энергии)

Воля - характеристика отвечающая за способность сопротивления магическим и физическим атакам.

Сделайте Ваш выбор!!!

Я еще раз глянул на Таблицу Усвояемости Опыта (ТУО) и понял, что выбирать надо с умом, ведь именно этот показатель у меня будет расти быстрее всех. Остальные со временем будут ухудшаться и рост в характеристиках станет проблематичным, особенно в смешном направлении, не представляю как это получать усвояемость опыта в один процент, это же в сто раз надо больше опыта, а ведь с каждым уровнем его надо все больше.

Не понимаю зачем вкладываться в интеллект, можно подумать тяжело будет понять что у тебя за меч или посох в руке, идентификация явно того не стоит, чтобы выбирать ее приоритетной.

Дух, она же мана, тут все понятно, классические заклинания. Вот только не понятно, что среди магического направления делает ЦИ, это больше похоже на физический путь, но его зачем-то засунули к магии.

Астрал чуть погодя, Воля тут тоже все понятно, это классическое сопротивление всем и вся.

Поделиться:
Популярные книги

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.25
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Пиччинино

Санд Жорж
Приключения:
исторические приключения
6.25
рейтинг книги
Пиччинино

Бабочка в гипсе

Донцова Дарья
28. Евлампия Романова. Следствие ведет дилетант
Детективы:
иронические детективы
7.74
рейтинг книги
Бабочка в гипсе

Застольные беседы

Плутарх
Старинная литература:
античная литература
6.83
рейтинг книги
Застольные беседы

Контрольный поцелуй

Донцова Дарья
8. Любительница частного сыска Даша Васильева
Детективы:
иронические детективы
9.15
рейтинг книги
Контрольный поцелуй

Третий Генерал: Том IX

Зот Бакалавр
8. Третий Генерал
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий Генерал: Том IX

Старый, но крепкий 3

Крынов Макс
3. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 3

Солдат Империи

Земляной Андрей Борисович
1. Страж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.71
рейтинг книги
Солдат Империи

Князь Медведев. Дилогия

Вяч Павел
Медведев
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Медведев. Дилогия

Избранное

Скоп Юрий Сергеевич
Проза:
советская классическая проза
6.25
рейтинг книги
Избранное

Академия

Сай Ярослав
2. Медорфенов
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Академия

Внук сотника

Красницкий Евгений Сергеевич
1. Отрок
Приключения:
исторические приключения
9.01
рейтинг книги
Внук сотника

Кодекс Охотника. Книга XXXVIII

Винокуров Юрий
38. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVIII

Клинок Судеб

Глушков Владислав
Проза:
современная проза
5.75
рейтинг книги
Клинок Судеб