Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Сознание или большое сознание это единица осознания, возникшая из абсолюта и представляющая собой одну из возможных его реализаций. Одна из бесконечных форм существования статики в игровом состоянии. Единица сознания, сама по себе способна быть в игровом состоянии.

Тета-мир или большой мир это большая игровая площадка, объединяющая все сознания, возникшие из абсолюта. Это большая игра. Это игровое состояние, в котором находится статика. Это более высокий аналог игрового состояния большого сознания.

Игрок или тетан-игрок или играющая часть или плюс часть это малая часть сознания, определяющая себя в игре, как «Я». Часть, отождествляющая себя с игровым терминалом и осознающее свое существование.

Минус статика или минус часть это часть сознания, в отношении которой с точки зрения игрока была сделана «нетность», отрицание. Игрок и минус статика, прямой результат второго постулата.

Банк или инграмный банк это совокупность зарядов, накопленных игроком в течении игры. От начала этой игры и до данного момента.

Кейс или плюс кейс это сумма всех зарядов, накопленных игроком в прошлых играх, не существующих в данный момент. Все, что есть в кейсе когда-то было банком.

Минус кейс, это сумма зарядов минус статики. Это то, что сделано игроком в отношении других.

Банк, кейс и минус кейс, вместе составляют общий кейс игрока, являющийся причиной всех аберраций.

В принципе этого должно нам хватить.

Вот теперь данное, к которому мы шли. Большое сознание является копией большого мира. Не нужно понимать это буквально. Сознание не тождественно большому миру. Оно подобно ему. Точно так же, как капля не равно океан, но она подобна ему. Океан состоит из капель, в капле отражается океан.

Изменение состояния тета-мира отражается в каждом сознании. Большое сознание по структуре и по содержанию повторяет большой мир. В сознании столько локальных частей, сколько сознаний содержит тета-мир. Каждая локальная часть сознания соответствует большому сознанию в большой игре.

Запутал? Давайте примеры. Начнем с самого начала. Предположим, сознания появляются из абсолюта по одному. И давайте отследим несколько этапов. Итак.

Этап-0: Статика. Нет ничего.

Этап-1: Первое сознание. Статика в состоянии игры.

Этап-2: Добавилось сознание номер 2. Мир состоит из двух сознаний. Сознания, являясь подобием мира, состоят из двух частей каждое.

Этап-3: Появилось третье сознание. Мир содержит три сознания, номер 1, 2 и 3. В момент появления третьего сознания первые сознания изменилось синхронно с большим миром, они «увидели» новое появившееся сознание и стали содержать по три части. Одна часть соответствует сознанию номер 1, другая сознанию номер 2, третья, соответственно, сознанию номер 3. Третье сознание возникает сразу, состоящим из трех частей. Они подобны друг другу и подобны большому миру.

Пропустим несколько этапов.

Этап-10: Появилось сознание номер 10. В большом мире теперь 10 сознаний, в каждом по 10 частей. Каждая часть большого сознания соответствует другому большому сознанию. Десять подобий большого мира.

Теперь вопрос. Чем же они отличаются, если они все копии друг друга? Носителем индивидуальности. Центр осознания не «размазан» по всему большому сознанию, он сосредоточен в одной конкретной части. Все части большого сознания постоянно сохраняют свою индивидуальность, проходя сквозь любые игровые состояния.

Давайте найдем себя в этом зазеркалье. Каждый, кто читает этот текст, находится в игре, он игрок. Осознание игрока в игре распространяется не далее собственной части большого сознания, остальное минус статика. После выхода из игрового состояния, осознание распространится на все сознание, включающее в себя бывшие плюс и минус части. Но центр сознания все равно останется прежним. В следующей игре, вы вновь сделаете второй постулат и создадите тем самым минус статику. Но вы, это вы. Вы сохраняете свою над игровую идентичность. Вы возьмете другую роль в другой игре, это будет что-то совершенно не похожее на предыдущую роль, но вы это вы. Вы не растворяетесь в общем тета-множестве после выхода из игрового состояния. Индивидуальность, приобретенная однажды, не исчезает никогда. Индивидуальность частей, составляющих минус статику, то же сохраняется от игры к игре.

Есть только один источник индивидуальности, это абсолют. Забегая вперед, скажу, что вариант индивидуальности, которым любой из вас является, возник однажды, в самом начале в момент первого постулата и не исчезнет никогда.

Этим объясняется тот факт, что при одитинге конкретной части сознания, проводить ее иногда приходится через длинный ряд игровых состояний, со своими зарядами и фиксациями в каждом. Как это выглядит с точки зрения преОТ? Как одитинг какого нибудь тетана, застрявшего там и здесь, смуленного с кем нибудь, еще что-то, и так далее до полного освобождения. До срыва. Куда девается этот тетан после срыва? Никуда не девается. Это была и есть часть вас, как большого сознания, с тем лишь отличием, что ранее она была фиксированной в ряде игровых состояний, а теперь представляет собой свободную тету. Не статику, естественно, а тету, участвующую в игре, в нормальном игровом состоянии.

Теперь еще раз посмотрим на то, что же такое игра, точнее игровое состояние. Мы уже не раз касались этого вопроса, и каждый раз это выглядело по-другому. Кто все-таки играет игру? Играет большое сознание. Я уже говорил, что игра, это действие индивидуальное, а не коллективное. Это именно так и есть. Но если вы скажете, что в игре участвуют и другие сознания, то будете совершенно правы. И здесь нет никакого противоречия.

И что бы это окончательно уяснить, давайте еще раз рассмотрим игровые ситуации с точки зрения позитивного и негативного опыта.

Большое сознание в состоянии игры. Оно состоит из игрока, то есть плюс части и минус части, всего остального. Минус часть состоит из частей, соответствующих другим большим сознаниям тета-мира. В связи с играми, у игрока есть кейс, это сумма зарядов прошлых игр, банк, сумма зарядов этой игры, минус кейс, сумма зарядов минус статики, за которые игрок несет ответственность. Есть еще одна категория зарядов. Кейс минус статики, который не имеет отношения к игроку.

Части минус статики соответствуют всем сознаниям всего большого мира. А те сознания тоже играют в игры, и там тоже случается разные неприятности, и там тоже возникают заряды. И все это отражается на каждом сознании. Фактически весь негативный опыт представляет собой глобальный кейс. На самом деле, не существует зарядов, которые бы не влияли на каждое сознание, каждую часть сознания и каждого игрока. Точно так же обстоит дело и с позитивным опытом. Все, что не случается и с кем бы это не случилось, попадает в общую копилку. Ничего бесследно не исчезает.

Поделиться:
Популярные книги

Неведомые поля (сборник)

Бигл Питер Сойер
Шедевры фантастики
Фантастика:
фэнтези
6.60
рейтинг книги
Неведомые поля (сборник)

Князь Андер Арес 4

Грехов Тимофей
4. Андер Арес
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 4

Последний Паладин. Том 5

Саваровский Роман
5. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 5

Французская новелла XX века. 1900–1939

Пруст Марсель
Проза:
классическая проза
6.25
рейтинг книги
Французская новелла XX века. 1900–1939

Шатун. Лесной гамбит

Трофимов Ерофей
2. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
7.43
рейтинг книги
Шатун. Лесной гамбит

Гримуар темного лорда II

Грехов Тимофей
2. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Гримуар темного лорда II

Дважды одаренный. Том V

Тарс Элиан
5. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
альтернативная история
городское фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том V

Алекс и Алекс

Афанасьев Семен
1. Алекс и Алекс
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Алекс и Алекс

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Геном хищника. Книга шестая

Гарцевич Евгений Александрович
6. Я - Легенда!
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга шестая

Великий род

Сай Ярослав
3. Медорфенов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Великий род

На цепи

Уваров
1. На цепи
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
На цепи

Страж Кодекса. Книга IV

Романов Илья Николаевич
4. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга IV

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...