Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Мистер Блек поступил умнее, чем в каноне и скрылся из страны. Даже не попрощался с крёстничком, хнык-хнык. Хотя, так мне даже лучше – не нужно объяснять оборотню, что он лет так на 13 опоздал с появлением и теперь как бы слегка нафиг не упал, такой красивый, да с Меткой Дамби.

Также в моё поле зрения попала практически бесполезная для меня на данном этапе наука – ритуалистика. Нет, безусловно, поиграть в демона будет интересно, и вот тогда-то она мне пригодится дай боже, но сейчас… Сейчас я получил новый навык, в который тут же «влил» жертвоприношение:

Ритуальная магия Ур.1(65%) Пассивный

Вы знаете некоторые ритуалы и имеете ненулевой шанс выбраться из малого запирающего круга

Также получение этого навыка дало неожиданный плюс: я наконец-то обзавёлся личными «домовиками» — Доппи и Динки. Точнее, так они называются для посторонних…

Имя: Допертштейн (Доппи)

Раса: дух среднего круга

Подвид: стихия Разума

Возраст: ???

HP 0/0

MP 19452 /19452

PP 1845200/1845200

Уровень: 262

Класс: маг (+1000 MP, +15% к эффективности заклинаний)

Подкласс: чародей (+25% к скорости плетения чар)

Класс: псион (+25% к эффективности наыков на основе PP)

Подкласс: телепат (+20% к навыкам ментального действия на основе PP)

Подкласс: Высший Псион (бессмертная сущность, при перерождении теряет не более 90% прогресса навыков и 95% сил, гарантируется сохранение памяти)

Класс: наставник (+50% к скорости передачи навыков)

Подкласс: учитель (избирательная моментальная передача навыков, прогресс переданного навыка не может быть выше Ур.навыка учителя/10)

Класс: странник (+25% к урону за пределами Плана Разума, +15% ко всем характеристикам за пределами Плана Разума)

Класс: Мастер чар (+100% к качеству чар, -50% к затратам на чары)

Сила: 277

Ловкость: 396

Выносливость: 5424

Интеллект: 18452 (рег. 28524 PP/мин)

Мудрость: 28524

Харизма: 16

Свободных очков характеристик: 0

Имя: Динкрум (Динки)

Раса: дух младшего круга

Подвид: стихия Воздуха

Возраст: ???

HP 0/0

MP 19520 /19520

PP 1852/1852

Уровень: 69

Класс: маг (+1000 MP, +15% к эффективности заклинаний)

Подкласс: чародей (+25% к скорости плетения чар)

Класс: странник (+25% к урону за пределами Плана Воздуха, +15% ко всем характеристикам за пределами Плана Воздуха)

Класс: Мастер чар (+100% к качеству чар, -50% к затратам на чары)

Сила: 172

Ловкость: 287

Выносливость: 425

Интеллект: 1852

Мудрость: 224

Харизма: 29

Свободных очков характеристик: 0

Чем я «купил» Доппи? Ну… Хотя бы тем, что иначе ему пришлось бы ждать ещё несколько тысячелетий, чтобы самостоятельно покинуть План. Жизнь в роли домовика для духа – РПГшка от первого лица с системой поощрений в виде переработанной и окрашенной эмоциями маны.

Зачем она им? Просто так, вкусняшка, хихикс. Что-что? Плохое обращение? Про БДСМ слышали? Некоторым нравится… Учитывая, что контракты у большинства духов наследуемые и переходят от мага к магу, из поколения в поколение, всегда можно «выйти» из игры и уступить «терминал» очередному чудику с колонией ксеноморфов в голове, маги не заметят особой разницы.

Также духи, чем старше, тем медленнее развиваются, а я обещал духам значительное усиление. Хе-хе, Система – это чит.

Ну и последнее, здесь, за пределами родного Плана, они развиваются гораздо быстрее. Ну, по меркам духов, для смертных пара тысячелетий (именно столько нужно времени, чтобы дух среднего круга поднялся до старшего, если не использует какой-нибудь из обходных маршрутов) – огромный срок.

Что я получил от них? Помимо пары домовиков, у меня появился аспект существа духа среднего круга в стихиях Разум и Воздух, что дало прибавку к ментальной сопротивляемости (не мне), добавило множитель 10 к запасу PP и разблокировало сродство с Воздухом. И главное – учитель, способный объяснить, как применять магию Астрала, которой, так или иначе, оперируют все духи, а также учитель по псионическим навыкам. Также от присутствия у меня в теле вселённого духа Разума, сама по себе развивается шестая оболочка души, отвечающая за резерв и регенерацию PP. В Системе это отображается, как характеристика Интеллект.

Единственным светлым пятном в этом году, кроме визитов к Дамби, которые я в итоге переложил на специальное вампирское проклятие, было моё посещение одного вымершего города. По размерам он не сильно уступал Москве образца 2037 года, но был полностью населён различными монстрами – зомби, личи, скелеты, химеры всех мастей, люди, духи…

Я решил проверить принципиальную возможность уничтожения такого крупного объекта имеющимися силами. Подземное плавание позволило мне быстро достигнуть центра города, а там, после зачистки на скорую руку, расчертил защитную двадцатилучевую звезду радиусом метров тридцать – риск мне ни к чему.

Телекинезом раскручиваю потоки воздуха, пока не образуется воронка, вырывающая и затягивающая внутрь себя целые куски зданий. А потом… Потом я впустил в него Адское Пламя и отправил получившийся конструкт гулять по городу. Так… А теперь – немного шумерской магии. Длань Шамаша – именно так звалось заклинание, ветхий папирус с которым мне удалось найти. Изначально оно не подразумевало использования палочки-усилителя, в крайнем случае применялся – посох, в который можно было бы вложить заклинание. Мне удалось придать своему инструменту свойства посоха и даже привязать к душе, чтобы она буквально стала частью меня, но сейчас я проверял саму принципиальную возможность создать подобное заклинание через палочку-усилитель. Рука завершает последний взмах и в небеса устремляется невидимый луч. Теперь в космосе формируются огромные линзы и… Пятидесятикилометровая колонна всесжигающего света обрушивается на город. А я – в самом центре этой колонны. Хорошо, что подумал о защите… Интересно, эту жесть изначально придумывали для самоубийц, или же предполагался некий способ пережить это? Вряд ли кто-то поставил бы мага такой силы на роль брандеры, да и сам он не дурной, небось.

Значит, защита есть… Осталось только найти-придумать её, хе-хе. Возможно, стоит напроситься в экспедицию разрушителей проклятий? Эти гробокопатели на гоблинской службе как раз этим и занимаются… Да, решено.

Игнорируя сообщения о полученном опыте, шагаю через Бездну к Гриннготсу. Девятый час… Не важно, гоблины работают до десяти – разумеется я не имею в виду подземную часть банка, под землёй работа не стихает никогда. Школьная мантия – не лучший «наряд», вот чёрный плащ с глубоким капюшоном, как у Сидиуса, подходит больше. И телосложение, пожалуй, покрупнее. Так, бицепс чуть больше. Лицо погрубее и поквадратнее. Глаза пусть будут светло-карими. Фактура кожи грубая, в небольших рытвинах. Волосы и ресницы не нужны. На глаза татуировки в виде треугольников, по два на брата – один острой вершиной нацелен вниз, другой — вверх. Цвет лица нездоровый, бледно-желто-зелёный, как будто редко бываю на солнце или страдаю от повреждений желудка. Шрамы, да. От переносицы до уголка губ. Ещё один через весь лоб, чтобы никто не захотел связываться. Рост пусть будет два метра. Запястья покрупнее и помозолистей. Хм… Не считая шрамов, вылитый Дарт Бейн. Только кожу чуть посерее – тяжелое детство на Альпатросе, как-никак. Да, и Дисциплиной Присутствия внушить всем вокруг, что я – жуткострашная жуть, с которой лучше не конфликтовать.

Поделиться:
Популярные книги

Чевенгур

Платонов Андрей Платонович
Проза:
советская классическая проза
6.75
рейтинг книги
Чевенгур

Он тебя не любит(?)

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
7.46
рейтинг книги
Он тебя не любит(?)

Закрытые Миры

Муравьёв Константин Николаевич
Вселенная EVE Online
Фантастика:
фэнтези
5.86
рейтинг книги
Закрытые Миры

Древесный маг Орловского княжества 2

Павлов Игорь Васильевич
2. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 2

Геном хищника. Книга седьмая

Гарцевич Евгений Александрович
7. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга седьмая

Кодекс Императора IV

Сапфир Олег
4. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора IV

История Шотландии с древнейших времен до флодденского сражения 1513 года.

Скотт Вальтер
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
История Шотландии с древнейших времен до флодденского сражения 1513 года.

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 30

Володин Григорий Григорьевич
30. История Телепата
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 30

На границе империй. Том 8. Часть 2

INDIGO
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Вечный. Книга III

Рокотов Алексей
3. Вечный
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга III

Изгой Проклятого Клана. Том 5

Пламенев Владимир
5. Изгой
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 5

Неучтенный элемент. Том 1

NikL
1. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 1

Сердце зимы

Джордан Роберт
9. Колесо Времени
Фантастика:
фэнтези
8.73
рейтинг книги
Сердце зимы