Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Боевые навыки :

Магический щит D, ( 1/5 ) — создаёт вокруг пользователя пассивное защитное поле, реагирующее на быстро летящие материальные или магические снаряды.

Поток молний D, ( 1/5 ) — позволяет послать волну молний, поражающих всех вокруг Игрока. Их сила зависит от магического дара, а дальность — от вложенной энергии. Расходует ману.

Бэкап E+, ( 2/5 ) — магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось пять секунд назад. Второй шанс — восстановление носителя не более 2 раз в течение отката навыка. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.

Мастер Секиры(Школа Семи Бурь) Е,( 2/5 ).

Шторм Золотой Молнии Е, ( 1/5 )Системное оружие выпускает из себя Золотую Молнию, необходим контакт с противником.

Шторм Цепных Молний Е, ( 1/5 )Системное оружие выпускает из себя мощный разряд Цепной Молнии, создавая пяти метровый канал для передачи ОС от жертвы в оружие.

Мастер меча E, ( 1/5 ) — навык, позволяющий владеть мечом на уровне воина, усердно и успешно практикующего искусство управления клинковым оружием не менее 10 лет своей жизни.

Разрез E, ( 1/5 ) — наносит удар, который рассекает пространство перед игроком шириной в меч и на дистанцию до 15 метров. Расходует ману.

Мастер дубины E, ( 1/5 ) — навык, позволяющий владеть дубиной на уровне воина, усердно и успешно практикующего искусство управления дробящим оружием не менее 10 лет своей жизни.

Крушитель E, ( 1/5 ) — с силой бьёт оружием по земле, нанося сокрушительный удар в конусе перед собой на дистанцию до 15 метров. Расходует ману.

Воля оружия E, ( 1/5 )Воля покрывает кромку оружейного лезвия энергетической аурой, способной пробить защиту D ранга и ниже. Время использования ограничено запасом ВИ, расход средний.

Стрела молнии Е, ( 1/5 ) — дистанционная атака спрессованным в форму стрелы мощным электрическим разрядом.

Защитная аура Е, ( 1/5 ) — на время значительно укрепляет и усиливает тело. Расходует ману.

Владение кинжалом F, ( 2/5 ) — навык, позволяющий владеть кинжалом чуть выше базового уровня.

Тактика малых групп F, ( 1/5 )– основы, определяющие походный и боевой порядок, распределение ролей и схемы взаимодействий.

Второстепенные навыки:

Портал D, ( 1/5 ) — навык позволяет открыть пространственную воронку в заранее установленную точку.

Системная навигация D, (1/1)– Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.

Объёмное восприятие Пространства Е+, ( 2/5 )– объёмное сканирование окружающего пространства в широком диапазоне, увеличена проникающая способность и глубина сканирования. Получаемая информация автоматически переносится на интерактивную карту местности. Пространство в зоне восприятия поддаётся вашему контролю. Диаметр максимального сканирования (метров) = Восприятие x 0,5 Интеллекта. Поддержание навыка — 1 ед. маны/мин. за каждые 10 метров диаметра сканирования. Фактически прямая зависимость от радиуса сканирования.

Абсолютная реликтовая невидимость Е+, ( 2/5 ) — навык абсолютной невидимости, скрывающий пользователя и его экипировку. Скрывает звук, запах, следы (конкретно в том месте, где находится герой). Остаточный след не маскирует.

Шаг Пространства Е-, ( 2/3 ) — мгновенная телепортация в зону контроля/восприятия пространства. Расходует 100 ед. маны на каждые 100 кг переносимого веса. * Внимание! Вес внутри пространственных хранилищ учитывается с коэффициентом 0,6.

Пространственный телекинез Е-, ( 2/3 )– магический навык, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли, зрительный контакт не обязателен. Потребление маны зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и массы предмета.

Лицекрад Е+, ( 1/5 )– способность перевоплощаться в убитое Вами гуманоидное существо (совпадение образца и пользователя не ниже 65%) с заменой Системной информации на данные образца. Поглощение/стирание облика = от 2 ОС, использование облика = 10 ОС. Слотов каталога обликов: 2/2.

Внушение E+, ( 1/5 ) — в течение зависящего от способа активации времени заставляет объект действовать по воле внушающего. Объект вспомнит о своих действиях, а в процессе выполнения может попытаться сопротивляться внушению, если эти действия находятся в сильном противоречии с его характером, мировоззрением и/или чувствами. Итоговый результат и время действия заклинания зависит от значений Воли и Интеллекта.

Вариативные способы активации и время действия:

Зрительный контакт (5 мин);Телесный контакт (10 мин).

Откат: 30 минут.

Стоимость активации: 1000 ед. маны.

Внедрение рун Е+, ( 1/5 )– специализированный навык внедрения энергетических конструкций «Рун» в неживой объект.

Картографирование E, ( 1/5 ) — позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса.

Группа E, ( 1/5 ) — позволяет объединять пять Игроков, Героев или Юнитов в отряд, прибывающий на миссию в одну точку.

Поделиться:
Популярные книги

Ваше Сиятельство 3

Моури Эрли
3. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 3

Камень. Книга пятая

Минин Станислав
5. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Камень. Книга пятая

Я до сих пор не царь. Книга XXVII

Дрейк Сириус
27. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор не царь. Книга XXVII

Вторая жизнь

Санфиров Александр
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.88
рейтинг книги
Вторая жизнь

Матабар V

Клеванский Кирилл Сергеевич
5. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар V

Дважды одаренный. Том IV

Тарс Элиан
4. Дважды одаренный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
7.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том IV

Путёвка в спецназ

Соколов Вячеслав Иванович
1. Мажор
Фантастика:
боевая фантастика
7.55
рейтинг книги
Путёвка в спецназ

На границе империй. Том 10. Часть 8

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 8

Кодекс Охотника. Книга III

Винокуров Юрий
3. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга III

Мечников. Из доктора в маги

Алмазов Игорь
1. Жизнь Лекаря с нуля
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мечников. Из доктора в маги

Я – Легенда

Гарцевич Евгений Александрович
1. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Я – Легенда

Хозяин Теней 2

Петров Максим Николаевич
2. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 2

Черный Маг Императора 19

Герда Александр
19. Черный маг императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 19

Сокрушитель

Поселягин Владимир Геннадьевич
3. Уникум
Фантастика:
боевая фантастика
5.60
рейтинг книги
Сокрушитель