Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Опасность ДЭНГЛЕРА

Множество людей разыгрывают такие руки, которые я называю «три карты с дэнглером». Скажем, у вас K–Q–J-2. Очевидно, что двойка ни к чему не подходит — это и есть дэнглер. Но можно видеть, как множество людей играют с руками такого типа, даже множество хороших игроков в больших играх. Они знают, что у них есть три старшие карты, которые могут образовать стрит, старший фул–хаус или верхний сет, поэтому они не берут в расчёт, как ценно иметь четвёртую связующую карту. Что касается меня, я не могу так делать. Я не буду играть руку с дэнглером типа K–Q–J-2, даже если король подходит по масти, потому что в такой ситуации вы никогда не образуете натс–флеш.

«Вам нужны четыре карты, которые взаимодействуют друг с другом, так или иначе», — добавляет Том. «Ситуации, в которых вы можете рассматривать игру с трёхкарточной комбинацией, обычно складываются в маленьких банках, при дальней позиции (если вы на баттоне или перед ним), и когда ваши три карты безусловно сильны.

Ставить деньги на таких комбинациях (как K–Q–J-2), находясь в свободной позиции, я мог бы не иначе, как по постановлению народного суда. И никогда — добровольно! Другое дело, если вы находитесь на большом или малом блайнде.

Но давайте посмотрим правде в глаза — мы говорим здесь про Омаху! Множество людей играет множество комбинаций, и у них не всегда есть четыре взаимодействующие карты… Они проскальзывают и с трёхкарточными комбинациями». Да, и в большинстве случаев так же и выскальзывают из игры с поражением.

Двойственная сущность ОМАХИ ХАЙ-ЛОУ

Помните, что Омаха Хай — Лоу — это двухуровневая игра: вы играете либо хай, либо лоу, Средние руки вы не играете. Вы играете в Омаху Хай — Лоу как будто колода неполная, то есть, как будто семёрок, восьмёрок и девяток в колоде нет. Вы должны сказать себе: «Я не могу выиграть в эту игру, играя семёрками, восьмёрками и девятками». Если брать в расчёт те случаи, когда вы будете выигрывать банк со средними комбинациями, то вас съедят живьём на длинной дистанции. Старшие руки — это старшие пары со связкой и старшей последовательностью, а младшие руки — это комбинации с младшей последовательностью, которая включает туза. Пара тузов с двойкой и тройкой — это одновременно и старшая, и младшая рука. Иметь такую руку — выгодно, потому что обычно в такой ситуации «подделки» случиться не может. Также выгодно иметь двух Тузов, двойку и какую–либо ещё мелкую карту. Это те виды рук, с которыми следует играть.

Каждый раз, играя в Омаху Хай — Лоу, в руке вам нужно иметь туза, в отличие от пот–лимит Омахи, в которой четыре связанных карты или комбинация типа 7–7–6–5 — играющие руки, особенно в банках, где никто не повышал до флопа. Средние карты имеют больше значение в Хай Омахе и не имеют практически никакого значения в Омахе Хай — Лоу. Основное различие между комбинациями, играющими в Хай Омахе (включая пот–лимит), комбинациями, играющими в Омахе Хай — Лоу, заключается в том, что вы играете с средними картами в Хай–играх и не играете с ними в Хай — Лоу.

Сильные руки в ОМАНА HIGH-LOW

Все знают, что лучшая рука в Омахе Хай — Лоу — это двухмастные А-А-2–3. Далее по ценности идёт А-А-2–4 или А-А-2–5 (два туза с двумя картами «колеса»). После эти комбинаций идут руки с последовательностями карт, такие как А-2–3–4 с тузом, подходящими по масти. Двухмастные А-К-2–3 — также сильная рука, но она уступает по силе вышеупомянутым комбинациям. Ценность руки с тузом и тремя картами «колеса заключается в том, что «подделки» случаются очень редко.

Я видел, как множество игроков играют руки только с тремя связанными картами. Например, в Хай Омаха они могут играть с A–K–Q-6. Я думаю, это «руки для чайников». Однако, если А-6 одномастные, тогда это другая ситуация, поскольку тогда у вас также есть возможный натс–флеш. В Омахе вам никогда не нужно собирать второй по старшинству; флеш (или вообще что–нибудь второе по старшинству, если уж на то пошло), потому что (если у кого–нибудь будет натс–флеш, то собирание вашего флеша может дорого вам стоить. Если ваш противник делает ставку, что вы будет делать с такой рукой?

Сильные руки (хэнды) в ОМАХЕ ХАЙ

Компьютерная программа сравнения комбинаций в Омахе, которая вычисляет процент выигрыша определённой руки против других рук, выдаёт, что двухмастные А–А–К-К — лучшая возможная начальная рука в Хай Омахе. Я абсолютно не согласен в этом с компьютером [3] .

Я думаю, что лучшая возможная начальная комбинация в Хай Омахе — это двухмастные A–A–J-Т. Очевидно, что с такой рукой вы можете составить больше стритов, чем с А–А–К-К Естественно, у вас не будет трёх королей с A–A–J-Т, но единственное, что вам даёт наличие двух королей на руках — это возможность иметь трёх (или четырёх) королей. A–A–J-Т сводит к нулю силу королей тем, что с такой рукой существует гораздо больше комбинаций которые будут фаворитами, если вы их образуете.

3

Я тоже (примечание редактора)

Если на флоп придет K-Q, тогда у вас будет двусторонний стрит и оверпара. Если придёт 7–8–9, то у вас выигрышная комбинация с J-Т. Если придёт 8–9, то у вас замечательный двусторонний стрит, и тузы тоже при деле. Практически, любой стрит, который вы можете составить с J-Т и двумя тузами, является выигрышным, И также у вас сохраняется возможность образовать натс–флеш в любой из ваших мастей,

Плюс к этому, смотрите, что получается, если на флоп приходит J–J–x или Т–Т–х. У вас есть верхний сет со старшим кикером, который работает на вас (и оверпара). А в большинстве случаев, когда на флоп приходит маленькая пара, у вас есть возможность выиграть банк на тузах. При таком флопе как 7–7–2, например, вы можете выиграть с семёрками и тузами. Следовательно, как я считаю, рука номер один как в лимит, так и в пот–лимит Омахе — это двухмастные A–A–J-Т.

Знание противников

Как и в любой другой разновидности покера, играя в Омаху, вы должны знать игроков за вашим столом. Кто сделает рэйз на голых тузах до флопа, не имея возможности составить флеш в Хай Омахе? Кто не будет этого делать? Кто сделает рэйз, имея всего лишь двухмастных А–х–А-х? (А таких игроков много). А кто сделает рэйз только на двухмастных A–К–Q-J? Или на А-А-2–3 в Омахе Хай — Лоу? вы обязаны знать, что представляют собой игроки.

Я выиграл кучу денег, играя в коммерческую пот–лимит Омаху и в турнирах, когда мне практически ничего не стоило уравнять рэйз в ситуациях, в которых я точно знал, что у обоих моих противников тузы. Если я знаю, что тузы у них, я могу играть руку типа 4–5–6–7, поскольку я намереваюсь выиграть большой банк, если я составлю комбинацию. Необязательно, чтобы рука такого типа была одномастной, поскольку я предполагаю наличие мастей у них, хотя Том отмечает, что все–таки лучше иметь масть, чем не иметь. Руки типа 5–6–7–7 или 5–5–6–7 или 5–6–6–7 — любая рука такого вида, имеющая последовательность из трёх карт и пару — перебьёт тузов в большинстве случаев.

Поделиться:
Популярные книги

Неучтенный элемент. Том 3

NikL
3. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 3

Двойник короля 18

Скабер Артемий
18. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 18

На границе империй. Том 7

INDIGO
7. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
6.75
рейтинг книги
На границе империй. Том 7

Первый среди равных. Книга XIII

Бор Жорж
13. Первый среди Равных
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга XIII

Лекарь Империи 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
дорама
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 3

Мастер 10

Чащин Валерий
10. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 10

Бастард

Осадчук Алексей Витальевич
1. Последняя жизнь
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.86
рейтинг книги
Бастард

Кодекс Императора III

Сапфир Олег
3. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора III

Ружемант

Лисицин Евгений
1. Ружемант
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Ружемант

Снайпер

Поселягин Владимир Геннадьевич
3. Жнец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.60
рейтинг книги
Снайпер

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Тринадцатый III

NikL
3. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый III

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Чехов

Гоблин (MeXXanik)
1. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов