Основы программирования на JavaScript
Шрифт:
С помощью примеров этой лекции теперь можно создать одну функцию для проверки всей формы:
function tut7{
var form_object = document.forms.tutform;
var radios = document.forms.tutform.elements.color;
var email = document.forms.tutform.elements.email.value;
if(form_object.elements.firstname.value == "){
alert('Вы должны ввести свое имя!');
return false;
} else if(form_object.elements.lastname.value == "){
alert('Вы должны ввести свою фамилию!');
return false;
} else if(email.indexOf('@')<0){
alert('В адресе e-mail должен быть символ @');
return false;
} else if(email.indexOf('@') != email.lastIndexOf('@')){
alert('В адресе e-mail не может быть более одного символа @');
return false;
} else if(email.indexOf('.')<0){
alert('В адресе e-mail должна быть как минимум одна точка');
return false;
} else if(email.lastIndexOf('.')<email.indexOf('@')){
alert('В адресе e-mail должна быть как минимум одна точка после символа @');
return false;
}
for(var i=0; i<radios.length; i++){
if(radios[i].checked) return true;
}
alert('Необходимо выбрать цвет!');
return false;
}
Лекция 4. Функции и концепция объектов
В предыдущей лекции мы рассмотрели основы работы с полями форм и немного познакомились с функциями. Если какие-то из этих понятий вызывают затруднения, то желательно еще раз прочитать последнюю лекцию.
Как мы уже знаем, функции в JavaScript используются для многократного выполнения одной и той же задачи. До сих пор функции всегда вызывались вручную с помощью скобок: myFunction. Что, если потребуется вызвать функцию, когда пользователь выполняет определенную задачу? В JavaScript можно соединить функцию практически с любым событием, которое может порождать пользователь. Давайте посмотрим это в действии и напишем функцию, которая подсчитывает, сколько раз пользователь щелкнул на странице.
<script type="text/javascript">
var clickCount = 0;
function documentClick{
document.getElementById('clicked').value = ++clickCount;
}
document.onclick = documentClick;
</script>
Вы щелкнули на этой странице <input id="clicked" size="3" onfocus="this.blur;" value="0"> раз.
Вы щелкнули на этой странице раз.
В предыдущей лекции оператор ++ был применен только после переменной, как в случае clickCount++. Однако в данном примере оператор ++ используется перед переменной. В первом примере clickCount++, единица добавляется к переменной clickCount после чтения ее значения. В случае ++clickCount единица добавляется к переменной clickCount перед чтением ее значения. Так как в этом примере переменной clickCount в начале присваивается значение 0, то единицу к ней необходимо добавлять до задания значения поля ввода, поэтому использована запись ++clickCount.
Предыдущий пример может показаться достаточно знакомым. Так же, как и раньше, определяется переменная и функция. Изменение состоит в том, что вместо вызова функции documentClick код содержит указание, что функция должна выполняться всякий раз, когда пользователь щелкает на документе. document.onclick связывает функцию с событием документа onclick ("при щелчке").
Существует множество событий подобных onclick. Мы познакомимся с некоторыми из них, но наиболее распространенными являются: onclick, onload, onblur, onfocus, onchange, onmouseover, onmouseout и onmousemove. Функцию можно связать с событиями любого объекта, такого, как изображение или поле ввода, а не только документа. Например, события onmouseover и onmouseout используются обычно с изображениями для создания эффекта изменения.
Можно также заметить, что ссылка на поле ввода делается другим образом. Ранее говорилось, что для указания поля необходимо использовать document.forms.имяФормы.elements.имяПоляВвода. Хотя этот способ прекрасно работает, это не всегда необходимо. В данном примере поле ввода действует просто как счетчик. Оно не находится внутри формы, и нам это и не нужно. Поэтому мы задаем для поля некоторый ID (идентификатор): id="clicked". ID можно использовать для ссылки на любой объект на странице. ID должен быть уникальным на странице, поэтому если имеется 5 полей ввода с ID, то все ID должны быть различны, даже если они только имеют вид "input1"-->"input5".
Поскольку это поле ввода используется как счетчик, то нежелательно, чтобы пользователи щелкали на нем и изменяли его значение. Здесь на помощь приходит другое связывание, onfocus, которое срабатывает, когда курсор перемещается на объект. Поэтому при щелчке на поле ввода или при перемещении на поле ввода с помощью клавиши Tab вызывается onfocus.
Событие onfocus имеет очень короткий код, но он также очень важен. В нем появляется ключевое слово this, которое важно понимать в JavaScript. Ключевое слово this указывает на тот объект, на котором выполняется код. В данном примере this указывает на поле ввода. Выражение this.blur "размывает" поле ввода, другими словами, заставляет его терять фокус ввода. Так как это происходит, как только пользователь активизирует поле ввода, то это делает "невозможным" изменение данных.
Если указатель this используется в функции, то он указывает на саму функцию. Если this используется в коде JavaScript вне функции, то он указывает на объект окна. Наиболее часто this используется для изменения свойства текущего объекта, как в примере выше, или для передачи текущего объекта функции.
Давайте посмотрим на другой пример:
<script type="text/javascript">
function showValue(obj){
alert('You Clicked On ' + obj.value);
}
</script>
<input type="radio" name="fruit" onclick="showValue(this);" value="Яблоко" > Яблоко
<input type="radio" name="fruit" onclick="showValue(this);" value="Апельсин" > Апельсин
<input type="radio" name="fruit" onclick="showValue(this);" value="Груша" > Груша
<input type="radio" name="fruit" onclick="showValue(this);" value="Банан"> Банан
Яблоко Апельсин Груша Банан
Имперец. Том 5
4. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
рейтинг книги
Второгодка. Книга 2. Око за око
2. Второгодка
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
фэнтези
рейтинг книги
Прапорщик. Назад в СССР. Книга 6
6. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Телохранитель Генсека. Том 4
4. Медведев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Наша навсегда
2. Наша
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
рейтинг книги
Путь Шедара
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 2
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
рейтинг книги
Евреи России. Времена и события. История евреев Российской империи
Научно-образовательная:
история
рейтинг книги
Последний единорог (сборник)
Шедевры фантастики
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Законы Рода. Том 10
10. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическая фантастика
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Товарищ "Чума" 6
6. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 7
7. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Диверсант. Дилогия
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги