Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Класс Canvas является абстрактным. Чтобы его использовать, вы должны организовать его подклассы. Ваш конкретный подкласс описывает новый компонент с поведением по обработке команд и событий и с помощью класса Graphics определяет свой собственный внешний вид. Подкласс предоставляет возможности по обработке и визуализации событий, отличающиеся от тех, что предоставляют компоненты Screen.

Oбработка команд и событий

В компоненте Canvas вы можете добавлять и удалять высокоуровневые команды и устанавливать один блок прослушивания команд на Canvas, как и в других отображаемых компонентах. Canvas также может внедрять CommandListener и регистрироваться как свой собственный блок прослушивания.

Однако, в дополнение к обработке высокоуровневых команд, класс Canvas также обрабатывает низкоуровневые команды. Компоненты Canvas сами являются источниками низкоуровневых событий клавиш и указателя, которые генерируются действиями пользователя по вводу с клавиатуры и перемещением указателя на устройстве. Они также являются своими собственными блоками прослушивания низкоуровневых событий. Класс Canvas определяет интерфейс для обработки низкоуровневых событий как часть своего собственного API, другого интерфейса блока прослушивания не реализуется.

Реализация MIDP передает информацию о событии низкого уровня объекту Canvas, вызывая соответствующий метод в объекте Canvas. В таблице 6.1 перечислены возможные методы.

Таблица 6.1. Методы уведомления о событиях низкоуровневого API

Название метода — Описание

protected void keyPressed(int KeyCode) — Клавиша была нажата и отпущена

protected void keyReleased.(int KeyCode) — Клавиша была отпущена

protected void keyRepeated(int KeyCode) — Клавиша была нажата несколько раз

protected void pointerPressed(int x, int y) — Указатель был нажат

protected void pointerDragged(int x, int y) — Указатель был перемещен

protected void pointerReleased(int x, int y) — Указатель был отпущен

protected abstract void paint(Graphics g) — Произошел запрос Canvas на перерисовку

Для выполнения обработки событий низкого уровня ваш конкретный подкласс Canvas должен подменять один или больше методов, перечисленных в таблице 6.1. Не подменяя пустые описания класса Canvas, вы пропускаете события и вышеупомянутую возможность их обработки. Кроме того, ваш подкласс Canvas должен описывать метод paint , который объявляется абстрактным в Canvas.

В листингах 6.1 и 6.2 представлена простая схема обработки команд и событий в Canvas. Код в листинге 6.1 является кодом MID-лета для демонстрационной программы, большая часть которой выглядит знакомо. Код в листинге 6.2, однако, создает подкласс Canvas — Displayable, который согласно коду, показанному в листинге 6.1, размещается на экране.

Листинг 6.1. Демонстрационной программе CanvasDemol требуется MID-лет, как и любое другое приложение МIDР

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

import javax.microedition.lcdui.Display;

/"

Определяет MID-лет, отображающий пустой Canvas на дисплее устройства.

Отображаемый Canvas является Экземпляром класса Canvasl.

@смотри Canvasl

*/

public class CanvasDemol extends MIDlet

{

// Поддерживает ссылку на экземпляр данного класса.

private static CanvasDemol midlet;

// Поддерживает ссылку на Canvas, который пользователь

// видит на дисплее.

private static Canvasl instance;

private Display display; private Canvasl canvas;

/**

Конструктор No-arg. Вызывает конструктор no-arg класса MID-лета.

*/

public CanvasDemol

super;

display = Display.getDisplay(this); instance = canvas; midlet = this;

{

/**

Возвращает ссылку на MID-лет, связанный с данным отображаемым объектом.

@возвращает MID-лет, который отображает этот объект.

**/

public static CanvasDemol getMIDlet

{

return midlet;

{

public void startApp

{

canvas = new Canvasl ;

display.setCurrent(canvas);

(

public void pauseApp

{

}

public void destroyApp(boolean destroy)

{

instance = null;

canvas = null;

void quit

{

destroyApp(true);

notifyDestroyed;

}

}

Листинг 6.2. Чтобы использовать Canvas, вы должны создать подкласс Canvas

import javax.microedition.lcdui.Canvas;

import javax.microedition.lcdui.Command;

import javax.microedition.lcdui.CommandListener;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Displayable;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

/**

Определяет подкласс Canvas, который отображается с помощью MID-лета CanvasDemol. Этот Canvas имеет единственную команду «Exit», так что пользователь может завершить работу демонстрационной программы.

@Осмотри CanvasDemol

*/

public class Canvasl extends дополняет Canvas

implements CommandListener

{

private Command exit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

/**

Конструктор No-arg.

*/

public Canvasl

{

// Обратите внимание на вызов super , который является конструктором

// r.o-arg Canvas! Это очень важно. Без вызова super ваши экземпляры

// Canvas не смогут действовать как настоящие Canvas. Они не будут

// отображать правильно, они не будут рисовать должным образом и они

// не смогут обрабатывать события, super ;

addCommand(exit); setCommandListener (this);

printCanvasInfo;

}

/**

Рисует внешний вид Canvas, видимый пользователю.

В данном случае он не рисует ничего.

Поэтому этот Canvas не имеет визуального представления.

*/

public void paint(Graphics g)

{

}

public void commandAction(Command c, Displayable d)

{

if (c == exit)

CanvasDemol.getMIDlet. quit;

}

/**

Определяет, что обработка должна быть сделана в ответ на событие отпускания клавиши, произошедшее в данном Canvas.

Этот метод подменяет тот же самый метод в Canvas.

*/

public void keyReleased(int keyCode)

{

printKeyEventlnfo(keyCode);

}

/**

Определяет некоторую обработку событий, связанных с клавишами.

Этот метод просто печатает в стандартном результате некоторую диагностическую информацию о событиях, связанных с клавишами, на Canvas.

*/

protected void printKeyEventlnfо(int keyCode)

{

System.out.println("Key code = " + keyCode);

System.out.println("Key name = " + getKeyName(keyCode));

System.out.println("Game action = " + getGameAction(keyCode));

}

/* *

Поделиться:
Популярные книги

Последний Герой. Том 2

Дамиров Рафаэль
2. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Последний Герой. Том 2

Главный рубильник. Расцвет и гибель информационных империй от радио до интернета

Ву Тим
Деловая литература:
о бизнесе популярно
5.00
рейтинг книги
Главный рубильник. Расцвет и гибель информационных империй от радио до интернета

Товарищ "Чума" 3

lanpirot
3. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 3

Гримуар темного лорда VI

Грехов Тимофей
6. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VI

Дважды одаренный. Том II

Тарс Элиан
2. Дважды одаренный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том II

Двойник Короля 2

Скабер Артемий
2. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 2

Зодчий. Книга V

Погуляй Юрий Александрович
5. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга V

Орленев

Мацкин Александр Петрович
Жизнь в искусстве
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Орленев

Викинг

Мазин Александр Владимирович
1. Викинг
Приключения:
исторические приключения
8.92
рейтинг книги
Викинг

Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 3

Афанасьев Семён
3. Старшеклассник без клана. Апелляция аутсайдера
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 3

Как я строил магическую империю 6

Зубов Константин
6. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 6

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Локки 4 Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
4. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 4 Потомок бога

Последний Паладин. Том 5

Саваровский Роман
5. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 5