Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Между делом пару раз всё же включал болевые фильтры, естественно не на полную и даже не на 43%, но, чтобы понять каково прикосновение Тьмы – лучше заранее знать, чего стоит ожидать от той или иной силы. Отсутствие слабостей перед этой стихией или же некое сродство с ней, но тут дискомфорт был в разы меньше нежели при воздействии Света.

Почти два часа спустя я стал обладателем двух достижений «Пронзённый Светом» и «Искажённый Тьмой» - каждое объединяло предыдущие в своей ветке и за закрытую пару накидывала ещё пятёрку сверху, ну а я получал свои желанный 15% к резистам. А в качестве довольно приятного бонуса, обе руны попали в число «базовых», став в один ряд с четырьмя стихийными.

Помимо «базовых» имелся огромный перечень «левых» рун, знания о которых я по сути в обход всем правилам принёс с собой из прошлой жизни, но из описания было легко понять, что работают те в неполную силу, а самое главное, из них было нельзя составлять руны второго порядка! К слову, после распы я мог создать четыре таковых, правда, один слот уже был занят Льдом, доступ к которому я получил ещё во время прохода данжа с ящерами, осталось заполнить ещё три.

Наследие Дубля или же подобная фишка была общедоступной, но мне удалось увидеть все возможные результаты комбинаций базовых рун, по крайней мере тех, что у меня уже были. О подробном описании речи не шло, мне были доступны лишь названия, но и это не мало, тем более я не раз сталкивался, что руны не всегда одинаково действуют на разных предметах.

Результат большей части комбинаций не удивил, вроде той же Грязи, получаемой при смешивании Воды и Земли. А вот что он мог дать пришлось поломать голову.

Грязь ассоциировалась с чем-то… грязным и на ум сразу же приходили проклятья и дебафы, но вместе с тем в моей практике рунической магии сама Земля увеличивала защиту, а Вода снимала негативные эффекты, а значит и их производная должно унаследовать схожие качества.

Казалось бы, взаимоисключающие варианты развития, но если подумать, то просто менялась полярность с «+» на «-», не более того. Да и с чего я вообще взял, что будет соблюдена какая-либо структура? Создал новую стихию, вот и учись ей пользоваться, не оглядываясь на предыдущий опыт и знания.

Можно было комбинировать и одинаковые руны, например, Вода порождала Источник – название оставляло широкий простор для воображения. Огонь, Земля и Воздух в этом плане оказались менее креативны и на выходе давали Пламя, Камень и Ветер соответственно.

Свет и Тьма так же комбинировались, создавая в паре Тень или Сияние и Мрак по отдельности. Смешать их со стихиями не вышло, вроде как я оказался слабоват для комбинации столь разнородных направлений рунной магии.

Наверное, умные игроки долго и вдумчиво прорабатывают свой будущий набор стихий второго грейда, подкрепляют выбор мудрёными теориями, ну а я поступил куда проще, но не чувствовал, что ошибся. Уже имеющийся Лёд был условно завязан на шаманку, хоть та и шла не совсем в этом направление, но мы успели убедиться, что связка вышла сильная – этой схемы я и решил придерживаться.

Во все времена огонь считался самой убойной стихией, но и тут решил не отступать от намеченного пути и вместо Пламени, выбрал Магму – сам довольно термоустойчив, да и для Чеши самое то!

Сум едва не приписал Тьму, но вовремя опомнился. Нанеся руну Смерти в экспериментальном кругу, я так же получил к ней доступ, причём на этот раз относительно легко – всё же Маска Двуликого неплохо помогала против эманаций Смерти, обращая ту в исцеление.

Естественно попутно удалось поднять и резисты, правда лишь до 10% - закрыть всё направление таким способом не удалось. Энергия, черпаемая экспериментальным кругом из Пристанища, попросту выжигала руну Жизни – видимо играла роль разность потенциалов. Ну а с Пустотой решил вовсе не связываться, благо, пожертвовав Серой Госпоже через алтарь Кровавую Печать – этакий кирпичик из собственной крови, я всё же получил в перечень «базовых» рун Смерть. Создание ожерелий, меняющих внешность временно отложил на потом, благо с девчатами ситуацию относительно Теллуры обсудили и прояснили, на что именно сейчас стоит акцентировать своё внимание.

Хотя базовой её сложно назвать, доступ-то к ней открывался лишь по достижению третьего грейда! Благо, как и со Льдом, при самостоятельном создании, я мог получить одну руну из вышестоящего круга. При этом временно закрывался один из слотов, но по мне так это вменяемая плата.

Оставшуюся руну второго порядка вроде как полагалось акцентировать на Химе, но тут удалось обыграть наши общие интересы, выбор пал на Тень. Не могу сказать, что уже видел её огромный боевой потенциал, но для разгона ДПСа должно хватить Магмы и Льда, да и Смерть нельзя назвать мирной стихией, а вот Тень как раз добавит свободы действия в иной плоскости.

Как только раздобуду подходящие ресурсы, стоит заняться созданием примочек для Плаща Чемпиона арены, Тень на нём будет смотреться идеально. А, впрочем, чего тянуть? – лапа безошибочно извлекла из кармана алый кирпичик – кровавую печать.

За все эксперименты, помимо резистов, в копилку так же упало 10 единиц к Духу и 2 к Интеллекту, не самые профильные и желанные статы, но лучше уж так, чем вообще без ничего.

Попытка использовать комбинированные руны в Мясорубке никаких видимых результатов не дала, что было вполне ожидаемо.

Три свободных слота улучшений для плаща открывали не малый простор для воображения и идеи не заставили себя ждать. Покрутив Уник перед собой, для начала остановился на создании застёжки или же фибулы.

Чем именно был второй вариант я представлял довольно плохо, да и знал о нём постольку-поскольку, по молодости видел на одежде знакомых ролевиков. Этакий кругляш, хотя форма не принципиальна, с механизмом булавки с обратной стороны, которая и скрепляла края плаща. Были фибулы попроще, в виде кольца и отдельной иглы. Ткань обеих краёв плаща выпячивалась сквозь кольцо и тут же пронизывалась этой самой иглой.

В общем, всё довольно заманчиво, воображение уже начало рисовать схожую схему только с моим собственным клеймом, но оформить в здравую Фибулу змею с пылающим солнцем вокруг не удалось. Точнее фантазия легко выдавала исходный результат, а вот этапы его достижения оставались за кадром.

С ювелирным делом, да и проработкой мелких деталей не был знаком, да и конструкция казалась мне ненадёжной, а значит хрупкой, так что решил не выпендриваться и сделать простую застёжку. Тут всего-то и нужно, что сделать две бляхи, а то и вовсе пару простых кругляшей с символикой той же Тени, особенно при условии, что у неё вообще не было конкретного изображения – задай любое, она его повторит силуэтом и уже после выдаст какие-либо бонусы.

Поначалу планировал вырезать нужные мне составляющие прямо из Кровавой Печати, но повертев ту в руках, для начала решил прогуляться в план Тени, причём для этого мне даже не потребовалось покидать Покоев! Вот только в этом месте не оказалось ни одной тени пригодной для крафта! Точнее почти не было – я сам и мои вещи всё же порождали нужные кляксы. Как и надеялся, Кровавая Печать не была исключением, обеспечив нужным ресурсом.

Наверняка были и другие варианты застёжек, а может я умудрился напутать и в этих, но система всё же оценила мои потуги, правда работа оказалась куда труднее чем я ожидал. Звенья цепочки то и дело грозили развалиться или вовсе слиться в цельное пятно, в то время как бляхи напротив стремились расползтись подобно кляксам. Попытка обратить хаос ничего дала, так что решил его возглавить! Как итог, мне удалось создать находящиеся в постоянном движение крохотные солнца, соединённые толстой и прочной нитью полностью созданные из обрётшей материальность Тени!

Поделиться:
Популярные книги

Наномашины, внучок! Том 2

Новиков Николай Васильевич
2. Чего смотришь? Иди книгу читай
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наномашины, внучок! Том 2

Законы Рода. Том 9

Мельник Андрей
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9

В поисках Оюты

Лунёва Мария
Оюта
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
В поисках Оюты

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

Борьба за трон

Эйнсворт Уильям Гаррисон
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Борьба за трон

Студиозус

Шмаков Алексей Семенович
3. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Студиозус

Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Пятая

Хренов Алексей
5. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Пятая

Двойник короля 16

Скабер Артемий
16. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 16

Прапорщик. Назад в СССР. Книга 7

Гаусс Максим
7. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прапорщик. Назад в СССР. Книга 7

Хозяин Стужи 7

Петров Максим Николаевич
7. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 7

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

Князь Медведев. Дилогия

Вяч Павел
Медведев
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Медведев. Дилогия

Родословная. Том 1

Ткачев Андрей Юрьевич
1. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 1

Двойник короля 13

Скабер Артемий
13. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 13